求人一覧

該当件数:4,245
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート・フレックス】クライアントエンジニア(受託案件/コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。
応募資格
・UnrealEngineを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C++を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・エンジンコードの拡張経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(ゲーム会社のサーバー構築/ゲームエンタメ系事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社開発におけるサーバーエンジニア業務全般を担います。
ゲームやアプリなどの各種サービスにおけるサーバーアプリケーションの開発・運用を行います。
また、開発・運用の効率化のための仕組みの設計・実装、
ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発、インフラやDevOpsの設計・構築、
運用向けのWebフロントエンドの開発にも携わります。

【具体的には】
ゲームやアプリといった各種サービスにおけるサーバーアプリケーションの開発/運用
開発・運用の効率化のための仕組みの設計・実装
ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
インフラやDevOpsの設計/構築
運用向けのWebフロントエンドの開発
応募資格
ゲーム/サービスのサーバー開発の実務経験3年以上
AWS、GCP、Azureといったパブリッククラウドの知識
Git等のバージョン管理システムの利用経験
MySQL等のRDBを使用してのDB設計経験
RedisやMemcached等のキャッシュエンジンを使用した経験

【歓迎】
BIツール等の導入・運用経験
技術的リーダーシップを発揮できる能力
Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
docker/kubernetesなどのコンテナ技術での開発経験
React等のWebフロントエンドの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート可】PM(業界未経験からゲームへのキャリアチェンジ歓迎!/まどマギ・コードギアス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。
ミッションは「世界に一番のワクワク”を届ける」ことです。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
より質の高いクリエイティブ制作に集中できる体制づくりに貢献していただきます。
主に、スケジュール管理や資料作成、協力会社との連携・ヒアリング、
メンバーの勤怠や健康状態の把握などを行います。

【具体的には】
・ スケジュール管理
・ 資料作成
・ 連携
・ ヒアリング
応募資格
・ プロジェクトマネージャー経験3年以上、もしくは準ずる経験
・ 大規模システム開発案件におけるPM、PdM経験

【歓迎】
・ ゲーム会社でのマネジメント/プロジェクトマネジメント経験
正社員

アプリ リードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。 また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
開発方針策定
要件定義、基本設計、技術選定
実装、ユニットテスト、保守、運用
エンジニアチームのリード
テックリードのサポート
応募資格
以下環境のプログラミングについて、合計3年程度の実務経験
・iOS(Swift / Objective-C)  
・Android(Kotlin / Java)  
・iOS / Android の特徴を理解しており、OS標準ガイドラインに従った実装が行えること

【歓迎】
・MVVM / Clean Architecture / TCA / DDD といったアーキテクチャを使用した開発のご経験
・SwiftUI / JetPack Compose といったUIフレームワークを使用した開発のご経験
・ウェブアプリケーション開発のご経験
・Flutter / Xamarin / Unity といったクロスプラットフォーム開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡/リモート可】リードUIアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
福岡県
仕事内容
・プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
ゲームプレイ経験の豊富な方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可/福岡】リードUIアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
・プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。

・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
ゲームプレイ経験の豊富な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可】リードリードプログラマー オンラインゲーム開発に特化

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~850万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【職務内容】
設計、開発、レビュー、窓口業務、メンバー管理、タスク管理等
【開発と運用】PCやスマートフォン向けのオンラインゲーム・関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用 ・業務系システムの受託開発
ゲーム開発チームからのゲームで実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。
チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

【募集背景】
当社は転換期を迎えており、これからさらに拡大していきます。今回の採用はそれに伴う増員募集です。
応募資格
【必須】
業務システム開発経験(7年目安)
・開発における一連の流れ(設計〜テスト)のご経験をお持ちの方
・Unity、Unreal Engine 何れかのエンジンでの開発経験(7年目安)
・プロジェクトリーダーやリードプログラマー(5名以上のプロジェクト)実務経験

【歓迎】
・プロジェクト管理(スケジュール、品質、メンバー管理、タスク管理)のご経験
・ゲームのサーバ・クライアントサイドいずれかの開発経験
・開発言語 C# C++ Flutter Swift Kotlinの経験 
・シェーダー/マルチスレッド/非同期プログラムなどの経験
・3Dゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手の方歓迎!!/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。

◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計

◆このポジションの魅力
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム会社でのプランナー経験3年以上
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力

【歓迎】
・ソーシャルゲームの運営経験
・ゲームビジネスへの情熱

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