求人一覧

該当件数:4,137
正社員

ゲームディレクター(リードプランナー)【国内最大級ゲーム配信アプリ】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の新規事業である「ライブゲーミング」事業における開発パートナー様とのゲーム制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・ライブゲームの企画立案および仕様等立ち上げ業務
 -企画を立案したり、開発会社様からいただく企画のブラッシュアップも携わっていただきます
・KPI分析、運用改善
・プロジェクト全体のディレクション
・クオリティ管理・スケジュール管理
・開発パートナー様との渉外/調整(営業提案ではありません)

【このポジションの魅力】
・ゲームのプランニング経験を活かし、メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです
・開発期間も短くリリース可能な座組のため、ゲームづくりにおけるPDCAを数多く回せます
・ゼロからのゲームプロデュースに携わっていただけます
・チャレンジングなフェーズのため、自身の考える企画が反映しやすい環境です
・全社的にも重要な「ライブゲーミング」事業のミッションを担うため、様々な経験やスキルアップが望めます
・元大手ゲーム事業責任者や技術部責任者、大手ゲームタイトルのメインプランナーなど、多くの優秀なメンバーが在籍しています。さらに「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です
・フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能です(場合によっては出社要望あり)
応募資格
・ゲームの開発、運営経験3年以上、もしくはゲーム関連の企画に携わった経験
・ゲームのディレクション(進行管理)経験
・IPホルダーや開発会社等外部と折衷してゲーム作りをした経験
・エンジニア、デザイナーとコミュニケーションをとり運営をリードした経験

【歓迎】
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・新規ゲームタイトルの立ち上げ/開発に関わったことがある
正社員

ゲームプランナー【国内最大級ゲーム配信アプリ「Mirrativ」】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム配信アプリ「Mirrativ」内のライブゲームにおけるプロトタイプの制作からリリースまで携わっていただきます。
ユーザーに向き合い、エンジニア/デザイナーと綿密にコミュニケーションを取っていただきながら試行錯誤を重ね、ライブゲームを形にしていただくポジションです。

【具体的には】
・ライブゲームの企画立案および仕様作成
 -企画立案
 -サイクル設計
 -仕様設計など
・開発進行管理 

【このポジションの魅力】
・ゲームのプランニング経験を活かし、メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです
・ゼロイチのゲームづくりに携わっていただけます
・R&Dフェーズのため、自身の考える企画が反映しやすい環境です
全社的にも重要な「ライブゲーミング」事業のミッションを担うため、様々な経験やスキルアップが望めます
・元大手ゲーム事業責任者や技術部責任者、大規模IPゲームタイトルのメインプランナーなど、多くの優秀なメンバーが在籍しています。さらに「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です
・フルリモート&フレックス のため、柔軟な働き方が可能です(場合によっては出社要望あり)
応募資格
・ソーシャルゲームの開発、運営経験1年以上、もしくはゲーム関連の企画に携わった経験
・ゲームのプロトタイプ制作経験(業務、個人問わず)

【歓迎】
・ソーシャルゲームのプロデュース、ディレクション経験が
・新規ゲームタイトルの立ち上げ/開発に関わったことがある
・エンジニア、デザイナーとコミュニケーションをとり運営をリードした経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(リーダー候補//マネジメント経験必須/代表タイトル 『にゃんこ大戦争』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
まずは、ゲーム開発全体の理解を進めていただくと同時にエンジニアチーム全体の管理業務サポートをご担当いただきます。
同時に下記にあるゲーム開発・運用業務に関してご経験スキルに合わせてご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・Webアプリケーション
 (WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・PMやリーダーとしてのマネジメント経験
・C++ 、C#、PHP、Ruby いずれかのプログラミングスキル
・バージョン管理ツールの利用経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・ゲーム開発に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ラストクラウディア/新規昨日や追加項目の進行管理/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
各種仕様書の作成及びデータ入力と進行を担当いただきます。

【具体的には】
・担当機能、改善項目のパラメータ設計・入力
・担当機能、改善項目の仕様書作成
・担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
・担当していただく新規機能や追加項目の進行進捗管理および各所との調整
応募資格
・スマホゲームのマスターデータ作成経験3か月以上
・スマホRPGのプランナー経験
・進行管理やスケジュール管理経験3ヶ月以上
・仕様書作成経験3ヶ月以上

【歓迎】
・コンシューマRPGのプランナー経験
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github、SVNなどバージョン管理ツール
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webマーケテイング(ブロックチェーンゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ブロックチェーンゲーム事業全体のマーケティング戦略の策定及び実行
・Twitter、Discord等のコミュニティ運営に関する業務
・各マーケティング戦略実行後の成果分析及び改善策の提案
・マーケティング部門の組織体制の構築
・その他コンテンツ戦略の策定及び実行 等

※面談を通してご希望を伺いながら、上記の業務のうちの一部をお願いできればと思います。
応募資格
※契約社員、業務委託の可能性もございます。

・マーケティングに関するご経験
・Web3/ブロックチェーン事業に興味関心があり、積極的に知識の習得を行っていること
・英語の情報源からのキャッチアップができること
・自分の業務領域、稼働領域を狭めずチャレンジし続けることのできる積極性
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(シナリオ/演出)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのシナリオ・演出の制作を中心にご活躍頂きます。

・ゲーム内シナリオのプロット作成、脚本制作
・スクリプトを使ったゲーム内イベントシーンの演出制作
・ボイス収録用の台本制作や収録立ち会い、演技指導

【職種の魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるシナリオ・演出の制作

【歓迎】
・ロールプレイングゲームにおける、街やクエストの設計経験
・アニメなどの原作をベースにしたオリジナルシナリオ制作経験
・Luaなどのスクリプトを使用したゲーム内シナリオの演出実装経験
・舞台・アニメ・ドラマなどの脚本制作または演出経験
・スマートフォンヒットゲームの開発・運営経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲーム開発スタッフ(開発経験スタッフ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・運用のための各種オペレーション  
 データ及びコードの展開と修正(準備・検証等含む)、障害対応、不具合及びお問い合わせ調査など
・運用作業に対する品質管理  
 フローの整備や改善、ツール整備(実装・レビュー等含む)
・上記業務に伴う他セクションやステークホルダーとの調整、サポート
応募資格
※契約社員でのオファーとなる可能性もございます。
【必須】
・LAMP環境での2年以上の開発経験
・チーム開発経験(5名規模以上)  
・サーバサイドの開発・保守運用経験  
・運用・開発業務(半年以上)
・GIt、Jenkins、Python もしくは PHP、MySQL、CLI でのサーバ操作
・MySQL、Redis、memcache、docker の基本的な知識 ・RDB、 KVS の実戦的な知識

【歓迎】
・仕様、更新内容、スケジュールの把握と理解ができる方
・インフラ(クラウドサービス、コンテナ、ネットワーク全般)の基本的な知識
・負荷対策・MySQL高速化・Redisの構造の知識と理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプログラマー(ソーシャル、コンシューマーゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマおよびスマホのゲーム開発に関する開発業務

【担当業務例】
・Unity(C#)でのPC(Steam)およびコンシューマ機向けゲームの設計、開発
・Unity(C#)でのソーシャルゲームの設計、開発 (主にiOS、Android向け)

【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。
全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。
応募資格
・Unity(C#)でのiOS、Android向けソーシャルゲーム開発 (3年以上)

【歓迎】
・リードプログラマの経験
・Unity IAPによる課金処理の実装経験
・Photonを利用したリアルタイムマルチプレイの実装経験
・SNS、広告、プッシュ通知のSDK組み込みの経験
・Jenkinsによる自動ビルド環境構築の経験
・PC(Steam)およびコンシューマ機のプラットフォーム固有の処理の実装の経験

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