求人一覧

該当件数:1,236
正社員

Unityエンジニア(XR開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・Unity によるアプリケーションの開発
・AR や VR を用いたエンターテイメント系アプリの開発
・最新 XR デバイス向けの開発(例:Vision Pro、Magic Leap2、XReal、Meta Quest)
・最新の技術の調査や検証
・VPS (Immersal、GeoSpatial API、Lightship ARDK)
・地理空間を扱う技術 (3DTiles、 GIS、Cesium、PLATEAU)

【開発環境】
・PCはMacかWindows選択可能
・Unity / Xcode / Android Studio / Visual Studio / Rider
・Unity アセットや有料ツール、書籍は必要に応じて随時購入
・新しい XR デバイスも熱い要望があれば社用購入!
【プロジェクト管理】
・Gitlab でバージョン管理
・Redmine、Backlogでタスク管理
・SharePoint、Adobe XD でドキュメントやデザイン素材を共有
【CI系ツール】
・Jenkinsの利用
・Gitlab CIの利用
応募資格
UnityでのXRの開発経験が次のいずれかに当てはまること

・実務1年以上
・1本以上のアプリを完成させている(実務、個人開発は問わず)
 
【歓迎】
・UniRx、UniTask の利用経験
・OpenXR、XR Interaction Toolkit、ARFoundation の利用経験
・VR/AR/MR アプリの開発経験
・グラフィックプログラミングの知識(ShaderLab、Cg、HLSL など)
・Unity による PC以外のアプリ開発経験 (モバイル、XRデバイス)
・設計やアーキテクチャに従ったコーディング
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(『BRAVELY DEFAULT』『パレットパレード』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にネイティブアプリのバックエンドシステム開発を行っていただきます。通信システム設計やデータベース設計などサーバサイドアプリケーションの開発を中心に、運営管理ツールの作成、保守運用も行っていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・サーバ構成、通信システムの設計経験
・サーバアプリケーション開発経験

【歓迎】
・C、C++を使用した開発経験
・チームビルディング経験
・メンバーの育成・コーチング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームエンジニア(クライアントエンジニア/『BRAVELY DEFAULT』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける、主にゲームプレイ全般に関わる部分の実装を行っていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・C#もしくはC++のコーディング技術
・コンシューマーゲーム、ネイティブアプリ、PCオンラインゲーム等における開発経験
・Unity、Unreal Engine、DirectXなどの環境下での開発経験

【歓迎】
・チームビルディング経験
・メンバーの育成・コーチング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】パイプラインエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にて開発中の複数の案件にて、開発パイプライン構築・環境構築のテクニカルスペシャリストとして携わっていただきます。
スマートフォン向けのビルドパイプラインや、コンシューマ機の専用開発機材、ネットワークやツール周りの環境など、日々アップデートされる技術周辺環境に対していち早く対応し、開発チームの円滑なワークフローを技術面で支えていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム開発経験2年以上
・言語問わずプログラム開発実務経験 1年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識

【歓迎】
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・コンシューマ機での開発経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUnityエンジニア(リード)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈短期〉
・BtoB向けエンタメVRアプリケーションの開発業務
・仮想空間構築プラットフォームxambrの拡張実装の開発
・設計業務、メンバーの技術的指導、タスク割り振り、レビューによるコード品質担保

〈中期〉
・xambrの継続的な設計改善に関わること
・xambrに新たな技術的優位をもたらす機能開発や改善の実装に関わること
・プロジェクトメンバーのマネジメント
応募資格
※VRへの興味関心を教えてください。
・Unityアプリケーションの開発業務経験及び深い知見
・リードエンジニアの業務経験

【歓迎】
・エンジニアチームや他の職種(ビジネス、デザイナーなど)との円滑なコミュニケーション能力
・メンター等を含むメンバーのマネジメント経験
・開発工数管理経験
・コードレビュー経験
・VR / モバイル アプリケーション開発経験
・リアルタイム通信を伴う実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】サーバーサイドエンジニア(正社員登用あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

スマートフォン向けゲーム制作(Android、iOS)をお任せします。

【入社後の業務】
社内での研修を行った後、スキルを考慮してプロジェクトに配属。
配属後はOJTによって業務に慣れて頂きます。
まだ発売されていないゲームに携わるため、
次のヒット作を生み出すワクワク感を味わえるのがこの仕事の醍醐味です。

応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・サーバーサイドプログラム経験
・ソーシャルゲームアプリ開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・サーバーディレクション経験
・外部協力会社様との開発経験
・AWS、GCP、RDB、NoSQL、Unity、Java、Scala
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(別業界経験者歓迎/PHP+MySQL)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発・運営しているソーシャルゲームのバックエンドの開発をご担当いただきます。
自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。ゲームエンジニアの総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。

【具体的には】
・同社自社開発のゲームタイトルの企画・バックエンド開発
・Azure/Tencent Cloudなどのパブリッククラウドを使用した開発業務

【ポジションの魅力】
・サーバ、フロントともにC#で開発しているので、ゆくゆくはどちらにも携われるエンジニアとして活躍できます。
・同社の開発チームとMicrosoft社の社員とともに勉強会を定期開催。最新技術を学べる機会も多いです。
・プロジェクトの開発に携わりながら、会社の成長を感じることができます。
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・Webシステムのサーバーサイド開発経験(経験年数不問)
・SQLを用いた開発

【歓迎】
・C#、Java、Ruby、Python、PHP、VB等でバックエンド開発のご経験
・WEBシステムの開発経験・何らかのゲーム運用・開発経験をお持ちの方
・業務以外でソフト開発経験がある方
・ASP.NET、EntityFrameworkを使用したバックエンド開発経験
・Azure、AWS、Tencent Cloud等でのサーバ構築経験
・Linux/Windows、HTTP、JSONおよびSQL/Redis等の知識をお持ちの方
・RDBMSの設計、開発、運用経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

クライアントエンジニア(Cocos2d-x/既存タイトルの運用/新規タイトルの立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
Cocos2d-xを使ったスマートフォン向けゲームアプリの開発及び運用を行っていただきます。『クラッシュフィーバー』をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。

【具体的には】
・Cocos2d-xを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
・開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
プログラミング言語:C++
ゲームエンジン:Cocos2d-x
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue
プロジェクト管理:ClickUp
開発PC:Mac
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・C++を使用したスマホゲーム開発業務経験

【歓迎】
・配属先のビジョン/バリューへの共感
・チームリーダー経験
・アジャイル開発経験

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