求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】フロントエンドエンジニア(ブラウザゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、フジテレビから生まれたゲーム会社です。
ブラウザゲームの開発・運営や、フロントエンドの開発・運用を行っています。
また、UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装にも携わっています。
デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携や、外部協力会社との技術連携も行っています。

【具体的には】
・ ブラウザゲーム開発・運営
・ フロントエンドの開発、運用
・ 運営タイトルの機能追加やリファクタリング
・ UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装
・ デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携
・ 外部協力会社との技術連携
応募資格
【必須】
・ ゲームタイトル開発/運営エンジニアとしての実務経験1年以上
・ Javascriptを利用した開発経験3年
・ オンラインゲームの開発または運営経験(PF問わず)

【歓迎】
・ネイティブアプリの開発経験
・ブラウザゲームの開発経験
・JavaScriptでの開発経験
・バックエンドの知見もお待ちの方
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(新規企画業務・プロジェクト進行担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ネイティブゲームの新規開発における企画業務、プロジェクト進行を行っていただきます。

【具体的には】
■企画業務
・新規開発タイトルの企画立案、仕様策定
・仕様書の作成、マスタデータの作成
・レベルデザイン、バランス設計
・画像発注リスト、音声発注リスト作成
・Unityや実機ビルドでの動作確認
・ゲーム市場研究、競合調査

■プロジェクト進行業務
・担当機能のスケジュール管理、工程管理
・外部開発会社への業務
応募資格
※契約社員でのオファーを出す場合がございます。
・ネイティブゲームの新規開発経験、または運営経験
・Slack、Zoom、Googleドキュメント、PowerPoint等の基本操作
・Excelやスプレッドシートを用いたデータ作成実務経験、正確なデータ入力が得意な方
 (四則演算、vlookup等の基礎的な関数、グラフ作成程度)
・一般的なビジネススキル

【歓迎】
・ゲーム内の新機能や新イベントを、1から企画立案したことがある方
・ゲームのレベルデザインやパラメータ設計を、1から行ったことがある方
・IPタイトルの取り扱い経験
・数字を用いた分析、統計などの経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション担当(ゲームへのご興味ある方歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
スマートフォンゲームのプロモーション業務を担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・事業計画に基づいたマーケティング戦略を立案、実施
・各種メディアを利用した宣伝プロモーションの企画立案、実施
・WEBでのキャンペーンの企画・運営
・WEB、SNSを活用したプロモーション活動 等

【入社後の業務イメージ】
ご経験にもよりますが、まずは決まった企画の中で、1パートを先輩社員と一緒に実行していただき、業務遂行の全体像を把握して頂きます。
将来的には、ゲームタイトル全体を見通した企画立案・実施を担当頂きたいと考えております。

【担当としての魅力】
営業・カスタマー本部では、WEB広告、CM、イベント、PRなど幅広い業務を行っています。
自身で企画提案した施策を実行し、ユーザーの皆様にグッとくる”企画だった場合などは、
その反響が見え、やり甲斐を感じられると思います。
新規タイトルの立ち上げなど、大規模予算での広告運用も行いますので、ダイナミックな施策に携われることもあり、宣伝効果をダイレクトに実感できる経験が得られます。
加えて、開発や運営チームと連携しながら業務に携われます。
応募資格
・マーケティングの知識、経験
・Office(Excel・PowerPoint)の基本的な使用スキル
 ※Excel : 基本的な関数が使用できるレベル
・弊社やゲームへの興味関心がある方



サービス・小売・外食 旅行・ホテル・旅館・レジャー

東宝株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

■ゲームプロデューサー/ディレクター/プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
TOHO Gamesが開発・運営するスマートフォンゲームにおける以下の業務

【具体的には】
・スマートフォンゲームを中心としたプロデュース、ディレクション業務
・ゲームタイトルの企画立案、事業計画、社内決裁、外部会社との渉外業務や契約
・ゲーム事業のビジネススキーム提案
・予実、スケジュール、各セクションのタスク管理などのプロジェクトマネジメント
・共同開発者となるゲーム開発スタジオとの開発支援
・マーケティングプラン立案、広告運用、プロモーション、PR業務など
・開発からパブリッシング全般の技術的支援、データ分析、サーバ構築、PF対応など
・その他ゲーム開発プロデュース、パブリッシングに関連する業務全般
応募資格
・ゲームの立ち上げからリリース、運営まで中心的な立場で携わった経験
・ゲーム開発のディレクターもしくはプロデュース経験
・ゲーム開発、運営、パブリッシングに関する知識
・予実、スケジュール、各セクションのタスク管理などのプロジェクトマネジメント経験

【歓迎】
・ヒットゲームのディレクション、プロデュース、マーケティング経験
・幅広いゲームジャンルの開発、運営、パブリッシング経験
・ゲーム企画、開発、パブリッシング全般におけるエンジニア/プランナー業務経験
正社員

Web開発プログラマ(パチンコ・パチスロネットワークゲームの業界No.1企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、PCやスマートフォン向けのゲーム関連コンテンツの企画・開発・運営を行っています。
特に、ぱちんこ・パチスロ関連のゲーム・アプリにおいては、市場で高い地位を確立しています。

【具体的には】
・ コンテンツの提供
・ ぱちんこ・パチスロ関連のゲーム・アプリの開発
・ Webアプリケーションの開発
応募資格
・ Laravelフレームワークを使用したphp開発経験(3年以上)
・ MySQL開発経験(3年以上)
・ Webアプリケーション開発経験(3年以上)

【歓迎】
・その他Webフレームワークを用いた開発の知識・経験
・Webアプリケーション・セキュリティに関する知識・経験
・DBパフォーマンスチューニングに関する知識・経験
・AWS、その他クラウドサービスでの開発経験
・複数台サーバーでのサービス運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/第二新卒】ゲームプランナー(オープンポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲームプランナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの業務をお願いします。

・バトルプランナー/レベルデザイナー
・シナリオスクリプター
・イベントプランナー
・プロジェクトマネージャー
など、様々な担当を募集しています。
応募資格
・ゲームデザインやプランニングに思い入れがある方
・主体的に行動し、真摯に物づくりに向き合える方
・細かなことをコツコツと積み上げる努力を惜しまない方
・積極的にコミュニケーションをとってチームプレイを大事にできる方

【歓迎】
・ゲームが好きで普段からプレイしており、ゲームクリエイターへの志がある方
・アニメやラノベなどエンタメコンテンツが好きで、IPを作りたい/育てたい方
・ゲームアプリの運用経験がある方
・コンシューマゲームの開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】VFXアーティスト(ゲームエフェクト制作経験必須/新規開発タイトルエフェクト担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのエフェクトの制作業務でご活躍頂きます。

・ゲーム開発におけるエフェクトの制作
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策

【この仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

・ゲームエンジン、DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームの開発経験

【歓迎】
・Unity、Maya、Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験
・エフェクト監修、アウトソース管理経験
・ノードベースのシェーダー制作の実務経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(本格RPGプロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームデザイナーとして、ライトフライヤースタジオが新規開発する超大型IPの本格RPGタイトルにて、企画業務をお任せしたいと考えております。

【具体的に】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン
・エネミーやギミックの配置
・ステージ、マップの設計
・パラメーター調整
・キャラクター/エネミーのバトルにおけるバランス設計
・演出の制作
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 など
※ご面接を経て、運営開発中のプロダクトにアサインさせて頂く可能性もございますので、ご了承ください。

応募資格
※ゲームプランナーとして下記いずれかの経験を有している方
(複数有していると尚良し)
ゲームシステムの使用作成の経験
イベント企画、運営の経験
レベルデザインの経験

【歓迎】
・RPGにおける街やクエストの設計経験
・アニメ等の原作をベースにしたオリジナルシナリオの制作経験
・Lua等のスクリプトを使用したゲーム内シナリオの演出実装の経験

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