求人一覧

該当件数:4,254
正社員

【リモート可】マーケター(ゲームアプリ「パズルde懸賞シリーズ」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※当ポジションに入社いただく方は、?アイモバイルと雇用契約を結び、同じ社内で運営しているオーテ?への出向となります。

同社プロダクト「パズルde懸賞シリーズ」のマーケターを募集します。
サービスの認知度拡大を目指し、KPI・KGIの策定や達成に向けたアクションプランの立案。現在運用しているX(旧Twitter)の企画や投稿の他、各SNSチャネルの開拓やインフルエンサーを利用したマーケティング等、「パズルde懸賞シリーズ」のインストール数増加施策に対して、責任や裁量をもっていただきます。
マーケティングコストとしても月数千万円規模の金額を使っているため、様々なことにチャレンジできる環境が整っています。

▼「パズルde懸賞シリーズ」とは
アイモバイルのグループ会社であるオーテ?が運営する、スキマ時間にパズルを遊ぶだけで話題の家電・人気ゲーム機・現金・ギフト券など豪華賞品が当たる懸賞に応募できる完全無料のスマートフォン向けアプリシリーズ。
ジグソーパズルを解くだけで懸賞に応募できるパズルアプリ『ジグソーde懸賞』をはじめ、有名IPとのコラボや詰将棋など10種類以上のサービスを展開(2024年時点)。

【具体的な業務内容】
・マーケティング業務全般
・KPI・KGIの抽出・策定
・現在運用しいてるX(旧Twitter)の企画や投稿
・SNSアカウントの開設
・インフルエンサー出稿をしてユーザー獲得をするための施策設計・実施、ADNWの運用
・その他付随する業務
応募資格
・マーケターの実務経験 2年以上

【歓迎】
・インフルエンサーマーケティングの実務経験をお持ちの方
・アドネットワークの出稿、マーケティング経験をお持ちの方
・SNSアカウントの運用(または企画、施策立案)経験をお持ちの方
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社viviON

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テスト自動化エンジニア(Vtuber、ASMR、ゲームなどの総合二次元コンテンツサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にテスト自動化の戦略立案、実装の領域を担当します。
また、進化するUXやサービスの速いリリースサイクルと高い品質の両立のため、テスト自動化の適用範囲拡大を含め、新しい技術やプロセスの積極的な導入を企画・リードしていただきます。

【具体的には】
<テスト自動化の基盤形成>
・自動テストの環境構築
・自動テストシナリオの作成/保守
・自動テスト実行結果のレポーティング
<テクノロジー>
・テスト自動化関連の研究調査、 技術調査
・テスト自動化ツール等の調査
・CI/CDツール等の調査

【仕事の魅力】
・自社サービスのアプリケーションに対して自動化を推進することができます。
・自動テストの技術選定やシステム設計について、裁量を持って活動することができます。
・2021年7月より品質管理チームが設立、2022年8月に自動テストを始動し、少人数チームとなりますので、意見を通しやすい環境にあります。
応募資格
・Javaまたはオブジェクト指向言語での開発経験
・Linuxのコマンド操作/シェルスクリプト/ミドルウェアインストールなどの経験

【歓迎】
・テスト自動化や継続的インテグレーションに関わった経験 (Playwright/xUnit/Selenium/Appiumなどを用いた自動テスト、JenkinsなどのCIツールを利用した業務改善)
・Dockerでの環境構築経験
・QA経験(テスト設計・テスト実行、非機能要件に対するテスト)
・PythonなどによるScript記述経験
・GitHubを用いたチーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート要相談】3D背景モデラーパートリーダー(ハイエンドゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンソールゲーム(PS5、Xbox Series、PC)開発の背景セクションリーダー、またはそれに準ずる背景モデラー
UE5を使ったハイエンドゲーム制作
出向もしくは開発現場との頻繁な往来と細かなコミュニケーション
外部協力会社様のクオリティコントロール
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ハイエンド系ゲーム背景モデリングの経験
・UnrealEngineの使用経験
・付随するツールの使用経験(Zbrush、SubstancePainter等々)
・未経験ツールに対する学習意欲
・セクションリーダー経験
・外部協力会社様のコントロール、折衝

【歓迎】
・中・大規模なチームコントロール
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

法人営業(主にゲームパブリッシャーへの既存/ゲーム業界未経験歓迎!!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
■日本・アジア地域においてパートナー企業とビジネスを展開するための渉外業務を担っていただきます。

【具体的には】
パートナー企業への営業担当として、新規メーカーへのアプローチからタイトル獲得、ソリューション内容の提案・契約締結、
発売までの工程に関わる調整業務など、ゲームタイトル及びパートナー企業に対し一気通貫で携わることができます。

・日本国内ゲームメーカーとの新規交渉、タイトル獲得(英語力を生かしたい方は海外メーカーも営業先として広がります)
・契約締結業務
・開発進捗管理の調整、折衝窓口、関連部署との調整(例えば、家電量販店様などの法人営業活動、店頭販促・マーケティング支援、予実管理など、各担当部署に対し支援依頼・調整を行い、発売に向けて推進します)

【ポジションのやりがい】
当社のリソース・ネットワークを使って、パートナー企業のタイトル販売拡大を支援し、Win-Winのビジネスを築いていきます。
ゲームが好きな方にとっては、これまでの営業・交渉経験を生かして、様々な国内外多数あるゲームメーカー様を相手に提案し
一緒にビジネスができる魅力のあるポジションです。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
※ゲーム業界未経験の方については、ゲームプレイ経験がわかるゲームプレイリストのご提出をお願いいたします。
(直近3年間程度、タイトル名/プレイしたハード/プレイ時間)
・コンソール/PCゲームへの基本的な知識のある方
・メーカー営業/流通営業経験3年以上

【歓迎】
・コミュニケーション能力の高い方
・ゲーム業界・エンタテインメント業界で働いたことのある方
・ゲームパブリッシング業務、ゲーム流通営業の経験のある方
・英語力(読み書きが出来るレベル)
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート要相談】プロジェクトマネージャー遊技機/進行管理(CG・ゲームの大型タイトル案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機開発の進行管理業務全般
■業務内容一例
・PJ立ち上げ時の環境設定
・PJスケジュールの策定
・進行管理(タスク管理/進捗管理)
・データの送受信対応
・チェックバック内容の送受信、情報の精査と展開
・その他、ディレクターのサポート業務全般(庶務/雑務)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・PM経験3年以上
・遊技機開発に興味がある方
・コミュ力が高い方
・フットワークが軽く臨機応変な対応力を持っている方
・ロジカルな思考力を持っている方

【歓迎】
・遊技機開発の経験がある方 
・映像制作の進行管理経験がある方
※遊技機の映像制作orゲームのカットシーン制作orゲームのPV等
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可/ハイクラス】人物モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など

【使用ツール】
Maya、MotionBuilder
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験

【歓迎】
・リギングやアニメーションステートの構築の知識
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲーム3Dエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーのエンジニアとして業務を行って頂きます。

【具体的には】
・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用
・DCCツール、シェーダー開発
応募資格
※書類選考時にポートフォリオの提出をお願いします。
※アダルト商材の取り扱いがあります

・プロジェクト開発における3D担当経験5年以上
・リード/メインプログラマー経験

【歓迎】
・新規プロジェクトのスタートアップ経験
・ソーシャル/コンシューマーの大規模開発経験
・DCCツール開発経験
・ハイエンド3Dプロジェクトのシェーダー開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

研究開発エンジニア(ジュニアクラス/通信システム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・C++での開発経験
・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験
※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可

【歓迎】
・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験

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