求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター(自社開発のMMORPG運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『エターナル』『N-INNOCENCE-』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリにて、ディレクターとして企画立案、進行管理等を担当していただきます。多くのお客様に長く楽しんでもらえる魅力的なゲームを作り上げていってください。

【具体的には】
・新規システムやイベント、キャンペーン、装備やアバター等の制作物の企画立案
・クオリティ管理、スケジュール管理、人員管理
・プロモーション施策の策定、実行
・外部パートナー様との関係構築、対外折衝
・プロジェクトメンバーの人事評価、育成
・社内外向けの資料作成、プロジェクトメンバーへの情報伝達など、プロデューサーのサポート業務
応募資格
※正社員登用の場合もございます。

・ゲーム開発におけるディレクション経験
・30名以上の規模のプロジェクトにおけるディレクション経験

【歓迎】
・新規立ち上げからリリース、運用までのディレクション経験
・MMORPGのディレクション経験
・ゲームやアニメなどのエンタメ領域におけるプロモーション経験
・KPI分析が得意で、分析結果を元に運用改善ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ディレクター(スマートフォンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。

【担当業務例】
〈新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者〉
担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案

〈スマートフォン向け運用業務進行責任者〉
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
応募資格
・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験
・ユーザ目線で企画提案ができる

【歓迎】
・10人以上のゲーム開発、運用経験
・外注会社のリレーション構築ができる
・ゲームコンテンツへの深い理解がある
・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(フルリモート可/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
267~402万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発するスマホ向けゲームアプリのサービスの安定や快適なエンタメ空間の提供を目標に、各タイトル共通基盤となる開発環境の運用業務をお任せいたします。

【具体的には】
・自社開発ゲームタイトルの基幹システム保守、運用、トラブル対応(各種バッチ、Update、既存機能の改修、不具合の修正、新機能開発や導入など)
・その他、ゲームシステム運用に関わる業務全般
応募資格
・スマホ向けゲームアプリもしくはコンシューマーゲーム開発実務経験(4年以上)

【歓迎】
・3Dグラフィックス、シェーダープログラムの経験
・ゲームデザインに関する経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(若手活躍中/IPコンテンツ多数あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の新作ゲームに伴う、版元様との折衝業務、監修対応、 社内におけるデザイナーチーム、PMとの調整業務等をお任せします︕同社では5000万⼈のユーザーを超えるITのゲームプラットフォーム(G123)ビジネスを展
開しています︕2023年1⽉現在、運営中のタイトルは14本︕ 新規リリース予定のタイトル数は約20本を予定︕ 新規・運営共にお任せできるゲームディレクターを募集いたします。

【具体的には】
・社内外各所のコミュニケーション
IPタイトルがメインとなる為、版元様との折衝業務、監修依頼が重要度の⾼い業務とな
ります。
・ゲーム仕様の把握、必要な素材点数の見積もり
・イラスト制作指⽰(指⽰書作成)、ディレクション業務
・制作物チェック・クオリティコントロール
・シナリオテキスト、イベントフローの作成
・効果予測、集計、改善 ・新規タイトルの企画⽴案
・提案 ※携わる作品において内容理解が必須となりますので、 アニメ・ゲーム・漫画が
好きであることが必要です。
応募資格
・IP・キャラクターを扱ったビジネス経験2年以上
・社内外における折衝経験

【歓迎】
・ゲーム仕様書の作成経験
・ロジカルシンキングが出来る⽅
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カスタマーサポート(責任者候補/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
カスタマーサポートチームの責任者候補としてまずは通常業務を覚えて頂きながら、徐々に責任者としてチームのマネジメント、他部署間との連携もお任せしていきます。

【具体的には】
・オペレーション管理
・シフト作成・管理及びメンバーケア・サポート
・人材採用・育成
・KPIの設計及び運用
・さらなる事業成長に向けて他部署を巻き込んだサービス改善提案
・PM側と連携し、お客様対応の品質強化に向けた組織構築
・経営陣に対してお客様の声に関するレポート報告

※CSチームとしての業務
ユーザーさまからのお問い合わせ対応(メール・チャット、電話対応なし)
ゲーム内のログ調査お知らせ・FAQ掲載/ユーザーボイス集計、改善提案及び反映/SNS運用管理
応募資格
・ゲーム業界でのカスタマーサポート・SV経験 (メール・チャット・SNSなど複数チャネルのサポート業務環境でのマネジメント経験)
・KPIの新規設計やその運用経験
・業務オペレーションの改善経験
・英語または中国語のビジネスレベル

【歓迎】
・カスタマーサポートSV経験(メール・チャット経験必須)
・新規事業の立ち上げ経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SREエンジニア(HTML5ゲームの配信プラットフォームの開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スピーディーで質の高い開発・運営を行うために「SREエンジニア(Site Reliability Engineer)」として持続可能性(観測可能、テスト自動化、競合優位性、耐障害性、原因訴求可能性など)を踏まえながら以下の業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・プラットフォームインフラやアプリケーションを管理するためのソフトウェアやシステムの構築
・開発チームと連携し、テストやリリース手順を通じたサービスの改善
・明確に定義されたサービスレベル目標に対した、機能開発のスピードと信頼性の適合
・H5ゲームアプリケーションとプラットフォームの信頼性、品質、自動化、市場投入までの時間の
改善
・観測可能性、自動テスト、ベンチマーキング、フォールトトレランス、トレース、オンコールなど、
システムの信頼性に関するあらゆる側面へ注力した改善
応募資格
・クラウド(AWS/Azure/GCP/AliCloudなど)を利用したシステム設計・実装の経験
・Prometheus/Grafana/DataDogなどを用いたモニタリング&テレメトリーの経験。
・Go(推奨)、Python、Node.js、JavaScriptなど、一つ以上の高級言語によるプログラミングスキ

・ SRE、DevOps、またはバックエンドエンジニアとして3年以上の実務経験
・本番環境における重要なアプリケーションのオンコールを提供する2年以上の実務経験
・ バックエンドシステムまたはインフラソリューションのソフトウェア開発における1年以上の実務
経験

【歓迎】
・中国語、英語のいずれかがビジネスレベルであること
・英語での技術資料の読解力
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバサイドエンジニア(大規模ソーシャルゲーム/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
C#を用いて大規模ソーシャルゲームのサーバーサイドの開発を担当していただきます。
新機能の実装、既存実装の修正、最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティングなどの業務となります。

【具体的には】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
・新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。
応募資格
※ソースコードまたはスキルシート、ゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書のご提出をお願いします。
・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#もしくはJavaの言語知識を有すること

【歓迎】
・DBテーブル/リレーション設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・運用しているアーキテクチャを新規開発にて移行経験、及び調査含め社内資産の活用経験
・AWS/GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesでのサービスオーケストレーションの構築経験、またコンテナ開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【横浜/契約社員】UI/UXデザイナー(リーダー候補/ゲーム企画提案から開発まで)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社にて開発・運用されているタイトルのUIデザインを担当していただきます。ディレクターやプログラマーと連携してのクオリティ向上、スタッフの指導やノウハウの共有などリーダーの立ち位置でご活躍頂くことを期待しております。

【使用ツール】Unity、UnrealEngine、Photoshop
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用ですが、正社員登用を前提とした採用です。※ポートフォリオ提出必須となります。

・ゲームのUIデザイン業務経験
・PhotoShop等のツールを用いたデザイン及びイラストの制作経験
・コンシューマー又はスマートフォンゲームの開発経験
・UIリソース組み込みと画面作成経験
・プロジェクトでリーダー経験
・Unityを使用した開発経験
・企画・画面設計・UIデザインの開発経験
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案が可能
【歓迎】
・開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験、または開発会社でのクオリティチェック経験

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