求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都府】≪新規ゲーム開発≫イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
京都府
仕事内容
【主な業務】
新規ゲーム開発における、開発から運営に関わるすべてのグラフィックデザイン業務をご担当いただきます。
主にイラスト関連業務をお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・ グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・背景制作
・ UI/UXデザイン制作
・その他2Dデザイン素材制作
※上記業務のうち、スキル・希望にあった業務からご担当していただきます。

【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
応募資格
・ イラスト関連業務(背景、アニメ、UI等)の経験
・ PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフトの使用経験

【歓迎】
・ ゲーム会社でのデザイナー経験
・ 謙虚な方
・ ゲームが好き、ゲーム開発が好きな方
・ デザインのことだけでなくゲーム全体を見て考えられる方
・ 明るくコミュニケーションをとれ、前向きにメンバーを引っ張れる方
・ 学ぼうとする力が強い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
575~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容

複数のゲームプロダクト運用業務を横断的に統合・効率化する新たなチームの構築と運営管理をお任せします。
既存プロダクトの開発ラインで独立して運用されている業務を整理・抽出することで、共通化できる業務を担う横断的な運用チームを形成し、事業全体の効率化を目指します。
共通業務の整理・抽出から始まり、プロジェクト状況の可視化、リスク管理、効率的なリソース配分、課題解決といった業務にご尽力いただきます。挑戦する文化を大切にしている弊社で、多職種のメンバーと連携しながら事業の持続可能性を支える重要な役割を担っていただきます。

【具体的に】
・セクション単位での横断管理計画の策定、業務整理・抽出
・横断運用チーム(例:サーバプログラム業務)の運営設計と管理
・複数プロダクトにおけるリソース調整や業務効率化の推進
・プロジェクト状況の可視化、文章化による情報共有プロセスの整備
・リスクマネジメントや課題解決の推進、進行の停滞防止策の実行
・チーム間の連携促進とコミュニケーション改善
・ステークホルダーとの調整や関係者間の共通認識の醸成
・長期的な運営フローの改善提案や他セクションへの効率化展開計画 など
応募資格

・横断的なプロジェクト管理または複数プロダクト運用業務に携わった経験
・チーム編成や業務プロセスの設計能力
・状況の可視化や文書化による情報共有プロセス構築スキル
・調整力やリーダーシップ(特にサーバントリーダーシップの発揮経験)
・スクラム開発におけるスクラムマスターの実務経験

【歓迎】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・異なるセクションや役職での経験
・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)や組織管理の業務経験
・複数社協力型プロダクトの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ニューロン・エイジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(コンシューマゲーム開発/C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフトウェアの企画・製作を行っております。
コンピューターグラフィックスの製作も行っております。
ソーシャルゲームやスマートフォン向けアプリケーションの企画・開発・運営も行っております。
遊技機向け液晶映像の製作や展示映像、VPの企画・製作も事業内容に含まれます。

【具体的には】
・ 家庭用ゲームソフトのプログラミング
・ ゲーム開発に必要なツール、ライブラリなどの作成
・ iOS、Androidでのアプリ開発
・ サーバー構築
・ DB構築運用
・ ご経験に応じて各ポジションをお任せします。
応募資格
【必須】
・ CまたはC++を使用したゲーム開発経験5年以上
・ iOS、Androidでのアプリ開発

【歓迎】
・ サーバー構築や管理
・ 物理演算等の数学に強い方
・ Perl、Ruby、Python等スクリプト言語スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ニューロン・エイジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(UI・UX/コンシューマゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務を担当していただきます。
スマートフォン用アプリを中心に、コンシューマーゲームや
自社タイトルの案件に携わっていただきます。
応募資格
・ グラフィックツールを用いた制作経験
・ 実務経験5年以上
・ ゲームにおけるUI設計やグラフィック制作の業務経験

【歓迎】
・ プロジェクトに適したUI設計やグラフィックを提案できる方
・ サービスにおけるUI/UX改善のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3DCGエフェクトデザイナー(ゲーム業界未経験歓迎/第2新卒/フルリモ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
愛知県
仕事内容
同社は、愛知県名古屋市に本社を置くCG・デザイン制作、ゲーム・アプリ開発を行う会社です。遊技機向けの映像制作業務では、アニメーション演出やインパクトのある映像表現を通じて、ユーザーの体験価値を最大化する映像制作を目指しています。
遊技機映像の企画・演出・コンテ制作、映像素材の制作・編集、コンポジット/映像編集、映像演出に関する提案・制作管理などを行います。
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザイン業務では、
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果を制作します。
現状では100%ゲーム案件で制作ラインが稼働しており、会社の成長に伴い今期よりゲーム制作等、自社コンテンツ開発にも注力しています。

【具体的には】
・ 遊技機映像の企画・演出・コンテ制作:企画段階から関わり、
  演出意図を踏まえたコンテやVコンテの制作を行います。
・ 映像素材の制作・編集:ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、
  必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、
 AfterEffects等を用いた映像編集・合成までを担当します。
・ コンポジット/映像編集:部分的な合成作業に留まらず、
  ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオもしくはデモリールの提出必須
※転職回数やブランク、前職の雇用形態、学歴、については不問

・ 各種ツールを使用したエフェクト制作または映像制作経験1年以上(業界問わず)
・ゲームが好きな方

【歓迎】
・遊技機案件での実務経験がある方
・ゲームが好きな方
・チームでの制作経験
・監修業務のご経験
・チームリーダーの経験(人数・規模不問)
・2D、3Dデザインのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アプリ開発・運用エンジニア(情報システム部/ジュニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発者に対し各種ITサービスを提供する情報システム部門にて、
社内業務で利用されるSaas等各種アプリケーションの機能開発と運用業務を担います。
具体的には、Jira/Confluenceのユーザー問合せ対応や自動化提案、
PythonやGAS等のスクリプトによる処理自動化を行います。
その他、WEBテストツールによるテスト自動化や、
各種クラウドサービス間でのAPI連携によるワークフロー自動化なども実施し、
利便性や効率化に貢献します。
ユーザー問合せ対応や実行ログ確認、API改修といった運用業務も担当します。

【具体的には】
・ 社内開発者に対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて、
  社内業務で利用されるSaas等各種アプリケーションのさまざまな機能開発や運用業務
・ Jira/Confluenceといったアプリケーションのユーザー問合せ対応や自動化方法の提案
・ 各種スクリプト(Python GAS等)による処理自動化(アカウント管理やデータ連携など)
・ WEBテストツールによるテストの自動化
・ 各種クラウドサービス間でのAPIを連携させたワークフローの自動化など、
  ユーザやシステム運用の利便性や効率化に向けた業務
・ ユーザー問合せへの対応、実行ログの確認、API非推奨に伴う改修といった運用業務
応募資格
・ オブジェクト指向プログラミング言語での開発経験
・ 基本情報技術者レベルの知識

【歓迎】
・ RESTAPIを利用した開発経験
・ 何らかの業務をユーザーと調整のうえ、自動化を行っていった経験
・ Jira/Confluenceの構築・運用経験
・ IaC製品(ansible Terraform等)を利用した構築・運用経験
・ Pythonでの開発経験
・ iPaas製品の構築・運用経験
・ E2E製品(Playwright、Ranorex等)の開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム(自動化アプリ開発・運用エンジニア)【ジュニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発者に対し各種ITサービスを提供する情報システム部門にて、社内業務で利用されるSaas等各種アプリケーションの機能開発や運用を担います。
ユーザーやシステム運用の利便性や効率化に向けた業務を実施し、
開発業務だけでなく運用業務も担当いたします。

【具体的には】
・Jira/Confluence等のユーザー問合せ対応や自動化方法の提案
・各種スクリプトによる処理自動化
・WEBテストツールによるテスト自動化
・クラウドサービス間API連携によるワークフロー自動化
・ 社内開発者に対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて、
  社内業務で利用されるSaas等各種アプリケーションのさまざまな機能開発や運用業務
・ Jira/Confluenceといったアプリケーションのユーザー問合せ対応や自動化方法の提案
・ 各種スクリプト(Python GAS等)による処理自動化(アカウント管理やデータ連携など)
・ WEBテストツールによるテストの自動化
・ 各種クラウドサービス間でのAPIを連携させたワークフローの自動化
・ユーザやシステム運用の利便性や効率化に向けた業務
・ ユーザー問合せへの対応、実行ログの確認、API非推奨に伴う改修といった運用業務
応募資格
・ オブジェクト指向プログラミング言語での開発経験
・ 基本情報技術者レベルの知識

【歓迎】
・ RESTAPIを利用した開発経験
・ 何らかの業務をユーザーと調整のうえ、自動化を行っていった経験
・ Jira/Confluenceの構築・運用経験
・ IaC製品(ansible Terraform等)を利用した構築・運用経験
・ Pythonでの開発経験
・ iPaas製品の構築・運用経験
・ E2E製品(Playwright、Ranorex等)の開発・運用経験
正社員

【東京都】ゲームエンジンアーティスト(UnrealEngine/Unityに関する実務者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
CADデータを基に、UnrealEngineやUnityで
コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツの設計・実装を行います。
大手自動車メーカーのHPに掲載される3Dコンフィグレーターを開発し、
各種モビリティ関連PJにおける開発支援用3DCGコンテンツを製作いたします。
車両CADデータを基に、
UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装し、コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツを制作いたします。

【具体的には】
・ トヨタ自動車の大規模インフラ(IoTプラットフォームなど)を管理
・ システムの問題対策・利用者からの問い合わせ等に対応
・ 業務改善・省力化
・ 運用設計・システム構築改修等
応募資格
【必須】
・ UnrealEngine/Unityに関する実務経験(マテリアル、ライティング、環境設定)
・ ブループリント、C++、C#を用いた機能構築経験
・ xRコンテンツの制作実績
・ その他DCCツールの使用経験

【歓迎】
・ クラウドサービス構築・運用経験(AWS/Azure/GCPなど)
・ 仮想化インフラの構築・運用経験(VMwareなど)
・ プロジェクトマネジメント経験
・ 英語ドキュメントの翻訳経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる