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株式会社テクロスの企業評判回答者別の給与・年収情報
年収
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基本給(月)
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残業代(月)
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賞与(年)
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その他(年)
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やはり業界の中では低い。人事評価に苦しんできた。
ただし最近はそこを改善する努力が見受けられる。
ただし最近はそこを改善する努力が見受けられる。

職種・所属・役職
ゲームUI・UXデザイナー(ソーシャル・オンライン)・事業開発部・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
30時間
平均年収
---
有給消化率
50%
回答者による総合評価
2.82
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
2.00
入社前後のギャップ
4.00
年収・給与
2.00
副業への対応
2.00
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株式会社ゲームオン同業界の「年収・給与」
年収
360万円
基本給(月)
28万円
残業代(月)
0万円
賞与(年)
14万円
その他(年)
-
等級制度になっており、毎年頭に目標を決め、その目標を達成できたかどうかで評価される。
しかし個人目標よりも売上成績の方が重要視されているため、個人目標は数千万~億単位の売上に貢献したレベルなどでないとまず評価されない。担当タイトルの売上が悪ければ昇給も見込めないため、担当しているタイトルによっては全く昇給しないなど、社員間で格差が生まれてしまっている。また、リーダー昇格なども運営タイトルが減っている中ではなれる人間も限られるため、まず昇進はできない。
しかし個人目標よりも売上成績の方が重要視されているため、個人目標は数千万~億単位の売上に貢献したレベルなどでないとまず評価されない。担当タイトルの売上が悪ければ昇給も見込めないため、担当しているタイトルによっては全く昇給しないなど、社員間で格差が生まれてしまっている。また、リーダー昇格なども運営タイトルが減っている中ではなれる人間も限られるため、まず昇進はできない。
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