求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】スマホゲームプログラマー(ジュニア層/ゲーム開発経験必須/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【ゲーム制作を中心に「世の中をもっと楽しく」するコンテンツ、ソフトウェアの企画・制作を行っております】
ゲーム以外でもエンタメ要素を取り入れたソフトウェア制作が同社の強みです。同社から企画提案を行って、採用された作品の開発を行うというスタイルで制作を行っています。オリジナルゲーム、IPタイトルといったゲーム制作以外にも、VRアプリケーション、ヘルスケアアプリ、教育用ソフトウェアなどゲーム制作のノウハウを活かして事業領域を拡げています。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
・Unity/Unreal Engineでのゲームアプリケーションの開発実務経験1年以上

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】スマホゲームプログラマ(ミドル層〜/ゲーム開発経験必須/成長環境))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【ゲーム制作を中心に「世の中をもっと楽しく」するコンテンツ、ソフトウェアの企画・制作を行っております】
ゲーム以外でもエンタメ要素を取り入れたソフトウェア制作が同社の強みです。同社から企画提案を行って、採用された作品の開発を行うというスタイルで制作を行っています。オリジナルゲーム、IPタイトルといったゲーム制作以外にも、VRアプリケーション、ヘルスケアアプリ、教育用ソフトウェアなどゲーム制作のノウハウを活かして事業領域を拡げています。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
・Unity/Unreal Engineでのゲームアプリケーションの開発実務経験3年以上
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUnityエンジニア(リモート可/メタバースアプリの開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発や不具合修正、運用改善業務を行っています。
また、チームで使用するツールの機能開発や改善、
Unity領域以外の技術ドメイン領域の開発も行っています。
スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営や
Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)を行っています。
【具体的には】
・ REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
・ 新規機能に関連する既存機能の改修・改善
・ REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務
・ リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
・ 表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
・ パフォーマンスの分析および改善
・ チームで使用するツールの機能開発および改善業務
・ GithubActionsを使ったCI/CD周りの改善
・ Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発
・ 必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発
・ サーバー実装
・ CMSの開発
・ iOSとAndroidのNative開発
応募資格
・ チームでUnityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発、リリース経験(趣味も含む。期間1年以上)
・ Gitなどバージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・ ゲーム開発経験(Unityを除く)
・ サーバー/Nativeアプリ(Unityを除く)の開発経験
・ 業務以外のプログラミングが関わる成果物があること
・ UnityAssetBundleを利用したアセットの開発・運用経験
・ 3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
・ 音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。

タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
応募資格
【必須】
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識

【歓迎】
・Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
・物理ベースレンダリングに関する知識
・GIに関する知識
・グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週4リモート】ゲームプログラマー(Roblox)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界最大の仮想世界Robloxにおける、ゲームの開発を担当いただきます。
RobloxはDAU7000万人、MAU3億人をこえる世界最大の仮想世界となっており、Roblox上のトップゲームは100億をこえるプレイ回数を記録しており、年間収益は数十億円と言われています。

ambrでは、独自及びIPを活用した複数のRobloxゲームの開発を進めています。
Robloxならではのゲーム体験を企画し、制作を推進、世界中のRobloxユーザーに遊ばれるゲームの開発に挑戦するメンバーを募集します。
※ 本ポジションではVR開発は行いません。また、VR開発部署への異動は原則ありません。
応募資格
※ご応募の際は、制作物のポートフォリオ、志望動機の提出をお願いします。
・Robloxへの高い関心
・ゲーム等のプログラミングの経験3年以上
・何かしらのコンテンツをつくりきった経験(個人制作含む)

【歓迎】
・Robloxのプレイ経験やゲーム開発経験
・Lua言語、Luau言語、またはTypeScriptの経験
・ゲームの企画開発経験
・英語力
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週4リモート】ゲームプログラマー(Roblox)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界最大の仮想世界Robloxにおける、ゲームの開発を担当いただきます。
RobloxはDAU7000万人、MAU3億人をこえる世界最大の仮想世界となっており、Roblox上のトップゲームは100億をこえるプレイ回数を記録しており、年間収益は数十億円と言われています。

ambrでは、独自及びIPを活用した複数のRobloxゲームの開発を進めています。
Robloxならではのゲーム体験を企画し、制作を推進、世界中のRobloxユーザーに遊ばれるゲームの開発に挑戦するメンバーを募集します。
※ 本ポジションではVR開発は行いません。また、VR開発部署への異動は原則ありません。
応募資格
※ご応募の際は、制作物のポートフォリオ、志望動機の提出をお願いします。
・Robloxへの高い関心
・ゲーム等のプログラミングの経験3年以上
・何かしらのコンテンツをつくりきった経験(個人制作含む)

【歓迎】
・Robloxのプレイ経験やゲーム開発経験
・Lua言語、Luau言語、またはTypeScriptの経験
・ゲームの企画開発経験
・英語力
正社員

ヒューマンコンピューターインタラクションエンジニア(ファミマ7000店舗導入バーチャルエージェント

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クーガーが提供するバーチャルヒューマンエージェント「レイチェル」は、ゲームと現実世界を融合したプロダクトです。
レイチェルの裏側には自然言語を担う「LanguageCortex」、画像認識を担う「VisualCortex」、意味を解釈して検索する「Insight」、データ分析基盤「Ludens Analytics」など人間の構造のような様々なコンポーネントがあります。
インタラクティブエンジニアは、これらのAIや検索エンジン、分析基盤などと連携しながらレイチェルの行動を開発する、非常にユニークなポジションです。

【具体的には】
AIがユーザーの言葉や行動を認識し、適切な応答を生成します。
インタラクティブエンジニアは、これをもとにレイチェルがユーザーと自然にコミュニケーションできるよう、表情や動き、発話などのアクションをJavaScriptでプログラミングします。
ユーザーインタラクションの設計・開発
パフォーマンス改善、リファクタリング(技術負債の解消)
テストコードの実装
社内共通ライブラリの開発(横断的に使用するUIパーツや機能の開発)

【環境・要素技術】
言語:JavaScript、TypeScript
動作環境:LUDENS SDK
ソース管理: Github
応募資格
・Unity等によるゲーム開発経験3年以上でJavaScriptとTypeScriptの使用経験がある、もしくは、JavaScriptとTypeScript両方でのWebアプリケーション開発経験3年以上
・ゲーム、広告など、インタラクティブ性が高いアプリケーションの開発経験3年以上

【歓迎】
・UXを意識したインタラクション作成経験
・ゲームプログラミング経験
・Gitでのバージョン管理経験験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

技術責任者(ゲーム領域/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。

【職務内容】
・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化
・ブランディングを目的とした外部発信
・開発チームメンバーの技術面の支援
・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施
・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発
・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理

応募資格
・CTO経験
・エンジニアリング部門責任者やゲーム会社でのテックリード経験

【歓迎】
・ゲーム会社でのリードエンジニアもしくは開発マネージャーとしての経験
・大規模サービスの運用 or 開発経験
・パートナー企業との折衝経験、パートナー企業のプロジェクトマネジメント経験

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