求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】プランナー(ゲーム業界未経験者歓迎/若手活躍中/アーケード)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・子供向けアーケードゲームの企画開発プランナー

(1)子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務
(2)ゲーム開発における進行管理業務
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
・PowerPoint、Word、ExcelといったOfficeソフトを用いた資料作成ができる
・コミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる
・論理的に物事を考え、伝えられる
・ゲーム全般が好きで造詣が深い(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)

【歓迎】
・携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
正社員

【フルリモート】ゲームキャライラスト・女性向けコンテンツの2Dイラスト制作・監修

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
仕事内容
女性向けコンテンツをメインに監修・制作業務にご対応いただきます。
・テイスト合わせ業務
・キャライラスト制作(構図ラフ〜効果仕上げまで制作することもあれば、精度が安定してきたら構図ラフ、詳細ラフの難しい工程だけになったりします)
・イラストの監修、加筆調整など

配属先
イラスト制作をメインとする「グラフィッカーチーム」
監修対応をメインとする「アートディレクターチーム」のどちらかへの配属となります。
※選考内でスキルを考慮し、内定前にどちらのチームへ配属となるかお伝えいたします。

案件数
グラフィッカー  :月1〜3件(月3〜4点制作)
アートディレクター:月5〜8件(案件や監修の工程にもよるため点数は流動的)

日々クオリティの上がるイラスト業界で女性向けコンテンツを中心に制作、監修を行ってきたメンバーがサポートしますので長く活かせるスキルを身につけたいと思う方におすすめです
応募資格
※ポートフォリオ選考からスタート(形式不問)
【必須】
・2Dデザイナー・キャラクターデザイナーとしての就業経験ないしはフリーランスでの活動経験2年以上
・商業レベルのデッサンスキル

【歓迎】
・男性キャラを描くのが得意な方
・2Dイラストの監修経験(赤入れ・修正指示を想定)※社内・外部問わず
・IP(版権)イラストの監修経験
・IP(版権)イラストの制作経験
・外部作家様とのやりとりのご経験
正社員

【フルリモート/若手活躍中】エンジニア(アプリ・ホームページ・ゲームなどの開発経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
「 XR CLOUD」を使用したバーチャルワールドのサーバーサイドの設計や開発をお任せします。
展示会、ライブ、大規模イベント等、昨今中止せざるを得ない様々なイベントをバーチャル空間で実施出来る様、電脳の世界を創り出して頂きます。
有名IPのバーチャルワールドや、日本を代表する大手企業様からのバーチャルオフィスの相談等、現在大型案件が多数同時並行中!
今までのご経験を活かしつつ、最先端技術を詰め込んだVRコンテンツに関われることで、今後のキャリアアップに大きく繋がるプロジェクトです。

【具体的には】
<サーバーエンジニア>
・XR CLOUDアプリのサーバーサイドの設計と開発
・WEBサイトの機能の設計と開発
・運用中のサーバーの負荷軽減
・運用中のサーバーで使うツールの開発
 等
応募資格
■PHP、JavaScript、C++等での開発経験をお持ちの方
└2〜3年の経験がある方を想定しています。
※アプリ・ホームページ・ゲームなどの開発経験をお持ちの方、歓迎します(^^)

【歓迎】
◎XR事業、VR事業に強い関心のある方
◎好奇心があり、新しいモノや技術に挑戦したい方
◎論理的な思考を持ち、集中力を高く保って業務に邁進できる方
◎インタラクティブなコミュニケーションが可能で、チームで仕事ができる方
正社員

開発ディレクター(大手ゲームパブリッシャーとデベロッパーの間に入り PM支援・技術支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webシステムの開発ディレクションをはじめ、大手ゲームパブリッシャーとデベロッパーの間に入り
PM支援・技術支援などをおこなっていただきます。

【具体的には】
・ 業務内容
・ Webシステム開発ディレクション
・ クライアントとのシステム要件や仕様のすり合わせ
・ プロジェクトのスケジュール策定、進行
・ 社内エンジニアに向けた開発サポート
・ クオリティ管理
・ ゲーム開発のPM支援・技術支援
・ パブリッシャーとデベロッパー間のコミュニケーションフォロー
・ プロジェクト分析による課題解決
・ 開発タスクやゲーム素材の制作管理
・ 負荷検証結果の取りまとめ、精査
応募資格
・ 何らかのWebシステム開発のディレクション経験
・ PM/PLのご経験

【歓迎】
・ ソーシャルゲーム開発経験、もしくは運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームディレクター(企画・リーダーポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルの開発ディレクション業務全般をご担当いただきます。
プロデューサーや市場動向を背景にゲームの方向性を決め、ゲームの面白さを担保するゲーム制作のキーマンとなって頂きます。
ゼロからの企画書作成、仕様書の作成やプロジェクトメンバーの制作した仕様書のレヴュー、後進の指導が主な業務となりますが、
とにかくお客様を「あっ」と言わせる面白いゲームを作るために、全てを出し切り楽しんで仕事をして頂く事がメインです。
また、ゲームデザイナー組織のボードメンバーとして、組織の成長に関わる施策実施、目標設定や査定や1on1などの対応もお願いす
る事になります。

【具体的に】
・お客様に「面白い!」と言わせるゲーム創りの中心となること(ディレクター/リードプランナー)
・企画書及び仕様書作成やレヴュー
・世界観(舞台設定、キャラ設定等含む)、インゲーム、ゲームサイクルやマネタイズ、レベルデザインなどの仕様作成、もしくはディ
レクション
・メンバーの才能を活かし、見いだし、育てること
・ゲームプランナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務
応募資格
・ゲーム業界でディレクターとしての実務経験(概ね3年以上)
・ディレクターとしてゲームのクオリティ担保をやり切ったご経験
・新人教育や面談、評価などを通じて、メンバーの個性を見極め、成長の手助けやリーディングができる方
※オフィスへの出社が可能な方に限ります

【歓迎】
・大規模開発プロジェクト(50名~)でのディレクター、リーダーのご経験
・開発から運用、リリースに関わったご経験
正社員

【ハイブリッド出社】Webデザイナー(誰もが知るゲーム、おもちゃなどのサイト制作に携われます!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、Webサイト構築・運用、システム開発、データセンター管理からデジタルマーケティング、
映像制作まで自社ワンストップで行えることを強みに成長を続けています。
エンタメ系Webデザイン・制作事業では、人気ゲームやおもちゃのサイト制作において、
質の高いWeb体験を実現しています。

【具体的には】
・ ゲーム・おもちゃなどエンタメ系PRサイトのWebデザイン
・ コーディング
・ サイト更新
・ ディレクターのプロジェクト管理
・ スキル・経験に応じた業務
・ 新規タイトルの立上げ
・ 発表に合わせた2〜3ヶ月の制作
・ 制作後の管理・更新
応募資格
・Web制作実務経験のある方(経験3年以上・ジャンル不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フレックス】デバックリーダー (ゲームデジタルコンテンツ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
デバッグチームのリーダーとして、テスターへの指示や業務管理、メーカーや開発チームとの打合せや報告などもお任せします。
応募資格

下記いずれかの経験が1年以上ある方   
・ゲームコンテンツのテストマネジメント経験  

・家庭用ゲーム機/PC(Steam等)/モバイルのタイトルリーダー経験
【歓迎】
下記いずれかの経験が1年以上ある方   
・ゲームコンテンツのテストマネジメント経験  
・家庭用ゲーム機/PC(Steam等)/モバイルのタイトルリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【月金リモート可】ゲームクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity、Visual Studio、Rider
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
応募資格
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上

【歓迎】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験

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