求人一覧

該当件数:4,121
正社員

【ゲーム事業】UI組み込みデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UIのUnity実装を担当するポジション
・GUIや遷移を加味したモック(インタラクション)の考案と作成

【具体的には】
・企画仕様/要件設計を読み解き、インターフェースグラフィックスのアニメーション、画面遷移(インタラクション)の考案と作成を行う。
・UI機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込むインタラクションを制作する。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
応募資格
・トランジション設計(画面遷移)+実装
・Vモック作成
・UIアニメーション作成+実装
・UIエフェクト作成+実装
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・企画・エンジニアと連携し仕様策定
・多言語対応の知識(翻訳フロー、フォントの知識など)
・手触り(体感のよさ)を考慮した設計と実装
・ミドルウェアのツール理解、製作環境の構築(ワークフロー構築、ディレクトリ構造の設計)、業務効率化のための拡張機能・ツールの提案、Unityのコンポーネントの知識
★ツール
Unity、AfterEffect(映像制作ツール)、Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
正社員

【ゲーム事業】サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
これまで DeNA で培ってきたゲームタイトルの運営やゲームサーバーコンポーネントの開発・運用のノウハウを活かして、どのタイトルでも共通で必要になる機能の開発や、各タイトルに特化した機能の開発を行っております。

各メンバーに何を担当いただくかは、メンバーの WILL やその時々のチームバランス等を踏まえて決めています。

主な業務内容は以下の通りです。
・ゲームタイトル向け API の設計・実装
・ゲームタイトルの運営/システム管理に必要となる GUI/CLI ツールの開発・運用
・自社開発の BaaS やクライアント SDK とのブリッジ部の設計・実装
応募資格
・Go、Ruby、 Python、PHP 等での何らかの Web サービスの開発・運用経験 (5年程度)、MySQL などなんらかの RDBMS の使用経験 (5年程度)、AP、 DB スキーマの設計経験 (3年程度)

【歓迎】
・課題発見能力
・課題解決力
・コミュニケーション能力 (対プランナー)
・コミュニケーション能力 (対クライアントエンジニア)
・コミュニケーション能力 (対サーバーエンジニア・自チーム)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運用プランナー(真・女神転生/ペルソナ/シリーズなどに代表されるコンシューマゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」に
携わっていただきます。

【具体的には】
「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「デビルサバイバー」シリーズなど、アトラスの看板作品を担う第一プロダクション。「ペルソナ」シリーズを軸に、RPGからリズムゲームまで様々なジャンルに挑む第二プロダクション。そして、未来の新規IP創出のために満を持して設立された第三プロダクション「スタジオ・ゼロ」。現在のアトラスはこの3つの組織体制のもと、各種タイトルの開発を行っています。本ポジションは、この3つのプロダクションのどれかへの配属を想定しています。
応募資格
【必須】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者

【歓迎】
・Unreal Engine での実務経験
正社員

【ゲーム事業】リードメカニクスデザイン

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、ゲーム事業において、ゲームデザインプロセス、メカニクス設計やバランス調整を行い、新要素を提案・設計することでプレイヤー体験の向上を担うポジションです。

【具体的には】
・ゲームメカニクスの設計:
 ゲームメカニクスの設計と改善
 システムの整合性を考慮したプレイヤー体験の構築
・バランス調整:
 ゲームの進行や難易度、報酬体系の調整
 プレイヤーデータやフィードバックを元にリアルタイムでの改善
・新要素の提案・設計:
 ゲームの魅力を向上させる新しいギミックやフロー、フィーチャーの提案
・チームとの連携:
 プロデューサー、ゲームデザイナー、エンジニア、デザイナーと密に連携し、多角的な視点でゲームデザインを最適化
 プロジェクトタイムラインを遵守し、スケジュール管理を行う
応募資格
・ゲームデザイン(特にゲームにおける経済設計やバランス調整)の実務経験 2年以上
・データ分析ツールの使用経験(例:Python、Excel、高度なスプレッドシートスキルなど)
・ユーザー視点に立ったゲーム体験の分析・提案能力
・数学的および論理的思考を活用したシステムデザインおよびバランス設計スキル
・チームとの円滑なコミュニケーションスキル(口頭および文書)
・適切なドキュメンテーション能力(ワイヤーフレーム、仕様書、アートディレクションなど)
【歓迎】
・コンソール、スマホ、PC、いずれかのゲーム開発経験
・Unityなどのゲームエンジンの基本的な操作経験
・ソーシャルゲーム、またはモバイルゲーム開発の知見
・プランナー、エンジニア、アーティストの間での橋渡し役として機能した経験
正社員

AWSソリューションアーキテクト(日本で15社のみのAWSプレミアパートナー/ゲーム業界案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【業務内容】
クライアントであるクラスメソッドが支援するゲーム会社様において、AWSを使ったインフラ支援をご担当いただきます。
主にゲーム会社のインフラ担当者様と折衝し様々な課題をクリアし、より良くAWSを活用していただける活動を期待しています。
ゲーム会社様のAWSインフラ支援であり、ゲーム開発基盤の支援だけでなくゲーム会社様の社内システムなどの支援も含むため、ゲーム基盤に閉じた知見ではなく幅広い知見が得られます。

■プリセールス
お客様の要件をヒアリングし、基本設計までを行います。
お客様の課題を理解した上で、ゲーム会社様へAWSアーキテクチャを含む支援を提案します。

■AWSインフラに関する設計・構築
AWSに関するパラメータの設計や構築を行います。
AWSの利用法に関するアドバイスや、推奨設計についても積極的に提案します。
構築作業に関して、積極的に自動化を取り入れて効率化します。

■AWSインフラに関するコンサルティング
お客様がAWSを利用する上での様々な課題に対する継続的な提案、AWSの使用や利用方法についてコンサルティングを行います。
応募資格
【必須経験/スキル】
・AWSでのシステム構築、またはインフラ担当業務経験
・お客様との窓口 / 折衝経験
・OS/NW/DB/セキュリティの基本的な知見

【歓迎する経験/スキル】
・AWS認定資格保有者
・AWSインフラの設計経験
・CloudFormation、Terraform、CDKなどのIaCツールの利用経験
・ゲーム業界での業務経験
・Webアプリケーションの開発経験
・プログラム開発経験、またはツール開発経験
正社員

フルスタックリードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、大手クライアントとの共同開発事業において、
プロダクト企画から運用までを担うエンジニアを募集しています。
グローバルで数百万、数千万のユーザーを対象としたデジタルタッチポイントの開発に携わり、
UI/UXにこだわったアプリケーション開発を行います。
リードエンジニアとして技術的なリーダーシップを発揮し、
チームや組織の成果向上に貢献します。
コミュニケーションを重視したチームで、デザイナーやテスターと連携し、
顧客のニーズを反映したプロダクト開発に取り組みます。
また、最新の技術やアイデアを提案し、
プロジェクトの成功に貢献できる環境です。

【具体的には】
・ 要件定義
・ 基本設計
・ 技術選定実装
・ 保守
・ 運用
・ エンジニアチームのリード
・ テックリードのサポート
応募資格
・ JavaScript_TypeScript+Vue_js_React_Angularによる画面コーディング
・ Ruby、Kotlin、TypeScriptのいずれかを用いた開発経験
・ RubyonRails、SpringBootを用いた開発経験
・ 各種開発言語からのMySQL_PostgreSQLの使用経験
・ 基礎的なレベルのクラウド環境(AWS_Azure_GCP)の操作経験

【歓迎】
・Dockerを使用した開発環境構築
・テストコードの実装経験CI_Lint等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、DMMグループの中核企業であり、会員数3000万人超の
オンラインゲームプラットフォーム「DMMGAMES」を運営しています。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門では、UI・UXデザイナーを募集しています。
業務内容は、DMMGAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースする
ソーシャルゲームの開発や運用に関するUIデザインや組み込みです。

【具体的には】
・ ユーザビリティに配慮したワイヤーフレームの設計とプロトタイプの制作
・ ゲームの世界観やテイストに沿ったUIのデザイン
・ UIアニメーションの制作
・ バナー等プロモーション素材の制作
応募資格
・ オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームいずれかでのUI制作の実務経験(3年以上)
・ プロジェクトにおけるUIデザインのクオリティコントロール経験(3案件以上)
・ ユーザビリティやUXに関する基本的な知識
・ グラフィックデザインに関する基本的な知識
・ ゲームの方向性やクオリティを見ることが出来る方
・ 美少女・アダルトゲームに抵抗感のない方

【歓迎】
・ バナー制作等、広報系部材制作経験
・ UIアニメーション制作経験
・ Webコーディング経験
・ クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
正社員

【週4日リモート可】フルスタックエンジニア(国内最大級のゲーム総合情報サイトを運営/海外事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
海外事業専任のエンジニアリングポジションとなります。
海外プロダクト(https://game8.co/)のローカライズやツール開発、コンテンツ改善などを推進していただきます。 開発側フロントとして、ステークホルダーが抱える課題や周辺情報を構造的に解き明かしながら、要件定義・UI/UX設計について議論を深めて頂きます。 既存事業で培ったメディア運営力を活かした海外展開、他領域でのメディア事業展開、既存事業で構築された顧客接点を活かした新しいソリューションの展開に力を入れております。※言語は日本語での業務となります

【具体的な業務内容】
既存事業の機能改善やグロース
新規サービスにおける課題設定からMVP構築、その後の開発
他部署との連携、調整
応募資格
・何らかのWebアプリケーションを開発した経験3年以上(言語不問)
・RailsなどのWebフレームワークを用いた開発経験がある

【歓迎】
・RailsなどのWebフレームワークを用いた開発経験がある
・React.js or Vue.jsを理解できる
・事業サイドの結果にもコミットしながら開発した経験
・プロダクトを成長させた実績

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