求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【経験者採用】ゲームエンジニア(自社新規タイトルプロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は面白いものを楽しみながら作るということを大切にしています。そんな面白いものを作るということにフォーカスしたプロダクト開発の クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 開発プロダクトは販売プラットフォームやゲームジャンル、 開発人数も4人程度から30人程度の規模まで、といったように様々なので ご意向やご経験に合わせてお願いできればと思います。

【具体的には】
そして直近お願いしたい案件で言うと開発人数10名程度のsteam向け新規タイトルゲーム案件のエンジニアとして働いていただける方を希望しています。いわゆるインディーゲーム開発になります。裁量持ってドライブしてくれる方を探しています。
応募資格
・C、C++、C#言語での実務経験
・Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
・コンシューマもしくはモバイルプラットフォームでのゲーム開発経験
 
【 歓迎】
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン・ミドルウェアを用いた開発経験
・チームマネジメント経験
・パフォーマンス調整やグラフィックス、CI/CD環境整備などの経験
・自主制作ゲーム開発や技術書執筆、OSSへのコミットなどの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オルトプラスでは第13期を迎え、ゲームの開発体制の強化、新規事業の推進等次のステージに向けて事業の拡大を続けています。事業拡大に向けてエンジニア組織を強化するため、本ポジションを募集します。

【具体的には】
ゲームタイトルのサーバサイド開発及び運用管理
・既存タイトルの機能開発や改善作業
・仕様書を元にした新規タイトルの機能開発
・API設計と開発
・一部のDB設計

CTOの元、ゲーム事業部開発支援セクションに所属し、各PJにそれぞれアサインされます。メインとなるゲーム事業の他に新規事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能。

【環境開発】
言語:PHP、 Python、 Ruby、 Scala、 Rust
フレームワーク:Laravel、 Phalcon(PHP)、Ruby on Rails(Ruby)、AWS Lambda(Python)ほか
データベース:MySQL(AWS Aurora)、 PostgresQL、 DynamoDB
ソースコード管理:Github、 Gitlab
プロジェクト管理:Notion、 Slack、 Backlog、 GoogleDrive/spreadsheet
※原則リモートワーク
応募資格
・PHP、Java、Rubyいずれかのサーバサイド開発経験3年以上
・何かしらのフレームワーク(Laravelなど)による開発経験3年以上
・Linux環境の運用開発経験3年以上
・ゲーム会社勤務経験不問
・ゲーム、アニメ、マンガ等のコンテンツを深く愛している方
【歓迎】
・Dockerによる開発経験
・jMeterなどによる負荷試験対応経験
・RESTful APIなどのAPI開発経験
・DB設計
・ユニットテストなどテスト開発
・AWSによる開発環境構築、操作経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リアルタイム通信サーバエンジニア(VRマルチプレイヤーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、MyDearestで企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)にリアルタイム通信・音声同期部分のサーバアプリケーション開発・Unityクライアント向けライブラリ開発のエンジニアとして、技術要件・仕様の策定から各種設計、実装、運用に至るまで一貫して携わっていただきます。

【具体的には】
・新規VRゲーム開発に関するリアルタイム通信の仕様策定、サーバ実装
・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用
・KPI指標の要件定義、集計
・要件定義書、設計書のドキュメント作成およびレビュー
・機能開発における改善、技術提案
・ゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト、プロモーション担当らと連携した仕様決定
・ゲームクライアント開発担当やAPIサーバ開発担当らと連携した仕様決定
・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整
応募資格
・C#もしくはC++を使ったサーバサイドアプリケーションの開発経験
・AWSやGCP等クラウドサービスの構築または運用経験
・目的から要件定義に落とし込む経験

【歓迎】
・Unityを使ったアプリケーションの開発経験
・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験
・アプリケーション/インフラレイヤー両観点での性能改善に関する知識、経験
・クリーンアーキテクチャなど設計手法への興味・関心
・アジャイル開発等で工数管理をした経験
・UnitTestによる機能テストの知識、経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・制作側とのコミュニケーション

開発環境
API:C#
Photon:C#
管理画面:C#、JavaScript、HTML
バッチ:PHP ※バッチのみ、開発速度優先でPHP
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・アプリゲームのサーバシステムの開発経験
・RDBMSを用いた開発経験

【歓迎】
・Unityの使用経験
・C#を用いたサーバシステムの開発経験
・JavaScript、HTML/CSSを用いた開発経験
・PHP、 MySQLを用いた開発経験
・MongoDBを用いた開発経験
・Gitを用いた開発経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(リーダークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアリーダーとして、自社開発ネイティブゲームアプリの新規開発または既存タイトルの運用をお任せします。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化も考慮した設計と実装をお願いします。また、エンジニアリーダーとしてプログラムのチェックや開発進行管理を行い、多職種と連携してプロジェクトを推進していってください。

【具体的には】
・新規ネイティブゲームアプリの基盤開発およびコンテンツ実装
・既存(運用フェーズ)ネイティブゲームアプリの新規イベント・新機能開発
・業務効率化およびパフォーマンス改善
・チーム内のエンジニアメンバーの管理(タスク、工数、スケジュール等)
・他職種(プランナー/デザイナー)との連携・調整
応募資格
・エンジニアリーダー経験
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・初期開発から運営まで幅ひろいフェーズでのゲーム開発経験
・デザイナー、プランナー、サーバーエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装した経験
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

APIサーバサイドアプリエンジニア(新規マルチプレイVRゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、同社で企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)にAPIサーバサイドアプリエンジニアとして、技術要件・仕様の策定から各種設計、実装、運用に至るまで一貫して携わっていただきます。

現在企画中の新規ゲームタイトルはDiscordやEC機能を備えたファンコミュニティとの連携も想定しており、ゲーム開発だけでなく、ゲーム外でのファン同士の接点作りやMyDearest作品への没入感、一体感を高めるといった施策にも関わっていただきます。

【具体的な業務内容】
・新規VRゲーム開発に関わるサーバサイドの各種設計、開発、テスト、運用
・ファンコミュニティサイト構築に関わる各種設計、開発、テスト、運用
・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用
・KPI指標の要件定義、集計
・要件定義書、設計書のドキュメント作成およびレビュー
・機能開発における改善、技術提案
・ゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト、プロモーション担当らと連携した仕様決定
・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整
応募資格
・LAMP環境における開発・運用経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・AWSやGCP等クラウドサービスを使った構築または運用経験
・目的から要件定義に落とし込む経験

【歓迎】
・コマンドクエリ責務分離、ドメイン駆動設計、オブジェクト指向など設計手法への興味関心
・大量アクセス・高負荷サービスの設計・開発・運用経験
・マルチアベイラビリティゾーン・クロスリージョン・複数タイムゾーンでのWebアプリケーション開発・運用経験
・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験
・アプリケーション/インフラレイヤー両観点での性能改善に関する知識、経験
正社員

Unityエンジニア(ライブゲーム事業/フルリモート・副業可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社におけるUnityを用いた3Dアバター及び3Dアバターを用いたオリジナルゲームの開発と運用を担当していただきます。

【具体的には】
・3Dアバターの新機能開発と機能改善
・3Dアバターの制作効率化とCI/CDの運用
・同社内のオリジナルゲームの開発と運用
・Unity as a Libraryを使ったネイティブとの連携機能改善

【開発スタイル】
業務プロジェクト単位で小さなチームとして動き、短期間でリリースすることを重視しています。また、エンジニアのボトムアップにより企画が動きリリースされることもあります。

全員が担当プロジェクトのリードエンジニアとして振る舞い、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。
応募資格
・Unityによるゲームやサービスの開発経験

【歓迎】
・シェーダー作成などのグラフィック開発経験
・3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験
・アーキテクチャ設計および改善の経験
・Unity以外を含むモバイルアプリの開発経験
・負荷軽減と高速化に関する知識
・AssetBundleの基盤構築や運用の知識
・DCCツールの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムザップ

評価平均 2.93
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【正社員/契約社員】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dスマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等

▼使用ツール例
・Unity / Photoshop
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
応募資格
・Unity/C#を使った3Dゲームタイトルの開発経験5年以上
(または3本以上の3Dゲームタイトルでの開発経験5年以上)

【歓迎】
・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績
・3DDCCツール(Maya、Max等)とそれに付随した知識
・アニメーションスキル
・Unityのパフォーマンス・チューニングスキル
・プロジェクトの立ち上げや、運用経験

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