求人一覧

該当件数:4,246
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

背景デザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出が必須となります。
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)でのゲーム背景作成(モデリング、テクスチャ作成、アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成出来る
・他スタッフへのイメージ指示が画像のレタッチや2Dイラストで行える
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したゲーム背景仕様設計の実務経験

【歓迎】
・HoudiniやSubstanceDesignerを使用したプロシージャルなワークフローでの制作経験
・プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
・ライティングやポストエフェクトの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】UI/UXデザイナー(スマホ向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。

一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成
応募資格
・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上
・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験
・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人
・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験

【歓迎】
・ロジカルシンキング
・プレゼンテーション能力
・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション制作経験
・プロジェクトマネジメント経験
・求める人物像
・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

UI/UXデザイナー(スマホゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。

一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、
デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成
応募資格
・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上
・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験
・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人
・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験

【歓迎】
・ロジカルシンキング
・プレゼンテーション能力
・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション制作経験
・プロジェクトマネジメント経験
・求める人物像
・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】システムアドバイザー(ゲーム開発の技術相談)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの機能や、イベントの企画・仕様作成から開発・運用までを担うお仕事です。

【具体的には】
・ゲームの仕様に関する決定
・ゲーム仕様書の作成
・ゲームバランス調整
・マスターの作成
・ディレクター、デザイナー、エンジニアとの連携
応募資格
・Webサービスの新規開発経験(開発開始からサービス開始までの経験あれば尚可)
・Webサービスの運用経験(サービス開始からの運用、およびクローズ対応の経験あれば尚可)
・他部署や他社とのコミュニケーションをともなう開発・運用・折衝の経験
・開発ディレクションなどチームコントロール経験/知識

【歓迎】
・デバッグ・チート対策等のゲームハック関連知識
・AWS/GCP等のパブリッククラウドを利用したシステム構築、運用経験
・負荷試験の試験計画・実施・結果解析をしての課題箇所の改善。または改善案の立案経験
・DMM GAMESでのゲームリリース・運用経験
・資金決済法、特定商取引法、景品表示法などのゲーム関連法規の知識
正社員

Web広告ディレクター〜ゲーム領域担当〜

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界各国(主に中国)のスマートフォンゲームアプリクライアントに対して、日本配信の静止画広告のディレクションを担当していただきます。 案件の営業担当と相談しながら、クライアントが求めるものと、日本のユーザーにゲームの魅力が伝わる様な訴求を組み合わせ、 静止画広告の企画立案から構成案、キャッチコピーの作成までをお願いしています。
近年、WEB広告は露出形式の多様化や競争相手の数の増加などに伴い、クライアントが求めるレベル、スピード、クオリティも上がってきています。 クライアントに対して、クオリティの高い広告制作に携わることができるのも当該ポジションの魅力の一つです。
同社は長年そういった広告制作に携わっている為、ユーザーの心を動かく様なクリエイティブ制作に長けており、データも蓄積しております。
是非そういったものを活用しつつ、あなたの自由なアイディアでユーザーの心を動かしてください!

【配属部署とチーム構成】
所属して頂く部署は20名程の少数精鋭です。男女比はやや女性の方が多く、年齢層は20代〜30代が大半を占めます。
本社のみならず、弊社海外拠点や外部パートナーとのやり取りも発生しますので、幅広い価値観や文化、商習慣の理解に繋がる環境です。

【部署の魅力】
ナレッジの共有・意見の交換も盛んに行われています。勉強会も頻繁に開催され、最新の広告トレンドや業界の最新情報に至るまで、チーム一丸となって知識・技術力アップに取り組んでいます。リモートワークを実施しており、ご自宅で自分のペースで業務に取り組むことができます。 オンライン業務で懸念となりがちなメンバーとのコミュニケーションに関しては、社員間の交流を図るための施策を整えていますのでご安心ください。(リモートワーク実施後に入社した中途社員同士での交流も盛んです!)
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須です

・Adobeソフト操作(Photoshop/Illustrator)実務経験1年以上
・ビジネスレベルでの中国語の使用経験
 ※上海拠点とのコミュニケーションが発生するため簡体字を業務上多く使用いたします。

【歓迎】
・インターネット広告の知識

正社員

ソフトウェアエンジニア(バックエンド基盤)【国内最大級ゲーム配信アプリ】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライブ配信アプリ「Mirrativ」のサーバー基盤の開発をご担当いただきます。

【具体的には】
・Perl/GoによるWebアプリケーションの基盤開発
・サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発
・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・障害対応
応募資格
・Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安)
・Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験
・MySQL等のRDBMSの運用経験

【歓迎】
・大規模Webサービスの開発/運用経験
・サーバーシステムのアーキテクトの経験
・SREとしての実務経験
・OSSへのコントリビュート経験
・勉強会への登壇や技術書の執筆履歴
正社員

フルスタックエンジニア(インフラメイン)【国内最大級ゲーム配信アプリ】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・GCPのIaaS環境におけるサーバ、ネットワーク、データベース、ミドルウェア設計・構築
・システム監視の設計・開発
・MySQLの運用・保守
・性能管理 (負荷状況分析、アプリケーション/DBのパフォーマンスチューニング、コスト最適化)
・運用自動化ツールの開発
・クラウドやLinuxなどのアカウント管理
・開発支援(アプリケーションの新機能のボトルネック分析やパフォーマンス最適化にまつわる運用知見の共有)
応募資格
・Linuxでのマシン管理・保守運用経験
・MySQLの運用経験
・開発(実装)経験 ※言語不問

【歓迎】
・Perl/Go によるコードが書ける/読める
・コスト最適化の経験
・OS/VM/ハードウェアについて知識がある
・クラウドについて知識がある
正社員

インフラエンジニア(AWS経験歓迎/ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントであるクラスメソッドが支援するゲーム会社様のゲームタイトルにおいてAWSを使ったインフラストラクチャーからゲーム開発支援をご担当いただきます。

主にゲーム会社様インフラ担当者と折衝し様々な課題をクリアし、より良くAWSを活用していただける活動を期待しています。

・開発機材のクラウド化 (GDoA : Game Development on AWS)の導入支援
・ゲームにおけるリアルタイムサーバー(EC2/GameLiftなど)の導入支援
・ゲーム会社様社内システムのクラウド化促進、導入支援
・技術アウトプット活動(ブログ投稿、セミナー/ウェビナーの登壇等)
応募資格
・ ゲーム会社、あるいは、ゲーム開発プロジェクトにおけるインフラ担当経験
(オンプレミス/クラウド問わず、モバイル・家庭用・業務用問わず)
・AWS でのシステム構築、または、インフラ担当業務経験
(AWS と同等規模のクラウド事業者でも可)
・ AWS に関連する知識を積極的に取り込みたいというご意欲

【歓迎】
・非機能要件定義経験、または、それに近い経験
・リーダー、リードエンジニアとしての業務経験
・運用、開発に必要なSaaSの利用経験
・運用、開発に必要なツール開発経験
・社外講演活動、コミュニティ活動経験

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