求人一覧

該当件数:4,254
正社員

企画・運営(ゲーム)第二新卒歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
PCオンラインゲーム運営チームでの制作ディレクション、運営業務
もしくは、その他ゲーム内関連コンテンツの運営ディレクション業務

【具体的には】
・ゲーム内アバター等、デジタルコンテンツの制作ディレクション業務
・ゲーム内におけるイベント、キャンペーン等の企画・運営業務
・上記に関する社内外との交渉・調整業務
応募資格
【必須】
・パチスロ・パチンコに興味がある方
・PC、スマートフォンゲームの運営に興味がある方
・デジタルコンテンツの制作ディレクション、または進行業務の経験

【歓迎】
・Photoshopの使用経験
・word、power pointの使用経験
・UI/UX/画面遷移等の作成、改修に携わった経験
・オンラインゲーム、スマートフォンゲーム等での運営経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員/フルリモート】ゲームプランナー(女性向けタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
伊藤スタジオの女性向け案件(R18要素含む)の企画サポートをお願いします。

【具体的には】
・「プランナー(ディレクター候補)」ないし「アシスタントディレクター」として
 ディレクターのサポートがメイン業務になります。
・適正に応じて、一部「PM業務」として、スケジュール/品質/請求書や契約書等の進行管理も
 お願いする場合があります。
・該当の「女性向けも含むR18要素のあるゲーム」に関わるメディアミックスも事業や役割の領域に含みます。
応募資格
・ゲーム事業における、外部企業との折衝や調整業務の経験
・ビジネスコミュニケーションスキル
・ゲーム事業のディレクターまたはプランナー領域の経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲーム事業のPM経験(3年以上)
・アダルトコンテンツに抵抗がない方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】Unityエンジニア(研究開発配属)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・既存のシステム上で、データを組んでキャラクターを作って動かす
・既存のシステム上で、イベント的なアクションの実装
・UnityのProBuilderを使った簡単なステージ作成
(ボックスなどを配置する程度であり、美的感覚は問わない)

・(難易度の高くない)プログラムを使った追加実装、デバッグ機能などの環境整備などが多くなる想定
応募資格
※顔写真付き履歴書が必要です。
・アクション要素のあるゲームプレイのプログラミング実務経験(エンジン問わず)
(キャラクターAI、キャラクターアクション、イベント、ギミック制御、ミニゲームなど)
・3Dゲームプログラミングに必要な数学知識
(高校レベルの代数幾何の知識と、ゲーム開発への活用の知識)
・Unity、C#の使用経験
・実装詳細の指示ではなく、完成状態の指示で実装を進められる方

【歓迎】
・アニメーションのステートマシンの使用経験(Unityに限らず)
・ビヘイビアツリーの使用経験
※上記ついては実務経験は不問、プライベートでの使用経験で可
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲーム評価改善(レベルデザインやバトルデザインのプランナー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規のコンテンツや改修要素に対して、クオリティやレベルデザイン&調整などを研磨・向上させることが主となります。

【具体的には】
スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等
・実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真必須

・ゲーム開発の企画・プランナーの経験3年以上
・パラメーター等のデータ設計・調整の経験(RPG/SLG/SPORTS/ACTION/等で2タイトル以上経験)
・Excel/Word/等(※関数/マクロ/経験あると尚良し)
・レベルデザイン/バランス調整経験

【歓迎】
・デバックリーダー経験(2タイトル以上)
・SVN/Git/等の開発環境の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ゲームプレイリスト必須※顔写真つき履歴書必須
・PS4、PS5、Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上

【歓迎】
・PS4、PS5、Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験
・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京】シニアゲームプランナー(コンシューマーゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
応募資格
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方
・ゲームプランナーの実務経験が5年以上の方
 ・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方
 ・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方

【歓迎】
 ・関係各署と折衝経験が豊富な方
 ・パートリーダーの経験をお持ちの方
 ・プランナー育成経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームUIデザイナー(スマホ向けゲームのUIデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が手掛けるスマホ向けゲームのUIデザインをお任せいたします。

【具体的には】
・Unity(UGUI)を使ったUIの実装
・ユーザビリティ、アクセシビリティを考慮したUI設計、画面デザイン
・UI/UXデザインの提案や改善

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・After Effects
応募資格
※選考に際して、ポートフォリオの提出が必須となります。
・ゲームのUIデザイン実務経験(3年以上)
・Unity(UGUI)を使ったUI実装の実務経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験

【歓迎】
・コンシューマーゲームのUIデザイン経験
・C#によるプログラミングスキル
・エフェクト制作の知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(リーダークラス/スマホゲーム向け/リーダー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【具体的には】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
応募資格
・アプリケーションの開発からリリースを経験
・リーダー経験

【歓迎】
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験

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