求人一覧

該当件数:118,866
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

社内SE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラデザイン
・美術設定
・絵コンテ
・ロゴデザイン
・その他2D素材作成

【魅力】
多くの遊技機メーカー様との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまなグラフィック表現に挑戦することができます
応募資格
・ガントチャート等を活用したプロジェクト管理経験
・IT全般の知識

【歓迎】
・プログラミングスキル
・業務系(ERP、財務、人事等)の導入・運用・開発経験
・チームマネジメント経験
・DX視点(そのアンテナ、知識)
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

映像開発ディレクター(遊技機開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・映像開発のディレクション
・プロジェクトの統括
・映像演出考案
・デザインスタッフへの映像作成指示
・クライアントとのMTG

【ポジションの魅力】
判断力・決断力が必要となります。映像制作においてより良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど先導を切って指揮できる人材を求めています。裁量を自ら広げていくことにやりがいを感じる方の応募をお待ちしています。
応募資格
・遊技機開発経験がある方
・映像企画、ディレクション経験がある方
・遊技機の仕様に精通している方

【歓迎】
他業種でも制作進行経験(協力会社の管理経験あると尚可)
・MS Project、AfterEffects、その他、映像編集ソフト経験
・Photoshop等の画像作成ソフト経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

制作進行(遊技機/ゲーム/CG制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの予算管理
・社内/社外アサイン管理
・全体スケジュールの策定
・コスト管理と作業内容を調整する折衝業務
・物品単位におけるコストと売り上げからの妥当な制作期間の策定、及びPDCAサイクルを回す中心となる役割
・遊技機/ゲーム/その他CG映像系案件に携わっていただきます。

【魅力】
・開発の中心となり、プロジェクト全体の進行管理が経験できます。
・多くの協業企業との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまな案件に携わることができます。
応募資格
・遊技機/CG業界で企画や進行管理などの経験
・オペレーション能力

【歓迎】
・遊技機/ゲーム/CG業界経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・CG制作上で必要なツール制作
・CG制作上のトラブルシュート
・CG制作におけるテクニカル業務
・パイプラインツール制作
経験に応じて、VFXエンジニアに特化していく事や、表現の開発やR&Dに特化して頂く事も可能です。

【魅力】
プリレンダとリアルタイムCGの両方に強い会社です。
その為、ゲームとアニメーションの融合を強みに効率的な手法や技術力を駆使して映像制作を行える環境です。
実現するための方法や手順を考えるのが好きな方や、今後のリアルタイムCGでの映像表現を高め、Vtuberやゲーム、遊技機、実写VFXと様々な案件にチャレンジできる環境です。
応募資格
・DCCツール(MAYA、MAX、AEなど)のツール、プラグイン開発経験(Python、mel、javaScriptなど)

【歓迎】
・CG映像制作経験(デザイン業務ワークフローを理解している方)
・パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験
・パイプラインツール開発経験
・リアルタイムゲームエンジン(Unreal、Unity)の使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

制御・組み込みエンジニア(遊技機)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
37~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

【具体的には】
・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装
・液晶表示フレームワークの設計/実装
・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等)
・演出抽選値設計
・サブ制御の設計/実装
・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成

【求める人物像】
・ぱちんこ/パチスロが好きな方
・主体性をもって積極的に取り組める方
・コミュニケーション能力に長けている方
応募資格
・ぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験(3年以上)

【歓迎】
・C/C++、C#、VBAでの開発経験
・DCCツールのスクリプト/プラグインの開発経験
・プロジェクト管理業務の経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社EPARKグルメ

評価平均 3.71
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 100%
正社員

※Swift、Objective-C開発実務経験者採用:iOSアプリエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
店内が見えるグルメサイト、台帳システムResty、順番待ちシステム、社内システム、訪日システムなどの開発を行っていただきます。

【具体的には】
・Swift / Object-C / Xamarinなどを用いたアプリ開発およびAPI開発

【開発環境】
・言語  Kotlin、Java、Objective-C、Swift
・環境  Linux、Mac OS X、Windows、Amazon Web Service
・データベース  MySQL ・プロジェクト管理  Backlog、Git、GitHub
・支給マシン  相談の上、ご希望のマシン(Mac/Windows)を支給いたします。
・開発手法  アジャイル、スクラム
・開発内容タイプ  自社製品/自社サービス、B2C、B2B、WEBサイト、CMS、業務システム /パッケージ
応募資格
・Swift、Objective-C のいずれかの実務経験
・何らかのシステム開発経験

【歓迎】
・ECサイト構築の経験
・スマートフォン、タブレット向けのシステム開発経験
・AWSを用いた開発経験
・仮想開発環境の構築・コンテナ技術の応用
・スクラム・アジャイル経験者
募集年齢:25歳〜40歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発を担当して頂きます。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発の経験
・ゲーム以外でのプログラミングスキル(・ゲーム開発に興味あり)
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発をエンジニアリーダーとして担当して頂きます。
応募資格
ゲーム開発の現場で、クライアントサイドのエンジニアリーダーの経験

【歓迎】
Unity開発経験またはUnrealEngine開発経験

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