求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

基盤開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発で使用する様々なツール/ライブラリの開発を担当していただきます。
様々な職種の方と協調し、ゲーム開発の効率化やクオリティ向上のための基盤構築をしていただきます。

【業務内容詳細】
・Unity用ゲーム開発支援ツール/ライブラリの作成
・開発中/運用タイトルの最適化業務
・ゲーム開発に関わる新技術の検証
応募資格
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームあるいはオンラインゲーム開発経験

【歓迎】
・ゲームエンジン開発経験
・衝突判定、描画などのゲームに関わる低レイヤーの知識
・Unityでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【フル出社】クライアントエンジニア(Unity使用経験必須/スマートフォン向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。

【具体的には】
・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
応募資格
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事
・3人以上でのチーム開発経験
・バージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
正社員

【若手活躍中】クライアントエンジニア【XR CLOUD】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
「 XR CLOUD」を使用したバーチャルワールドの新規実装をお任せします。展示会、ライブ、大規模イベント等、昨今中止せざるを得ない様々なイベントをバーチャル空間で実施出来る様、電脳の世界を創り出して頂きます。今までのご経験を活かしつつ、最先端技術を詰め込んだVRコンテンツに関われることで、今後のキャリアアップに大きく繋がるプロジェクトです。

-使用ソフト
OS : Windows
言語 : C#
ツール : Unity、gitなど

【具体的には】
バーチャルプラットフォーム「XR CLOUD」を活用したイベント開催に伴う、トエンジニアとして新規実装をお任せします!

■開催するイベントの要件に合わせて機能の設計と開発
■XRの技術研究と開発
■開発の効率を上げるためのツールの開発

<仕事内容>
【1】新機能の実装(お客様ごとに新しい機能を開発)
【2】処理の不具合対応(何かしらの不具合が起きた時に対応)
【3】改修作業(プロジェクト関係者全員で話合い、優先順位をつけて順次改修)
【4】市場調査(新しいイベントや機能を会社に提案)
応募資格
■Unity、C#、Gitでの開発経験をお持ちの方
└1〜3年の経験がある方を想定しています。
※Unityでゲーム開発やプロジェクトに携わった経験のある方を想定しています。
※アプリ・ホームページ・ゲームなどの開発経験をお持ちの方、歓迎します
【歓迎】
<以下の志向性をお持ちの方、ぜひご応募ください!>
◎XR・VR事業に強い関心のある方
◎好奇心があり、新しいモノや技術に挑戦したい方
◎論理的な思考を持ち、集中力を高く保って業務に邁進できる方
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(Unity開発経験必須/ブロックチェーンゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご希望、適性に応じ、選考しながら、プロジェクトを決定させていただきます。

・Unityエンジンによるブロックチェーンゲームでのクライアントエンジニア業務全般。

【開発環境】
Mac
frontend ) Unity (C#)
応募資格
・週5で出社可能な方
・ゲームプロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験(3年以上)
・チーム開発の業務経験(1年以上)
・コンポーネント指向を意識した画面設計実務経験
・リリース経験あり
・バックエンドとAPI連携実務経験
・ビジネスロジック実装実務経験
・下記いずれかの実務経験
 A:運用中機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ)
 B:サーバサイド実装経験(言語/フレームワーク問わず)
・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

パチンコ・パチスロプログラマー(遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
パチンコ、パチスロ機開発における
・液晶表示、2D/3D画像プログラミング
・画像処理システム制御
・サウンド・ランプ処理システム制御
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

1年以上の職務経験者(C・C++経験者)

ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(ソシャゲ新規開発経験必須/新規ソーシャルゲーム開発の担当・開発からリリース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~760万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規に開発するソーシャルゲームの開発全般
※クライアントサイドの開発業務を通じて、ゲームの設計、実装、最適化など、多岐にわたる業務から、スキルに合わせて担当していただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム UI の実装
・ツールや拡張の実装
・シェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化

◎ご経験がある方には、新規に立ち上げるソーシャルゲーム(人気のあるIPを活かした新しいプロジェクト)の開発において、
リードプログラマとして活躍していただける事を期待しています。
・ツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
制約のあるソーシャルゲーム開発において、新しい技術や手法を導入することで効果を発揮することがあります。新しい技術を積
極的に試し効率化や問題解決に貢献して下さい。
応募資格
【必須】
※ソーシャルゲームの新規開発経験(4年以上)、新規開発〜リリースまで行った経験
◇コミュニケーションスキルがある方
◇Unityでのゲーム開発経験

【歓迎】
◆マルチプラットフォーム開発経験のある方
◆向上心ある方
┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。
◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方
◆困難な状況における課題を放置せず、解決する努力ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマゲーム開発プロラマ(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど
ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わることができます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可

【歓迎】
・ プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(Unity/「恋庭」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのプロジェクトにおいて、LAMP環境におけるサーバサイドの開発を担当して頂きます。

【具体的には】
アプリゲームの運用に関わる業務※リリース済みで運用フェイズにあるアプリの開発業務

・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・データベースアプリケーションの運用・チューニング
・制作側とのコミュニケーション
応募資格
・Unityを用いた実務経験3年以上
・C#を用いた実務経験3年以上

【歓迎】
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・非同期プログラミング()の経験
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・複数人開発におけるチームリーダー経験

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