
株式会社ネクソン
株式会社ネクソンの企業評判企業評判詳細
少なくとも日本における将来性はゼロと言ってもいい。
未だにメイプルストーリーの会社としてしか認知されておらず、直近のリリースタイトルを知る人間は数少ない。
今後のリリースタイトルを見ても日本での成功はかなり厳しいと言わざるを得ない。
未だにメイプルストーリーの会社としてしか認知されておらず、直近のリリースタイトルを知る人間は数少ない。
今後のリリースタイトルを見ても日本での成功はかなり厳しいと言わざるを得ない。

職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル・オンライン)・事業開発部・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
30時間
平均年収
---
有給消化率
60%
回答者による総合評価
2.43
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
成長性・将来性
1.00
待遇面の評価
2.00
女性メンバーの働く環境
4.00
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合同会社EXNOA同業界の「成長性・将来性」
なんでも挑戦してますが、それはR18のバックボーンがあるおかげなので、消えたり出来たりが激しいです。
ゲームもレベルが低いのでこれから生き残っていくのは、個人的にはもっとR18を特化させたりしないとむずかしいかもしれないと思ったりします。
3年かけて作っても売上で3か月でクローズが多いのでユーザーも課金控えしてしまってるので、数本でもいいので3か月でクローズ判断はやめた方がいいかなと勝手に思ってました。
ゲームもレベルが低いのでこれから生き残っていくのは、個人的にはもっとR18を特化させたりしないとむずかしいかもしれないと思ったりします。
3年かけて作っても売上で3か月でクローズが多いのでユーザーも課金控えしてしまってるので、数本でもいいので3か月でクローズ判断はやめた方がいいかなと勝手に思ってました。
ゲーム制作についてはヒット作品に乏しく、それに伴い開発費も削られるため更にヒットが遠のく悪循環に陥っているように見え、ヒット作も長期間サービスによるマンネリにより収益性も下がっているため将来性に展望が見えない。
良くも悪くも業界的に当たればデカイので、巨大タイトルが開発できれば数年〜10年く...
内製でのコンテンツは下火傾向で2ndが頑張っているという感じです。企業としては大...
親会社はともかく子会社のゲームとなると成長性も将来性も満足とは言えない 成長に...
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