求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUI組み込みエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規ゲーム開発のため

・UI演出、アニメーション、エフェクトの制作
・Unityを利用したUI組み込み・調整
応募資格
・スマートフォンゲーム制作の実務経験(2年以上)
・Unityを使用したアニメーション、演出等のデザイン実務経験(2年以上)

【歓迎】
・UIデザイン
・2Dデザイン(ロゴ、アイコン、バナーなど)のグラフィック制作
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エスユーエス

評価平均 3.13
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 85%
正社員

【フルリモート】メタバースエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社が提供するサービスの開発・運用を行っていただきます。
テーマとしてはゲームやエンタメ系だけでなく、メイン顧客である大手メーカー、学校向けの産業用途になります。

■概要:以下??の両方をバランス良く実行することで会社と共にエンジニアとしても成長

【概要?】大手企業の機密プロジェクトでスキル習得&キャリアUP
メタバースを活用した採用、社内教育、チームビルド、イベント実施、シミュレーションなど
【概要?】世の中のニーズをもとにした自社製品の研究開発でアイデア力&コミュニケーションスキル強化

【案件例】
■大手メーカー向け案件
・有名プラットフォームやメタバースサービスの開発案件
・メタバースを活用した合同説明会、面接、イベントの実施などのサービス開発

■学校系、観光系、建築系、公共・自治体向け
・バーチャルオープンキャンパスの実施、メタバース空間での教育、シミュレーション、イベントの開催
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
【いずれか必須】
・Unityの開発経験2年以上
・ネットワークを介するアプリ開発経験

【歓迎】
・新規性の高いXR業界での案件に関心がある方
・VR/AR/センサーなどを用いた開発経験
・AWS等のクラウドを使ったシステム開発経験
・MySQL等のRDBMS利用経験
・ミニツール、細かな自動化、新しい技術へのフットワークが軽い方
・定常的に情報セキュリティや脆弱性の情報収集のアンテナを張っている方
・リアルタイム通信技術に関する理解がある方
・docker等のコンテナ技術の基本的な理解
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エスユーエス

評価平均 3.13
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 85%
正社員

【フルリモート】XRエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社が提供するサービスの開発・運用を行っていただきます。
テーマとしてはゲームやエンタメ系だけでなく、メイン顧客である大手メーカー、学校向けの産業用途になります。

■概要:以下??の両方をバランス良く実行することで会社と共にエンジニアとしても成長
【概要?】大手企業の機密プロジェクトでスキル習得&キャリアUP
AR・VR技術を用いた仮想テスト、仮想実験、仮想レクチャー、シミュレーションなど
【概要?】世の中のニーズをもとにした自社製品の研究開発でアイデア力&コミュニケーションスキル強化

【案件例】
■機械系や製造系の大手メーカー向け案件
・VRを利用した訓練・シュミレーション(教える側の人件費削減、安全のため)
・AR技術を活用した訓練アシストコンテンツ

■観光系、建築系、公共・自治体向け
・VRゲーム開発やレンタル、国宝等の文化遺産のデジタル化やバーチャル技術による復刻、歴史体験など
応募資格
【いずれか必須】
・Unityの開発経験2年以上
・VR/AR/センサーなどを用いた開発経験

【歓迎】
・新規性の高いXR業界での案件に関心がある方
・ネットワークを介するアプリ開発経験
・ミニツール、細かな自動化、新しい技術へのフットワークが軽い方
・定常的に情報セキュリティや脆弱性の情報収集のアンテナを張っている方
・リアルタイム通信技術に関する理解がある方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

Unityエンジニア(モバイルゲーム向けSDKの新規開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、
会員数3500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。

機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に携わっていただくことのできるポジションとなります。

【具体的には】
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
応募資格
※経験や能力を考慮の上、契約社員(6か月)または 業務委託を打診させて頂く場合もございます。
 - Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(1年以上)
 - Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験

【歓迎】
・SDKの設計/開発、導入支援の経験(言語は問わない)
・UnityにおけるNativeプラグインの開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

LINEヤフー株式会社

評価平均 3.81
残業時間平均 25時間
有給休暇消化率 63%
正社員

バックエンドエンジニア / LINE GAME Platform

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内外でサービスをしている「LINEゲーム」におけるユーザ向けサービス、または管理者向けの開発・運用を担当

【具体的には】
・ユーザ向けサービスまたはイベントの設計・開発・運用
・内部運用向け、またはパートナー(開発会社)向けのCMS設計・開発・運用
・運用改善・サービス安定化するためのリファクタリング・自動化等の施策検討・提案・開発の継続的な実施
・LINEゲームサービスにおけるユーザ向けのwebサービス開発、またはデベロッパーまたは内部運営向けの管理ツールの開発、ゲームコンテンツ向けの共通API(認証、ランキング、アチーブメント機能等)の開発を行って頂きます。

※ ゲームを開発することは現状ありません

■ プロダクト例
・LINEゲーム ラッキーガチャ - https://lucky-gacha.game.line.me/ ※モバイルのみ
・インゲーム内で行われるキャンペーンシステム
・ビジネス向けのサイト - https://business.game.line.me/
・開発者向けのサイト - https://developers.game.line.me/

■ 所属チームについて
LINEゲーム開発チームは、日本・韓国とのグローバルチームになります。
応募資格
・JavaもしくはKotlinでのWebアプリケーション開発経験3年以上
・コンピュータサイエンスの基礎知識(アルゴリズム、データ構造、データベース、ネットワーク等)
・チームでのソフトウェア開発経験
【歓迎】
・Spring Boot を利用したWebサービス開発経験
・GitHub を用いたチーム開発経験
・React、Vue.jsなど、フレームワークを用いたWebアプリケーション開発経験
・Spring Framework を利用したアプリケーション開発の知見
・テックリード経験
・要件定義やソフトウェアアーキテクチャーの設計経験
・大規模システムあるいは分散システムに設計、分析、問題解決に対する専門性
・ユーザ向けサービスにおける継続的な改善・運用、トラブルシューティング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ツールエンジニア(DCCツール)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ツールプログラマとして、Autodesk MayaなどのDCCツール上で
動作するカスタマイズツールを作成します。
また、既存および新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツールや
ゲームエンジン上の機能拡張ツールも作成します。
さらに、Windows上で動作するツールの作成や、アーティストとの連携による
業務効率化の推進、DCCツールやゲームエンジンに関する
トラブルシューティングや技術サポート、
社内Webサイトの構築や保守機能の追加・保守業務も行います。

【具体的には】
・ ツールプログラマ(AutodeskMayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等)
・ 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・ 既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・ 既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
・ アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務
・ DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや
技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務
・ 社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務
応募資格
・ Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方
・ Autodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験(3年以上)
・ コンシューマタイトルの開発経験(3年以上)

【歓迎】
・ htmljavaScriptを用いての業務経験
・ melVEXC++にてDCCツールを作成した経験
・ HoudiniSubstanceZ-BrushADOBE製品など複数のDCCツール開発経験
・ 大規模コンシューマタイトルでのプログラム、またはデザイナーとしての業務経験
・ デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

グラフィックプログラマ(セガ社の新規スマホゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規表現の開発支援(主にUnity上でのシェーダー開発、表現の提案)
・デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditorでのツール開発)
・マルチプラットフォーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC等)開発におけるグラフィック関連課題解決
・グラフィックエンジニア育成、リーディング
応募資格
・ゲーム、CG映像制作において上記に類する業務経験5年以上
・シェーダー開発スキル(シェーダー言語によるもの)
・Unity上のツール開発スキル
・C#言語スキル

【歓迎】
・描画パイプラインの実装経験
・C++言語スキル
・Maya及び、その他3DCGツールに熟練
・Mayaでのスクリプト、プラグイン開発スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

>テクニカルアーティスト(新規大型オンラインタイトル開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。
・ツールの設計と実装
・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・C++を使ったプログラムの開発経験(2年以上)
・C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上)
・DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上)
・UnrealEngineを使用したゲームやツールの開発経験
・チームによるゲームやツールプログラム開発経験
【歓迎】
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・ライティング、レンダリングの知見及び、シェーダ言語によるプログラミング経験
・DCCツールやゲームエンジン等でのキャラクターセットアップ、Rig構築経験
・ランタイムベースでキャラクターなどの制御システムの実装経験
・プロジェクトにおいてチーフなどのリーダー経験

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