
株式会社アートテクノロジー
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案件によるが、大半のプロジェクトでは使用技術はレガシーであることが多く、新人の頃なら良いが年数が経ってくると毎回同じような技術にしか触れる機会がないため、長期的なスキルアップにはつながらない。
ウォーターフォール型の宿命とも言えるが、開発よりもテストがメインであるため、担当したプロジェクトの半分以上はテストに費やされ、実際にコーディングをガッツリと行える期間は短い。テスト自体も先進的なことは行わず、Excelにひたすら手作業でテストケースを書き、そのテストケースを1つずつ画面を操作しキャプチャを取って実施するといった手法が取られているため、ほぼほぼ作業である。
また、基本は客先常駐であるため、現場によっては身内がほぼおらず、積極的な育成を行ってくれる先輩や上司に恵まれないケースもあり得る。
ウォーターフォール型の宿命とも言えるが、開発よりもテストがメインであるため、担当したプロジェクトの半分以上はテストに費やされ、実際にコーディングをガッツリと行える期間は短い。テスト自体も先進的なことは行わず、Excelにひたすら手作業でテストケースを書き、そのテストケースを1つずつ画面を操作しキャプチャを取って実施するといった手法が取られているため、ほぼほぼ作業である。
また、基本は客先常駐であるため、現場によっては身内がほぼおらず、積極的な育成を行ってくれる先輩や上司に恵まれないケースもあり得る。

職種・所属・役職
業務系SE・PG(SI・受託)・システム開発部・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
11~15年
平均残業時間
50時間
平均年収
---
有給消化率
5%
回答者による総合評価
2.20
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
2.00
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