仕事内容
現在、MyDearestで企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)にリアルタイム通信・音声同期部分のサーバアプリケーション開発・Unityクライアント向けライブラリ開発のエンジニアとして、技術要件・仕様の策定から各種設計、実装、運用に至るまで一貫して携わっていただきます。
【具体的には】
・新規VRゲーム開発に関するリアルタイム通信の仕様策定、サーバ実装
・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用
・KPI指標の要件定義、集計
・要件定義書、設計書のドキュメント作成およびレビュー
・機能開発における改善、技術提案
・ゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト、プロモーション担当らと連携した仕様決定
・ゲームクライアント開発担当やAPIサーバ開発担当らと連携した仕様決定
・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整
【具体的には】
・新規VRゲーム開発に関するリアルタイム通信の仕様策定、サーバ実装
・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用
・KPI指標の要件定義、集計
・要件定義書、設計書のドキュメント作成およびレビュー
・機能開発における改善、技術提案
・ゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト、プロモーション担当らと連携した仕様決定
・ゲームクライアント開発担当やAPIサーバ開発担当らと連携した仕様決定
・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整
応募資格
・C#もしくはC++を使ったサーバサイドアプリケーションの開発経験
・AWSやGCP等クラウドサービスの構築または運用経験
・目的から要件定義に落とし込む経験
【歓迎】
・Unityを使ったアプリケーションの開発経験
・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験
・アプリケーション/インフラレイヤー両観点での性能改善に関する知識、経験
・クリーンアーキテクチャなど設計手法への興味・関心
・アジャイル開発等で工数管理をした経験
・UnitTestによる機能テストの知識、経験
・AWSやGCP等クラウドサービスの構築または運用経験
・目的から要件定義に落とし込む経験
【歓迎】
・Unityを使ったアプリケーションの開発経験
・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験
・アプリケーション/インフラレイヤー両観点での性能改善に関する知識、経験
・クリーンアーキテクチャなど設計手法への興味・関心
・アジャイル開発等で工数管理をした経験
・UnitTestによる機能テストの知識、経験