求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)
・UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください※UI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください※デザインテイストの幅も見れる内容が望ましいです※作成した画面や演出のアニメーションデータがありましたら合わせて提出ください※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験
 ※ゲームのプラットフォームは問いません
・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
・UI/UXに対する基本的な知識
・動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
・チームのクオリティ管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム(リーダー/「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大に伴う増員募集です。
以下の業務をお任せいたします。

・IT企画(主にITインフラおよび情報セキュリティの領域)
・複数プロジェクトの管理・支援・重要事項の判断
・情報システム部門のチームマネジメント
 ※情報システム部門システムチーム(IT企画や各種プロジェクト推進を担当)と
  ITサポートチーム(ヘルプデスクやキッティングなどを担当)の2組織があり、
  まずはシステムチームをメインにご担当いただく予定です

【扱っているツール】
・AD/AzureAD
・Google Workspace
・Slack
・Box
・Netskope
・ESET
・Confluence
・JIRA
・HelixCore(Perforce)
応募資格
・ITインフラや情報セキュリティ領域におけるシステム・ツール導入の企画構築・提案能力
・プロジェクトマネジメント能力
・チームのマネジメント(日常マネジメント〜採用・育成・評価)

【歓迎】
・クラウド/仮想化基盤の設計・導入・運用経験
・認証基盤の設計・導入・運用経験
・ゲーム開発、映像制作等、大容量データを取り扱う現場での運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

アートディレクター(新規コンシューマタイトル/ゲーム開発に必要となるアートの提案/コンセプト設計)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発に必要となるアートの提案とコンセプト設計
・コンセプトのイメージ化
・外部アセット成果物のクオリティ監修
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・中〜大型コンソール・PCゲームのアートディレクション経験
・各デザインパートへのコンセプトの落とし込み経験
・他職掌との積極的な業務連携が可能な方

【歓迎】
・3Dアセットの制作経験
・コンセプトアートの制作実績
・アートディレクター、コンセプトアートメンバーの育成経験
正社員

【経営企画】モバイルゲームを中心としたエンタメ領域の経営管理総括

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のモバイルゲーム事業に関連した経営管理全般をお任せいたします。
経営管理部は、その戦略推進を計数面中心にモニタリング及びサポートをすること、また、経営層をはじめとした本部外への報告を支援することが主な役割です。
実業務は経営管理中心に多岐に及ぶため、自身の役割を規定しすぎず、本質的に取り組むべき事象を自分事として捉え、推進していただける方がマッチします。

【具体的には】
・事業部門の予実管理、事業計画策定、事業方針検討サポート、その他経営管理全般業務
・事業課題の整理、対策検討、施策立案とそのモニタリング
・重要会議体への付議資料作成、サポート、ロジ全般
・全社方針に係る事業部門との調整、折衝
・事業推進に係るコーポレート関連部門との調整、折衝
・メンバーマネジメント
応募資格
・事業部門の予実管理、事業計画策定、事業方針検討サポートを行った経験
・事業責任者レイヤーと同じ目線で議論が可能なコミュニケーション能力
・Excel、PPTを用いたアウトプット能力
・組織/プロジェクトマネジメント経験

【歓迎】
・モバイルゲームまたはWebサービス領域における経験
・財務三表の詳細な分析、予測シミュレーション業務経験
・取締役会ロジ/各種規程改廃等、コーポレートロジ業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲーム開発マネージャー(オンラインゲーム/メタバース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバースの開発サービスを提供する開発部のマネージャー候補の募集です。
部門の予算管理と売上管理をはじめ、クライアントとの渉外やプロジェクトの統括、プロジェクトのメンバーアサイン、人材面接をご担当いただきます。

【具体的には】
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
応募資格
【歓迎】
・ゲーム業界でのディレクター、プロデューサー経験
・当事者意識を持ち、プロジェクト完遂に取り組める
・業務内容を限定せず、裁量をもって幅広い業務に取り組める
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ライブラリ開発エンジニア(オンラインゲーム開発向けサーバー/業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。

・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成

《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・英文の技術ドキュメントが読めること  
※業界不問

【歓迎】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発ディレクター(メタバース・オンラインゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,020万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトの制作進行管理とマネジメント業務:
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。

【具体的には】
・メンバー構成などのチーム人員管理:プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務
・クオリティ管理:スケジュールと、ユーザーを満足させることができるかクオリティのバランス調整管理
・コスト管理:外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理
応募資格
ゲーム業界、エンタテイメント業界(ジャンル不問)における、開発ディレクター、PM、ゲームプランナーのいずれかのご経験

【歓迎】
■開発ディレクターのご経験
■プロジェクトマネージャーのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム機能の仕様書作成
・イベント/施策の企画立案、仕様書作成
・データ作成/バランス調整

応募資格
・仕様書を書ける程度のプログラミングの知見
・高いコミュニケーション力

【歓迎】
・ゲーム、ソーシャルゲーム業界での仕様書作成実務経験
(もしくは、エンジニアとしてのゲーム開発経験)
・後輩などの指導経験

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