求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(スマホゲーム/Unity・UE4等のエンジンを用いたゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホタイトルにおけるUnityを用いたクライアントプログラム開発業務を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・Unity(C#)、UnrealEngine等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験3年以上
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】3Dアニメーター(ゲーム業界経験必須/アニメーション/背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内に登場するキャラクターのアニメーション・背景や小物などのアニメーション制作
・3Dキャラクターのアニメーション制作
・キャラクターリギング
・ライティング・カメラワーク等のシーン構成
・モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya/3dsMax/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
・3DCGによるアニメーション制作経験
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのアニメーション制作経験
・キャラクターリギング経験
・MaxscriptもしくはMELが使える方
・UnrealEngine3、UnrealEngine4、Unityを使用した何らかの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

モーションデザイナー(インゲームモーション/ソニックシリーズ/ハイエンドタイトル経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・インゲームモーション
・演出制作やカットシーン制作
・リーダー業務(進捗、クオリティ管理)

応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・Mayaの実務経験
・ハイエンドタイトル(PS4、5やXboxOne、Series)の開発経験
・コミュニケーション力の高い人

【歓迎】
・MotionBuilderの経験アリ
・リギング経験アリ
・Pythonなどスクリプト作成経験
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームサーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・同社のリアルタイム通信を用いたゲームサーバー構築/開発/運用

応募資格
※VRへの興味関心を教えてください。

・リアルタイム通信を用いたゲームサーバー (PhotonServer、ほか) 開発/運用の業務経験

【歓迎】
・AWSでのインフラの設計/構築/運用経験
・Docker/コンテナ運用/保守経験
・MySQLの運用/保守経験
・ゲーム業界でのサーバーサイド開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートデザイナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
正社員

ゲーム制作ディレクター(Cluster Creatorjobs出向/VRゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリエイターへ発注があった制作案件の進行管理とクリエイターとのコミュニケーションをお願いいたします。大きく分けて2つの業務をお願いいたします。

進行管理業務
・営業が獲得した案件の企画詳細詰め/顧客コミュニケーション
・クライアント/クリエイターのコミュニケーションハブ
・CGワールド制作要件の整理/CG制作進行ディレクション
・全体スケジュール等の進行管理
・制作物の品質管理
・プロセス最適化に向けた企画および業務進行上の課題抽出・設定〜改善施策の立案と実行

クリエイターコミュニケーション業務
・クリエイター面談
・案件紹介
・契約関係の交渉・社内調整
・マッチング後の定期確認、フォロー
応募資格
以下ご経験のいずれか
・映像・イベント・ゲーム分野などのコンテンツにおけるプロデューサー経験(3年以上)
・クリエイティブ系人材に向けサービスでのコーディネーター・キャリアアドバイザーの経験(3年以上)
・スタートアップ・新規事業の立ち上げ経験

【歓迎】
以下いずれかの経験に該当する方は歓迎
・新規事業、スタートアップにおける制作進行・ディレクション経験
・エンタメ・インターネットが好きで、日常的にゲームやTwitterなどに触れる方
・バーチャル世界への熱意
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~360万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
応募資格
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプロデューサーとしての経験(3年以上)
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
スマートフォンゲームの運営経験
ゲームの新規立上げ、企画経験
KPIや各種データなどの数字分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~540万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発において中心的な役割を果たすゲームディレクターを募集いたします。

【具体的には】
・ゲーム開発および運営におけるプロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
応募資格
・ゲーム業界においてプランナーもしくはディレクターの業務経験(1年以上)
・コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず企画書/仕様書の作成経験
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・ゲームの新規立上げから運営(または発売)まで一貫して携わった経験
・KPI分析や統計の実務経験

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