求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リアルタイム通信サーバエンジニア(VRマルチプレイヤーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、MyDearestで企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)にリアルタイム通信・音声同期部分のサーバアプリケーション開発・Unityクライアント向けライブラリ開発のエンジニアとして、技術要件・仕様の策定から各種設計、実装、運用に至るまで一貫して携わっていただきます。

【具体的には】
・新規VRゲーム開発に関するリアルタイム通信の仕様策定、サーバ実装
・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用
・KPI指標の要件定義、集計
・要件定義書、設計書のドキュメント作成およびレビュー
・機能開発における改善、技術提案
・ゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト、プロモーション担当らと連携した仕様決定
・ゲームクライアント開発担当やAPIサーバ開発担当らと連携した仕様決定
・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整
応募資格
・C#もしくはC++を使ったサーバサイドアプリケーションの開発経験
・AWSやGCP等クラウドサービスの構築または運用経験
・目的から要件定義に落とし込む経験

【歓迎】
・Unityを使ったアプリケーションの開発経験
・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験
・アプリケーション/インフラレイヤー両観点での性能改善に関する知識、経験
・クリーンアーキテクチャなど設計手法への興味・関心
・アジャイル開発等で工数管理をした経験
・UnitTestによる機能テストの知識、経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・制作側とのコミュニケーション

開発環境
API:C#
Photon:C#
管理画面:C#、JavaScript、HTML
バッチ:PHP ※バッチのみ、開発速度優先でPHP
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・アプリゲームのサーバシステムの開発経験
・RDBMSを用いた開発経験

【歓迎】
・Unityの使用経験
・C#を用いたサーバシステムの開発経験
・JavaScript、HTML/CSSを用いた開発経験
・PHP、 MySQLを用いた開発経験
・MongoDBを用いた開発経験
・Gitを用いた開発経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(リーダークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアリーダーとして、自社開発ネイティブゲームアプリの新規開発または既存タイトルの運用をお任せします。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化も考慮した設計と実装をお願いします。また、エンジニアリーダーとしてプログラムのチェックや開発進行管理を行い、多職種と連携してプロジェクトを推進していってください。

【具体的には】
・新規ネイティブゲームアプリの基盤開発およびコンテンツ実装
・既存(運用フェーズ)ネイティブゲームアプリの新規イベント・新機能開発
・業務効率化およびパフォーマンス改善
・チーム内のエンジニアメンバーの管理(タスク、工数、スケジュール等)
・他職種(プランナー/デザイナー)との連携・調整
応募資格
・エンジニアリーダー経験
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・初期開発から運営まで幅ひろいフェーズでのゲーム開発経験
・デザイナー、プランナー、サーバーエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装した経験
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

APIサーバサイドアプリエンジニア(新規マルチプレイVRゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、同社で企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)にAPIサーバサイドアプリエンジニアとして、技術要件・仕様の策定から各種設計、実装、運用に至るまで一貫して携わっていただきます。

現在企画中の新規ゲームタイトルはDiscordやEC機能を備えたファンコミュニティとの連携も想定しており、ゲーム開発だけでなく、ゲーム外でのファン同士の接点作りやMyDearest作品への没入感、一体感を高めるといった施策にも関わっていただきます。

【具体的な業務内容】
・新規VRゲーム開発に関わるサーバサイドの各種設計、開発、テスト、運用
・ファンコミュニティサイト構築に関わる各種設計、開発、テスト、運用
・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用
・KPI指標の要件定義、集計
・要件定義書、設計書のドキュメント作成およびレビュー
・機能開発における改善、技術提案
・ゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト、プロモーション担当らと連携した仕様決定
・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整
応募資格
・LAMP環境における開発・運用経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・AWSやGCP等クラウドサービスを使った構築または運用経験
・目的から要件定義に落とし込む経験

【歓迎】
・コマンドクエリ責務分離、ドメイン駆動設計、オブジェクト指向など設計手法への興味関心
・大量アクセス・高負荷サービスの設計・開発・運用経験
・マルチアベイラビリティゾーン・クロスリージョン・複数タイムゾーンでのWebアプリケーション開発・運用経験
・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験
・アプリケーション/インフラレイヤー両観点での性能改善に関する知識、経験
正社員

Unityエンジニア(ライブゲーム事業/フルリモート・副業可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社におけるUnityを用いた3Dアバター及び3Dアバターを用いたオリジナルゲームの開発と運用を担当していただきます。

【具体的には】
・3Dアバターの新機能開発と機能改善
・3Dアバターの制作効率化とCI/CDの運用
・同社内のオリジナルゲームの開発と運用
・Unity as a Libraryを使ったネイティブとの連携機能改善

【開発スタイル】
業務プロジェクト単位で小さなチームとして動き、短期間でリリースすることを重視しています。また、エンジニアのボトムアップにより企画が動きリリースされることもあります。

全員が担当プロジェクトのリードエンジニアとして振る舞い、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。
応募資格
・Unityによるゲームやサービスの開発経験

【歓迎】
・シェーダー作成などのグラフィック開発経験
・3Dキャラクターを用いたゲームやサービスの開発経験
・アーキテクチャ設計および改善の経験
・Unity以外を含むモバイルアプリの開発経験
・負荷軽減と高速化に関する知識
・AssetBundleの基盤構築や運用の知識
・DCCツールの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムザップ

評価平均 2.93
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【正社員/契約社員】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dスマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等

▼使用ツール例
・Unity / Photoshop
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
応募資格
・Unity/C#を使った3Dゲームタイトルの開発経験5年以上
(または3本以上の3Dゲームタイトルでの開発経験5年以上)

【歓迎】
・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績
・3DDCCツール(Maya、Max等)とそれに付随した知識
・アニメーションスキル
・Unityのパフォーマンス・チューニングスキル
・プロジェクトの立ち上げや、運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムザップ

評価平均 2.93
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【正社員/契約社員】サーバーサイドエンジニア(PHP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホゲーム(運用or新規)のサーバーサイドエンジニア

【具体的には】
・新規機能の実装・運用
・新規・運用機能の効果検証・改修・運用
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・開発、運用補助ツールの設計・開発
・顧客問い合わせに対するエンジニアとしての調査、解決 等
※将来的にはエンジニアリングにおいてビジョンを示した上での体制構築と開発指揮
 プロデューサー、ディレクター、他リードメンバーとの協業推進
※ご経験やご志向に合わせ、エンジニアメンバーのマネジメントや育成
 他組織と交流・協力しながら社内のエンジニア体制の強化・技術向上の支援等

■開発環境
インフラ:AWS、GCP、オンプレミス
コンテナ:Docker、Fargate
開発言語:php7.3〜、ython、C#、shell
フレームワーク:php(Codelghiter、laravel、lumen)
データストア:redis、memcache、MySQL
ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server
ソース管理:git(gitlab、github)
応募資格
Webサービスのサーバーサイド開発経験3年〜7年程度
リーダー志向のある方(2タイプ:下記??いずれも歓迎)
(1)高い技術力で現場をリードするプロフェッショナルリーダータイプ
(2)一定の高い技術力を持って組織をマネジメントをするタイプ

【歓迎】
※1〜2項目当てはまる方は歓迎(必須ではない)
RDBMSの設計経験 ・MVCのフレームワーク利用経験
大規模トラフィックに対応できるシステム構築経験
サーバインフラ構築経験、自動化/コード化
CIやデプロイ基盤の構築/運用
ミドルウェアやインフラに関する基礎知識や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【新規プロジェクト】インゲームエンジニア【対戦型シューターゲームのプレイヤー経験者歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine4(UE4 26)を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。

【具体的には】
-シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整  (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
-ソースコード保守

【仕事の魅力】
・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能
応募資格
・コンシューマー・モバイル問わず対戦型シューターゲームのプレイヤー経験 または 3Dのアクションゲーム開発経験 3年以上
・C++を使用したゲーム開発経験3年以上

【歓迎】
・UneralEngine4を用いたゲーム開発経験
・アジャイル型ゲーム開発経験
・サーバークライアント型ゲーム開発経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる