求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(任天堂、カプコン等大手案件多/コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
顧客との打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。
※大手企業からは直請けで案件を受けています。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
※現在超有名ゲーム会社と一緒にプロジェクトも進めています。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡】ゲームディレクター(RPG開発コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームディレクター(RPG系開発)として、下記の業務をお任せします。

【詳細】
・RPGタイトルの制作における、ディレクション業務
・RPGタイトルの制作における、ゲームデザインを含むゲーム全体のディレクション

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・RPGゲームの制作実績及びディレクター実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスフィールド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(スマホゲーム開発/Unity経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームの開発エンジニアを担当して頂きます。
既存タイトルのアップデート作業もしくは、新規タイトルの開発に参画していただきます。
プランナーやデザイナーなど他の職種の方とコミュニケーションを取りながら業務を遂行していただきます。

【主な業務内容】
Unityによるスマートフォンのゲーム開発
Webシステム構築(バックエンド)

【主な使用ソフト】
Unity(C#)
VisualStudio
MySQL
HeidiSQL
SourceTree
応募資格
・モバイルアプリUnity(C#)の開発経験2年以上
・サーバアプリ(主にバックエンド)及びデータベースの知識

【歓迎】
・AWSなどインフラ関連ノウハウ
・Jenkinsを利用した自動ビルド・自動デプロイのノウハウ
・AI(DeepLearningや画像生成)関連ノウハウ
・ゲームディレクターの経験
・チームマネージメントなど管理業務の経験
・円滑なコミュニケーションができる人間力
・面白いゲームが作りたいと思う意気込みのある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゼロワン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機プログラマ(面接1回/遊技機開発orゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
各分野のクリエイターとチームで開発を行います。アイデアを発揮して、世の中を賑わせる遊技機を開発してください。業界経験がなくても、C言語のプログラミング経験があれば問題ございません。ツールの開発言語はPythonが中心ですが、C言語を理解していれば問題なく習得していただけます。

【具体的には】
C、C++を用いた組込ソフトウェア開発遊技機における演出再生部(液晶制御)が主ですが、演出制御部(サブ)にも対応します。主なデータは上流工程で作成されシステムが処理するので、担当プログラマはタイトル特有の制御の記述に注力できます。
応募資格
・C言語によるソフトウェア開発の経験
・遊技機開発経験

【歓迎】
・演出システム(ゲームエンジン)の開発経験タスク管理、リソース管理、組込用言語、動作環境対応等
・GUIツールの開発経験RAD、言語+GUIライブラリ、データ最適化等
・テストツールの開発経験
・各種ハードウェア制御経験
・プロジェクトリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスフィールド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(カジュアルゲーム開発/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを担当して頂きます。ワイヤーフレームの構築、ゲームUI全般のデザイン、Unityへの実装、広告素材など宣伝用素材のデザインなど、ご自身のスキルや意向に応じてお願い致します。仕様書に沿ったデザインをするだけでなく、より良くする為の提案、意見が可能な環境です。

【主な業務内容】
ゲームコンテンツの各種グラフィック(背景、UI、ゲームに必要な素材全般)
Unityを使用したレイアウト作成、UI設置
UX向上の為の提案
運用面の効率化を見据えた提案と実行
マーケットに掲載するためのアイコンやバナー作成
広告宣伝用の動画素材の作成

【主な使用ソフト】
Photoshop
AfterEffects
Unity
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
・ゲームUIデザイン実務経験
・企画意図や指示意図をくみ取り、提案を兼ねてデザインできる方
・Photoshopを操作できる方

【歓迎】
・スマートフォン(コンシューマでも)ゲームにおけるUIデザインの経験
・Unityでの実務経験、Shaderの知識がある方
・ユーザー目線で、ゲームをより楽しくしたいと考え提案&実行することができる方
・3D/2Dグラフィックツールでの制作経験のある方
・Unityを使用したゲーム制作経験のある方
・UI、UXについて理解のある方、これらをロジカルに考え提案できる方
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(新規開発/アプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
■企画業務
・新規開発タイトルにおける企画立案、仕様の決定
・プロデューサーへの企画提案、開発方針策定
・仕様書の作成、マスタデータ作成
・レベルデザイン、バランス設計
・プランナースタッフの成果物レビュー
・各種クリエイティブ発注、納品物チェック
・Unityや実機ビルドでの動作確認
・ゲーム市場研究、競合調査
■ディレクション業務
・ゲーム全体のクオリティレビュー、品質管理
・プランナースタッフのタスク管理、簡易マネジメント
・エンジニア、デザイナーの工数調整
■プロジェクト管理業務
・全体スケジュール管理、プロジェクト推進
・外部開発会社への業務依頼、工数管理
・外部デバッグ会社への業務依頼、開発管理
応募資格
・ネイティブゲームの新規開発経験、または運営経験のある方
 −プランナーとしての実務経験3年以上
 −上記のうち、ディレクターまたはリードプランナーとしての実務経験1年以上
・20〜30名以上のチーム規模での開発経験
・チームやメンバーのマネジメント経験(少数でも可)

【歓迎】
・ゲーム内の新機能や新イベントを、1から企画立案したことがある方
・ゲームのレベルデザインやパラメータ設計を、1から行ったことがある方
・IPタイトルの取り扱い経験
・KPI分析に基づいた仮説立て、改善の経験
・ゲーム運営に必要な一般的な法律知識(景品表示法など)
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Plott

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手活躍中】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~499万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
登録者100万人超えの自社SNSアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。
年間で5~10本の新規企画を予定しているため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。
まずはプランナーからのスタートとなりますが、0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。
入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。
ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです!

【具体的な仕事内容】
■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案
■各種プロモーション企画・進行
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■開発会社とのコミュニケーション
■KPIや各種データなどの数字分析

【ポジションの魅力】
◎たくさんの新規立ち上げ機会に関わることができる
2024年期に5~10本のゲームをリリースする予定です。
新規立ち上げの打席にたくさん立つことができ、成功・失敗を積み重ねながらゲームプロデューサーとしてのスキルを伸ばすことが可能です。
◎自社キャラクターを使った多様な企画・提案ができる
PlottのIPそれぞれの世界観でプラットフォームを問わず企画・提案が可能。
自社でキャラクターを保有しており、社内でクリエイティブ制作をしている当社だからできることがありま
応募資格
契約社員(3ヶ月間)のち正社員登用に切り替えになります。(8割以上の正社員登用実績あり)
■デジタルコンテンツの制作進行経験(趣味・業務・ジャンル問わず)
■エンタメ好きであること
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
【歓迎】
■スタートアップ企業での就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■業務/趣味問わず下記のご経験
・カジュアルゲームの制作経験
・ソーシャルゲームの制作経験
メーカー・商社 総合商社

住友商事株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

■【契約社員/ハイクラス】ゲームプロデューサー(ROBLOXでの新規開発/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
950~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ROBLOXにおける新規ゲーム企画・開発・管理

【具体的には】
・ROBLOXというUGCプラットフォームにおけるゲーム開発を推進する立場。
・外注会社への委託、プロジェクト管理や、自社内製開発のリードを想定。
・複数外注会社を起用していく上で、ROBLOXならではで必要な仕様の共通認識を持たせ、ゲーム業界での経験・知見を活かしよりよい企画・開発を指揮する業務をお願いしたい。
応募資格
・一定規模のゲームタイトルの企画・開発を複数件主導した経験のある方
・ROBLOXに取り組む意向のある方

【歓迎】
・Unityの業務での使用経験

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