求人一覧

該当件数:4,257
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア/クライアントサイド(Unity(C#)開発経験必須/新規タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

主な使用言語・環境
・C#、Unity
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験

【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
正社員

【ゲームプラットフォーム事業 】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
シニアエンジニア/システムアーキテクト
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計

【この仕事の魅力】
自社プロダクトであり、事業オーナーをはじめとしたメンバーと非常にフラットに関われます。
仕事の仕方は人それぞれです。本プロダクトではエンジニア自身が裁量を持って仕事に取り組む事を推進しサポートします。
また、UX 向上のための機能改修・拡張や、運用効率化のための新技術導入など、自身の提案をしっかりプロダクトに反映できます。
本プロダクトを通してゲームプラットフォームならではの経験や成長の機会があります。
・月間のユーザー数が数百万に及ぶ大規模トラフィックを捌くための知見
・ゲームディベロッパー・エンドユーザーの双方に対して価値を提供していくための視点
・エンジニアリングの観点からプロジェクトを推進する経験
ゲームプラットフォーム「Mobage」がサービスを開始してから培ってきた開発・運用の経験は多くの開発に活かすことができます。

【働き方】
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。
応募資格
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・Web サーバー / RDBMS の知識・開発経験
・Git / GitHub を利用したチーム開発経験
・要件定義からテストまで、一連のチーム開発工程経験
・開発に必要なリファレンスの読解力(日本語・英語)
【歓迎】
・Databaseを効率的に利用するためのモデル設計/データ取得の知識と経験
・ユニットテスト、E2Eテスト等のソフトウェアテスト開発経験
・マルチクラウド / クラウドネイティブな設計・開発経験
・Perlを使ったWebアプリケーションの開発経験
・運用に必要な技術のアップデートや動向をキャッチし、問題を未然に防ぎ対応する能力
・ユーザー課題や技術課題を把握し、解決に向け行動・推進する能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析しユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。
またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当して頂き、より面白いコンテンツ作りをして頂きます。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・ゲーム業界でのディレクター経験 1年以上

【歓迎】
・ゲームの企画、運用経験者もしくはディレクター経験
正社員

スマホアプリエンジニア/グルメサイト・ゲームアプリ等(希望の案件にアサイン/自社サービスもあり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
仕事内容
iOS・Andoroidなどのネイティブアプリ開発のプロジェクトを中心に、あなたのこれまでのご経験やスキル、そして今後のキャリアプランや条件、働き方に関するこだわりなどにマッチするものでご活躍いただきます。

■プロジェクト事例:
現在社内開発2割・客先の案件が8割ほどとなっております。
今回ご入社いただく方には客先案件をまずお任せする事になりますが、3年以内に自社サービス開発の割合を5割まで上げていく計画となっています。
全案件の7割がフルリモート案件となっており、自由度の高い環境です。同社では従業員の「やりたいこと」を尊重し、プロジェクトの選定を行います。自身のスキルが高いほど選択の幅を広げていただけます。
応募資格
・以下いずれかの言語による開発実務経験3年以上
 言語:Kotlin、Swift、Android Java、Objective-Cでの開発経験
・要件フェーズ、設計フェーズ、開発フェーズのご経験

【歓迎】
・Flutterなどクロスプラットフォームでの開発経験
・要件定義のご経験
・マネジメントのご経験
正社員

システムエンジニア(グルメサイト・ゲームアプリ等/残業平均7h)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
システム開発、インフラ設計・構築、社内サービス・自社システムの開発などをお任せします。

【具体的には】
Webシステムや業務アプリ、インフラ設計構築などのプロジェクトのうち、あなたのこれまでのご経験やスキル、そして今後のキャリアプランや条件、働き方に関するこだわりなどにマッチするものでご活躍いただきます。

■プロジェクト事例:
飲食  :ECサイト構築、予約システム開発
サービス:スマホアプリ開発、UI/UX改修
ゲーム :HP作成、各種ゲーム開発
金融  :クラウド移管(PMO)
通信  :インフラ基盤構築/運用
官公庁 :国内イベント開発関連
社内  :自社オリジナルWEBメディア企画・開発
応募資格
下記いずれかの開発実務経験(目安:4年以上)
・Java
・C#
・Python
・PHP
・Ruby
・JS系(React、Vue等)
・ネイティブの開発(Swift、Kotlin等)
基本設計や詳細設計以上のご経験者の方で、テスト保守のみのご経験で無い方を募集いたします。
正社員

【ゲーム/アプリ】インターネット広告プランナー(東証プライム上場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】:法人
【商材】:プロモーション戦略やコミュニケーションデザインなどのプランニング
【具体的には】
 ?ゲーム、アプリ案件の広告プランニング
 ?営業支援・ヒアリング・企画立案・提案資料の作成
 ?広告出稿のディレクション業務
 ?運用の実施・分析レポートの作成・広告の効果検証
 ?その他 職務に応じた関連業務(若手の育成/部門間調整など)

お客様企業の広告プロモーションの費用対効果を上げるために、お客様に対峙し提案。
インターネット広告(リスティング広告、ディスプレイ広告、DSP広告、アドネットワーク広告、ソーシャルメディア広告等)の、プロモーション戦略やコミュニケーションデザインなどのプランニング、広告運用のディレクション、分析・効果検証などに、携わっていただきます。
応募資格
・リスティング・DSP・ソーシャル広告運用経験
・お客様との折衝経験
・Web広告業界経験
・MMP(SDKツール)を用いた実務経験
・ゲームアプリのプロモーション知見

【歓迎】
・月間1千万円規模のデジタル広告運用経験
・新規提案の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームアプリUIデザイナー(リーダー候補/音楽アーティストを起用したゲームアプリ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~448万円
勤務地
東京都
仕事内容
音楽アーティストを起用したゲームアプリのUIデザインをメインに、ロゴやイラストの制作をご担当いただきます。他にもゲームイベントに連動したグッズや販促ツールのデザインをお任せすることもあります。デザインの力でユーザーがワクワクする世界観を構築してください!

【具体的には】
UI/UX仕様とゲームコンセプトに合わせたグラフィックデザイン全般をお任せします。
・新規および改修ワイヤーフレーム作成
・イベントモック制作/展開制作
・ガチャ制作/展開制作
・各種バナー制作/展開制作
・SNS画像制作
・カードの背景デザイン制作 など
ゆくゆくはユーザーインターフェースの構築、画面遷移設計など、仕様意図を理解したUI/UX設計にチャレンジいただくことも可能です!
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームアプリのUIデザイン経験1年以上

【歓迎】
・新規開発チームに携わったことがある
・アニメーション/モーション制作に対する基礎知識
・アートワークの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバッグリーダー(ゲーム業界での経験必須/マネジメント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社既存ゲームまたは新規ゲームのデバッグ、および指示出し・進捗管理等のリーダー業務をご担当頂きます。さまざまなパターンでプレイして仕様通りに動いているかをチェックし(プログラムのバグ・設定の矛盾・ストーリーの誤字など)不具合を発見してください。また、不具合を発見するだけでなく、ユーザー目線で「こうしたら、もっと面白くなる」といったアイデアも積極的に提案してください。

【具体的には】
・既存プロジェクト、もしくは新規プロジェクトとの折衝
・スケジュール、および進捗管理
・項目書作成(既存更新、新規作成とも)
・ゲームアプリの動作確認(誤字・脱字のチェック、ゲームバランスのチェックなど)
・発見した不具合(バグ)の報告
応募資格
・スマホゲームアプリのテスターやデバッガ―のご経験が2年以上
・進捗管理・メンバー指示出し等のご経験
・ゲームデバッグチームでのリーダー経験

【歓迎】
・新規リリースアプリのデバッグ進行、および進捗管理経験

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