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株式会社マイネットの企業評判企業評判詳細
メイン事業としているゲームのセカンダリ市場自体が思わしくないため微妙。受託案件を増やすことで経営の安定化を図っているようだが、成長性や将来性には疑問が残る。

職種・所属・役職
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)・IT/DX事業部・一般社員/メンバークラス
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
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平均年収
450万円
有給消化率
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回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
1.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
福利厚生(手当・制度)
2.00
入社前後のギャップ
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株式会社フロム・ソフトウェア同業界の「成長性・将来性」
人気シリーズも多く、ヒット作も複数リリースしており、角川との合併で資金的にも安定したのではないかと思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
競合他社が多いが、あまりビジネスが差別化出来ていない。この業界には良くあることだが、このままでは値段で勝負をせざるを得なくなり、結果的に満足のいくマージンが稼げることは無くなるだろう。
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