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該当件数:4,127
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

モーションデザイナー(コンシューマーゲームの老舗企業/ドラゴンボールスパーキングZERO)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務をお願いします。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。

【具体的には】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成

【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
応募資格
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGモーション作成の実務経験1年以上
【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・リグ作成の実務経験がある方
・MELやPythonの知識がある方
・Unreal Engine4 を使用したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
正社員

クラウドアーキテクト(AWS特化企業/全国8事業所で勤務可能/ゲーム業界)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【業務内容】
クライアントであるクラスメソッドが支援するゲーム会社様において、AWSを使ったインフラ支援をご担当いただきます。
主にゲーム会社のインフラ担当者様と折衝し様々な課題をクリアし、より良くAWSを活用していただける活動を期待しています。
ゲーム会社様のAWSインフラ支援であり、ゲーム開発基盤の支援だけでなくゲーム会社様の社内システムなどの支援も含むため、ゲーム基盤に閉じた知見ではなく幅広い知見が得られます。

■プリセールス
お客様の要件をヒアリングし、基本設計までを行います。
お客様の課題を理解した上で、ゲーム会社様へAWSアーキテクチャを含む支援を提案します。

■AWSインフラに関する設計・構築
AWSに関するパラメータの設計や構築を行います。
AWSの利用法に関するアドバイスや、推奨設計についても積極的に提案します。
構築作業に関して、積極的に自動化を取り入れて効率化します。

■AWSインフラに関するコンサルティング
お客様がAWSを利用する上での様々な課題に対する継続的な提案、AWSの使用や利用方法についてコンサルティングを行います。
応募資格
【必須経験/スキル】
・AWSでのシステム構築、またはインフラ担当業務経験
・お客様との窓口 / 折衝経験
・OS/NW/DB/セキュリティの基本的な知見

【歓迎する経験/スキル】
・AWS認定資格保有者
・AWSインフラの設計経験
・CloudFormation、TerraformなどのIaCツールの利用経験
・ゲーム業界での業務経験
・Webアプリケーションの開発経験
・プログラム開発経験、またはツール開発経験
正社員

【ゲーム事業】リードアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAのゲーム事業におけるビッグデータを活用した分析業務の全般を担っていただきます。
運用データにおけるデータを用いた示唆だしと改善推進や、新規タイトルにおける過去事例やデータを用いた開発へのフィードバックを行っていただきます。
また、同プロジェクトに所属する他分析メンバーの役割分担やタスクの優先度づけを行い、配属タイトルの分析を推進いただきます。

【具体的には】
・プロダクトに関するデータ分析設計
・データの抽出・加工・集計・分析
・データ分析業務のマネジメント
 →分析チームメンバーのタスク差配
 →カウンターパートとの要件、スケジュール整理
・集計/分析結果の報告および業務で活用されるまでのサポート
 →分析結果に基づいた施策立案サポート
 →ダッシュボードの構築
・担当プロジェクトのデータ基盤のメンテナンス
応募資格
・SQLを用いたデータ分析の実務経験(2年以上)
・分析結果をわかりやすく可視化するドキュメンテーション能力(Word/Excel/PowerPoint)
・プロダクトのKPI設計の経験
・チームとの円滑なコミュニケーションのスキル(口頭及び文書)
・チームリーダーとしてチームの業務を推進した経験

【歓迎】
・コンソール、スマホ、PCいずれかのゲームの運用/開発経験
・ターゲットユーザーの目線に立ったゲーム体験の分析・提案能力
・PythonやRを活用した高度な分析の経験
・データ集計をするための基盤についての知識
正社員

【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
【歓迎】
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験、サーバーと通信するクライアント部分の開発経験、リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験、大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し、商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験、CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識、モバイルハードウェアに関する知識
正社員

【ゲーム事業】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAのゲーム事業における新規開発タイトルもしくは運営タイトルのプロジェクトマネジメントをお任せします。
自社開発だけでなく、アライアンスを組んでいる開発会社との開発案件を担当いただく場合もございます。
※ご志向や適正に応じて、配属先を決定させて頂きます

【具体的には】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・体制検討
・スケジュール作成・管理
・進捗管理
・予算管理・コントロール
・リスク検討・把握
・顧客企業・発注先企業との折衝
・組織管理
・社内調整
応募資格
・ゲームまたはモバイルアプリのプロジェクトマネージャーとして、新規プロジェクトの立ち上げもしくはリリース後案件の運用を担当した経験
・社内外ステークホルダーとの交渉経験
【歓迎】
・プロジェクトマネージャーとして、新規プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験
・ゲームを構成している技術要素の理解
・予算管理経験
・契約から支払まで一貫して担当した経験
・各種関連法令の理解(派遣法・著作権法・下請法・個人情報取り扱い等)
・海外市場(欧米、アジアなど全世界)でのサービスリリース経験
・エンジニア経験
・品質管理(QA)経験
正社員

【ゲーム事業】UI/UXデザイナー、UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。

【具体的には】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
応募資格
★UI設計
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル、開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル、多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験、GUIレギュレーション作成経験、仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル、GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
正社員

【ゲーム事業】UI組み込みデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UIのUnity実装を担当するポジション
・GUIや遷移を加味したモック(インタラクション)の考案と作成

【具体的には】
・企画仕様/要件設計を読み解き、インターフェースグラフィックスのアニメーション、画面遷移(インタラクション)の考案と作成を行う。
・UI機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込むインタラクションを制作する。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
応募資格
・トランジション設計(画面遷移)+実装
・Vモック作成
・UIアニメーション作成+実装
・UIエフェクト作成+実装
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・企画・エンジニアと連携し仕様策定
・多言語対応の知識(翻訳フロー、フォントの知識など)
・手触り(体感のよさ)を考慮した設計と実装
・ミドルウェアのツール理解、製作環境の構築(ワークフロー構築、ディレクトリ構造の設計)、業務効率化のための拡張機能・ツールの提案、Unityのコンポーネントの知識
★ツール
Unity、AfterEffect(映像制作ツール)、Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
正社員

【ゲーム事業】サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
これまで DeNA で培ってきたゲームタイトルの運営やゲームサーバーコンポーネントの開発・運用のノウハウを活かして、どのタイトルでも共通で必要になる機能の開発や、各タイトルに特化した機能の開発を行っております。

各メンバーに何を担当いただくかは、メンバーの WILL やその時々のチームバランス等を踏まえて決めています。

主な業務内容は以下の通りです。
・ゲームタイトル向け API の設計・実装
・ゲームタイトルの運営/システム管理に必要となる GUI/CLI ツールの開発・運用
・自社開発の BaaS やクライアント SDK とのブリッジ部の設計・実装
応募資格
・Go、Ruby、 Python、PHP 等での何らかの Web サービスの開発・運用経験 (5年程度)、MySQL などなんらかの RDBMS の使用経験 (5年程度)、AP、 DB スキーマの設計経験 (3年程度)

【歓迎】
・課題発見能力
・課題解決力
・コミュニケーション能力 (対プランナー)
・コミュニケーション能力 (対クライアントエンジニア)
・コミュニケーション能力 (対サーバーエンジニア・自チーム)

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