求人一覧

該当件数:1,236
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

Unityエンジニア(メタバース/100兆円予測市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
最新領域であるメタバースマーケットの急加速に向け、今後国内大手クライアントの獲得、大型案件獲得を目指しています。
メタバースの技術はまだ発展途上なので、さまざまな可能性を秘めているメタバースマーケットの動向に合わせ、一緒に新規事業へ取り組んでいただける「熱意」のある方をエンジニアさんを募集いたします。

【メタバースの市況感】
IT技術の進歩により、メタバースの汎用性が飛躍的に向上しました。
2020年に4787億ドルだったメタバースの市場規模は、2024年には7833億ドルにまで拡大すると言われています。
昨年10月には、Facebookが社名を「Meta(メタ)」に変更し、「メタバース企業」を目指す方針を発表しました。
他にも、MicrosoftやThe Walt Disney Companyなど、世界中の大企業がメタバース領域への参入に向けて動いているようです。
運営者が、どのようにその仮想空間を定義するかによって、メタバースの利用方法は無限に拡大するため、幅広い分野のビジネスで活用しようとする動きが行われています。

【この仕事で得られるもの】
・会社の新規事業に関われる
 ーシアトルの新たな取り組みである、「メタバース事業」の立ち上げを支える非常にやりがいのある仕事です
・メタバースへの理解が深まる
 ー100兆円予測市場の経験をいち早く積むことで今後のキャリアアップが大きく見込めます
応募資格
・Unityを使った開発経験
・メタバースへの興味関心

【歓迎】
・3D領域でのゲーム開発経験
・C#での開発経験
・iOS/Androidの開発経験
正社員

アプリ開発エンジニア※若手活躍中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~470万円
勤務地
東京都
仕事内容
■既存遊技機のアプリケーション開発

・遊技機実機プログラムの移植
 (Windows/Android/iOS)
・各種ライブラリ設計/開発/保守
・開発支援ツールの設計/開発/保守
応募資格
・C/C++での開発経験1年以上

【歓迎】
・パチンコ又はパチスロ遊技機開発経験
・アセンブリ言語の読解能力
・スマートフォンアプリケーションの開発経験(OSに関する知見があれな尚可)
・DirextX/OpenGLを使用したアプリケーション開発経験
正社員

アプリ開発エンジニア(新規遊技機アプリ/セガサミーホールディングスのグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~470万円
勤務地
東京都
仕事内容
■新規遊技機のアプリケーション開発

・新規遊技機開発及びそのデジタル化
・開発支援ツールの設計/開発/保守
応募資格
・C#での開発経験1年以上
・Unityでの開発経験1年以上

【歓迎】
・C/C++での開発経験
・パチンコ又はパチスロ遊技機開発経験
・スマートフォンアプリケーションの開発経験(OSに関する知見があれな尚可)
正社員

クライアントエンジニア【ゲーム&エンタメ事業部】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

(開発環境)
Unity
C#
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・ゲーム設計、開発経験がある方(1機能の設計・開発)
・チームでの開発経験があり、gitやCIツールなどを使った開発経験がある方

【歓迎】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・業務改善や効率化にも興味が高い
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社こだわり

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート案件メイン】ゲーム開発エンジニア(Unity(C#)、C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~720万円
勤務地
仕事内容
《開発環境・業務範囲》
■PC/スマホ向け3Dアクションゲーム
言語:Unity(C#)
その他:Git(GitHub)、Windows10

■ソーシャルゲームプランナー(企画・運営)
・KPI分析及びそれに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

■VR動画配信サービス
開発言語:C#、PHP、Python3、JavaScript、HTML5+CSS3、Node.js、SQL
フレームワーク:Unity、AFrame、8th Wall、Node.js
データベース:MySQL、PostgreSQL、SQLite
プロジェクト管理:Backlog、Git
サーバ環境:Amazon Web Service、Linux、Cent OS、Apache
(他多数)
■eスポーツ案件:某有名バトルロイヤルゲーム開発
■案件:医療現場のVRライブ配信開発
■案件:電子捺印システム開発
■某人気アニメのスマホ向け案件
──VR、DX、ソーシャルゲーム、深層学習、機械学習、IoT、DX等の様々な案件がございます。
応募資格
◆Unity(C#)、C++、PHP、Python、Javascript
など、何かしらのゲーム開発経験が1年半以上ございましたらぜひエントリーくださいませ。

【歓迎】
□会社の成長に前線で携わりたい方
□エンジニアファーストの環境で働きたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(セガグループ/ダーツ市場において国内トップシェア/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スキルや経験、希望に応じてダーツ事業のチームや新規事業を開発するチームへの配属となります。
・クライアントリーダーでプロトタイプ試作から製品化までの開発
・ダーツ事業、もしくは新規事業の開発
・必要な新技術や外部サービスの調査と検証
・新技術や外部サービスの知識を生かす企画提案と試作
・若手エンジニアへの技術指導
応募資格
・Unityでの開発経験

【歓迎】
・アンドロイド、iOSアプリの開発経験
・git を使った複数人チームでの開発経験
・オンラインサービス開発経験
・プロジェクトでクライアントのリーダー経験あり
IT・インターネット・通信 ハードベンダー

Gatebox株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】Unityエンジニア(キャラクターアプリケーション開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターコミュニケーションサービスを開発・運用するソフトウェアチームで、新サービスの開発・運営プロジェクトメンバーの一員としてご活躍いただきたいです。
現在同社では、新規サービスとして、作業をがんばるあなたをキャラクターが応援する作業応援アプリ「CheerPro」を開発をしています。家の中での仕事や勉強、創作活動などに、バーチャルキャラクターが寄り添い応援することで、日々の作業の疲れを癒し、頑張る元気を与える、そんな新たなキャラクター体験を作り出そうとしています。2022年10月にはiOS版をリリース、12月にはコラボキャラクターとして「初音ミク」が登場しており、2023年以降にはAndroid版や新機能の開発、キャラクターの追加を通じて、さらに面白いサービスへと進化させていく予定です。現在10名程度のメンバーで日々開発をしていますが、サービスをより早く、より大きく進化させていくために、一緒に活躍いただける仲間を募集しています。

【具体的には】
下記業務をご対応いただきます。
・アプリケーションの各種機能の設計・実装
・キャラクターの反応のシステムの構築
・各種キャラクター演出の実装など
・フロントエンド開発の技術リード
※ご経験やプロジェクトの状況によってお願いする業務は変動します

【チーム体制】
開発5名(フロントエンド3名、バックエンド2名)、企画2名、QA1名、他
応募資格
・Unity(C#)を使用した開発実装経験(1年以上)
・AndroidもしくはiOSでのアプリ開発経験(1年以上)

【歓迎】
・iOSアプリ/Androidアプリの公開経験
・3Dゲームの開発経験
・AR/VRなどxRコンテンツの開発経験
・3Dキャラクターモデルの設計及び開発経験
・サーバーサイドの開発経験
・Game Center、PUSH通知、アプリ内課金などプラットフォーム関連機能の実装経験
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントクライアントエンジニア(Unity/微経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントエンジニアをネクストキャリアに置きながら、メタバースプロジェクトの制作にコーディングよりUnity全般の作業やデータ作成、外注管理が中心になります。

【具体的には】
〈短期〉
・CG 及び メディア素材取り込み
・CG配置、Prefab設定
・データ作成
・外注管理
・BtoB向けエンタメVRアプリケーションの開発業務
・仮想空間構築プラットフォームxambrの拡張実装の開発

〈中期〉
・xambrのシステムの理解が進み、コーディングスキルが身についた後にクライアントエンジニアを担当頂くことを想定しています。
応募資格
※志望動機必須

・Unity、C#を使ったコーディング経験 (業務 / 個人問わず)
・Unityを使用した空間制作経験 (業務 / 個人問わず)

【歓迎】
・幅広い制作補助作業を進んで遂行できる自負があること
・XR、3Dコンテンツ制作に携わった経験
・Unityにおけるグラフィック負荷軽減の知見
・エンターテイメントへの高い関心
・メタバース・3DCG空間への高い関心
・VR開発に関心があること

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