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該当件数:4,145
契約社員

【契約社員】ゲームプレイプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在進行中のプロジェクトにおいて、これまでにない新たなエンターテイメントコンテンツの製作を共に進めるゲームプレイプログラマーを募集します。

会話テクノロジー使って、ゲームエンジン上でユーザーとインタラクティブに会話するキャラクターの制御を担当頂きます。
AI制御のサブシステムの作成・拡張を実現させる重要な役割を担うポジションです。

チームと一緒に協調性を持ちながら楽しんで開発して頂ける方、システム及びゲームプレイの実装に強いスキルとバックグラウンドを持ち、新しいテクノロジーへの好奇心を持つ方からのご応募お待ちしております・

【具体的には】
・研究者やプランナーと協力しながら新しいテクノロジーの実装。
・同社のコアAI技術とゲームエンジン機能を連動し、新しいコンテンツを創る。
・発話とキャラクターの表情やジェスチャーを制御するスキームを開発。
・エンジニアやプランナーと密にコミュニケーションを取り、実装したシステムを様々な観点から検証を行う。
応募資格
・デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントのプログラミング経験
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン使用経験
・C ++プログラミングスキル (中級以上)
・既存コードの高度な分析・拡張能力

【歓迎】
・英語もしくは日本語を使った、業務でのコミュニケーションスキル
・Pythonなどのスクリプト言語の経験
・音声合成と音声認識の知識
・3D数学の知識
・チャットシステム、ロボットシステム、機械学習システムの経験
・ゲーム開発の経験(特にゲームAIまたはアニメーション分野)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ノックノート

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

演出プランナー(ゲーム内演出の実務経験必須/女性向けIPプロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマートフォンゲームの企画、開発及び運用を担当していただきま
す。

【具体的業務】
・演出の企画考案
・演出資料の作成
・演出作成に関する調整業務

【担当プロジェクト】
女性向けIPプロジェクト
応募資格
・ゲーム内演出の担当経験
・仕様書、企画書の作成経験
・Office365(Excel、Powerpoint、Word)の基本操作を習得している
・論理的思考で企画を構築できる
・ゲームの開発プランナー、若しくはゲーム運用プランナー経験
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず

【歓迎】
・演出資料の作成経験
・バトル演出の担当経験
・ソーシャルゲーム運用経験、もしくはネイティブアプリ運用経験1年以上
・Unityに関する基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・直近で開発を担当させていただいた最新作「ブレイブリーデフォルトII」も100万本を突破し好評をいただきましたが、当社はデザ
インに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだ
けでも技術が磨かれていく現場です。さらに、最終的な製品にそれが反映されて世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をい
ただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思える筈です!!

【具体的な業務内容】
・同社にて開発運営中のスマホ向けゲームタイトル開発運営業務です。
 担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わっていただきます。
・新規ゲーム開発 : 新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
・ゲーム運営 : 企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブル対応まで、ゲームの運用に関わる業務全般を担当いただきます。

【環境】※pJにより異なります
社内で使っているツールとかその辺の情報
・言語:C#/.NET
・ゲームエンジン:Unity / UE5
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UE5 エンジニア(コンシューマーゲーム開発経験必須/挑戦者募集)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・直近で開発を担当させていただいた最新作「ブレイブリーデフォルトII」も100万本を突破し好評をいただきましたが、同社はデザインに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだけでも技術が磨かれていく現場です。また、カルチャーとして「自分なりの創意工夫」を仕事に盛り込むことを各メンバーに推奨しています。それらが反映された最終的な製品が有名タイトルとして世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をいただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思える筈です!

【具体的な業務内容】
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成されており、担当パートによって主に以下のような業務があります(プロジェクト状況によって異なります。)
 ・ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装を主軸に担当いただきます。
 ・アクション:各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御を担当いただきます。
 ・行動AI:プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索を担当いただきます。
 ・UI/UX:効率的な情報表示やユーザーインタラクションを担当いただきます。
 ・グラフィック:レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発を担当いただきます。
 ・ワークフロー、環境構築:ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現するための業務を担当いただきます
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上
・ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験
・基礎的な代数幾何を理解できる数学力
・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識
・十分なコミュニケーション能力
 (※上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、UnrealEningeの実務経験は問いません!! 挑戦者募集!)

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(クライアントエンジニア/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・直近で開発を担当させていただいた最新作「ブレイブリーデフォルトII」も100万本を突破し好評をいただきましたが、同社はデザインに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだけでも技術が磨かれていく現場です。さらに、最終的な製品にそれが反映されて世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をいただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思える筈です!!
・コンシューマとモバイルのどちらにもゲームを提供開発しているため、求められるスキルも幅広いですが、どちらも経験できるチャンスが有るポジションです。

【具体的な業務内容】
・同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務です。
・担当いただくタイトルによって、プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務がございます。
・ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【環境】※pJにより異なります
社内で使っているツールとかその辺の情報
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/Windows(Steam)など
・ゲームエンジン:UE5 (Unreal Engine 5) / Unityなど
・言語:C++/C#/Pythonなど
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】ゲーム開発サーバーエンジニア(C#)_新規タイトル

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
新規タイトルにおけるサーバー開発担当者を募集します!
Unityで開発する、スマートフォン向けのオンラインゲームです。
プランナー、デザイナーとともにチームを組み、チーム一丸となってプロジェクトを進めています。

【入社後の流れ】
まずは全体の仕様を把握していただだいたのち、その後は開発環境構築を進めていただき、ソースコードの確認と把握をお願いします。
実際に動かしていただいて挙動の確認と実装仕様の把握ができましたら、まずは難易度の低い案件からご対応をお任せします。
周囲で随時ヘルプ・サポートを行いますのでご安心ください。徐々に難易度を上げ、案件対応をこなしていただきます。
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・C#による開発経験3年以上
・APサーバーの設計・開発経験
・NoSQLでの開発経験またはその他DB SQL開発経験
・SVN、もしくはGitを用いたファイルのバージョン管理経験
【歓迎】
・ゲーム開発の経験
・Python/Lua等のスクリプト言語を用いた開発経験
・Objective-C/Swiftを用いたiOSアプリの開発経験
・Javaを用いたAndroidアプリの開発経験
・DirectX/OpenGLを使用した描画エンジンの設計・開発経験
・Unity/UnrealEngine等のゲームエンジンを利用したアプリ開発経験
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社クリーク・アンド・リバー社

評価平均 2.60
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
契約社員

【契約社員】リードゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈スマートフォンタイトル〉
・iOS/Android向けのゲーム開発
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

〈コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトル〉
・ゲーム開発のプログラム全般
・ゲームデータ用のツール作成
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・開発環境の構築と保守
・不具合の調査と対応
VR/AR/MRコンテンツの新規開発など、新規案件のゲーム開発、または現在稼働中のタイトル運営におけるプログラミング業務を担当していただきます。スキルや経験が足りなくても、やる気があれば習得できる育成環境があります。

【制作体制】
※新規プロジェクト多数稼動中※
・大手ゲーム会社との共同運用タイトル
・大手ゲーム会社との共同開発タイトル(チーム出向あり)
・自社オリジナルIPパブリッシングタイトル
・自社IPパブリッシングタイトル
応募資格
※顔写真つき履歴書必須
※ポートフォリオの提出必須

・C++、C#を使用したゲーム開発実務経験5年以上

【歓迎】
・Unity、UE4を利用した開発経験
・C#、PHP、Java、Ruby、Perl、Python、ASP、JavaScript等のプログラミング言語使用経験
・LAMP環境の構築経験のある方
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

ゲームプランナー(マネージャー候補/釣り★スタ/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの大型内製タイトルである「釣り★スタ」の下記業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・企画立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ  
・イベントを担当いただき、毎月実施いただく中でPDCAを回しイベントの改善や企画を実施いただきます  
※月の売上の約半分を占める月中イベントの施策を担当いただく予定です
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認 ・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
・業務改善
・お問い合わせ対応
応募資格
【いずれか必須】
・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
 ・主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する)
・イベント&施策運用においてKPI分析など数値を見て課題発見・施策立案から実施までの経験
 ・数値の扱いに苦手意識がないこと
  ・特にイベント運営におけるバランス調整、各種期待値の計算などゲームプランナーとして必要な数値的扱いに長けていること
 ・スピード感を持ってイベント内容を見直し・改修することができる(月1の頻度)業務遂行力
・「釣り★スタ」にて長期就業していただける方

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