求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

スマートフォン向けゲームプログラマー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン(iOS/Android)のゲームアプリケーションの開発を行う業務です。ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
・家庭用ゲーム機、スマートフォン、PCいずれかのプラットフォームでゲームの開発経験(2年以上)
・C/C++いずれかの言語でゲーム開発経験(1年以上)

【歓迎】
・Unityを使用する開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

Unityエンジニア(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営タイトルにおけるUnity、C#を使用したスマートフォンアプリの開発・運用業務をお任せいたします。

・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)

【開発環境】
・Unity(C#)
・GItLab
・Jenkins

【求める人物像】
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方
・技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方
・ユーザを満足させるプロダクトづくりにこだわりを持っている方
・チームワークを重視して各部署と円滑にコミュニケーションをとることができる方
・既存の運用を継続するのではなく、自ら改善に向けて取り組みが行える方
・サービスの安定性とコストの双方を考慮し、バランスの良い判断が行える方
応募資格
・Unityを使用したゲーム・サービス開発経験(3年以上)
・WebAPIを使用した、サーバ送受信を行うアプリの開発経験(2年以上)
・オブジェクト指向プログラミングの基本的な知識

【歓迎】
・ゲーム開発経験(コンシューマー、スマートフォン問わず5年以上)
・リーダー、マネジメント経験
・iOS(Objective-C/swift)またはAndroid(Java/Kotlin)でのNativeアプリの開発経験
・パフォーマンス、保守性、セキュリティを考慮したコーディング、レビュー経験
・シェーダープログラミング経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・プロジェクトリーダーもしくは、プロジェクトマネージャーの経験
・バックエンド(サーバー、インフラ)の技術に関する知識、開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営タイトルにおけるサーバーサイドアプリケーションの開発、運用業務をお任せいたします。

【開発環境】
・Ruby
・MySQL、Redis
・AWS
・Fluentd

【求める人物像】
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方
・技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方
・ユーザを満足させるプロダクトづくりにこだわりを持っている方
・チームワークを重視して各部署と円滑にコミュニケーションをとることができる方
・既存の運用を継続するのではなく、自ら改善に向けて取り組みが行える方
・サービスの安定性とコストの双方を考慮し、バランスの良い判断が行える方
応募資格
・以下の環境でのサーバーシステム開発経験 (3年以上)
- OS: Linux (RHEL・CentOS・Ubunth・Amazon Linuxなど)
- プログラミング言語: PHPまたはRuby
- データベース: MySQL
・5名以上のチームでの開発経験 (3年以上)
・オブジェクト指向プログラミングにおける設計・実装能力
・パフォーマンスを考慮したSQLチューニングを行う能力
・xUnit等のフレームワークを用いた単体テスト・結合テストのスクリプト作成
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】PHPエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。

ソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバー、Web のプラットフォームシステムの開発を行っていただきます。
大規模オンラインゲームや Web サービスのプロジェクトに関わることが可能です。
PDCA サイクルを非常に早いスピードで回し、定常的に改善していくのがオンラインゲームの開発です。
アジャイルな開発が必然的に求められる環境の中、チームワークとコミュニケーションを重視し、成長していける方を募集します。

【具体的には】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
PHPを利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
PHPによる機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。
応募資格
※エンジニアスキルヒアリングシート、ソースコード提出必須となります。

・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#の言語知識

【歓迎】
・DBテーブル/リレーション設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・運用しているアーキテクチャを新規開発にて移行経験、及び調査含め社内資産の活用経験
・AWS/GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesでのサービスオーケストレーションの構築経験、またコンテナ開発経験
・Webサービス運用経験
・ゲームクライアント開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(ドラゴンクエストシリーズ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
トップセールス1位になったこともあるゲームでビジュアルを向上させるグラフィックスプログラムを行っていただきます。

入社後はスキルに合わせてリアルタイムレンダリングに関する設計、実装、最適化などを担当していただきます!

【具体的には】
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・グラフィックパフォーマンスの最適化
・グラフィックパイプラインの構築
・Unity を利用したゲーム開発・運用
・ゲーム内 UI の実装
・3D キャラモデルを用いた戦闘システムの実装
応募資格
※エンジニアスキルヒアリングシート・ソースコードの提出必須となります。
※ドラゴンクエストシリーズ(スマホ、コンシューマー問わず)のプレイ有無を確認し、タイトル、プレイ期間をご教示ください。

・DirectX、OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C++/C# の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャルライブ配信コミュニティアプリ「REALITY」におけるUnityを用いた開発業務全般をご担当いただきます。

【具体的には】
・「REALITY」アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用
応募資格
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(1年以上)
・Unity以外を含むスマートフォン向けモバイルアプリの開発・運用経験(1年以上)
・UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心

【歓迎】
・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験
・3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
・音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
・OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】Webプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員、契約社員双方で検討されます。

自社開発&運営中および新規開発中ゲームタイトルにおける、バックエンドシステム開発や関連システムの構築などを手がけていただきます。
PHP8・7系、MySQL(Aurora)をメインに、主に以下のような業務を想定しています。

【具体的には】
・決済/販促機能の開発、カスタマイズ
・売上管理システムの構築、カスタマイズ
・運営/KPI管理システムの構築、カスタマイズ
・CMSの開発、カスタマイズ
・その他社内システムの開発
クロスプラットフォーム対応MMORPG『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』等の開発/運営チームやマーケティングチームと相談しながら、運営/販促に必要な機能の新規実装・アップデートを行い、顧客に満足してもらえるゲームサービス作りを行っていただきます。
応募資格
・PHP8・7系、MySQL(Aurora)、を使用したWebプログラミングの経験
・フレームワークを使用した開発経験

【歓迎】
・Gitによるバージョン管理の知識・経験
・ECサイトの開発経験
・課金、決済システムの導入経験
・データ管理ページの制作経験
・CakePHP、CodeIgniterを使用した開発経験
・MySQL(Aurora)、Apache(Nginx)のパラメータ調整経験
・KPIなどのデータの集計および可視化機能の開発経験
・AWSクラウド環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
クライアントエンジニアとして
・コンシューマーゲーム開発
・スマートフォンゲーム開発
を担当していただきます。
担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。

【具体的な仕事内容】
・3Dゲームの開発
・グラフィックエンジニアリング
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
・自社製VFXミドルウェアSPARKGEARのゲームエンジン用SDK組み込み
応募資格
・Unityでの開発経験3年

【歓迎】
・C++もしくはC#でのゲームプログラム開発経験
・UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・リリースタイトルの運用経験
・バージョン管理システムの実務での利用経験
・C#やPython等でのツール開発の実務経験
・リードプログラマでの実務経験
・OpenGL等のグラフィックスAPIの実務経験

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