総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

株式会社リイカ

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社リイカ

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
正社員

株式会社リイカ

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
正社員

株式会社リイカ

【週3リモート】WEBディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアントの要望ヒアリング
・WEBサービス企画/提案(office、AdobeXDを用いた資料作成)
・開発ディレクション(画面設計、要件定義)
・プロジェクト管理(開発、デザイナー、コーダーなどの進捗管理)
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ヘッドロック

リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
正社員

株式会社ヘッドロック

UIデザイナ(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
325~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるUI制作
・チームメンバーと連携してゲーム画面の設計・UIデザイン
・運営タイトルにおけるグラフィック制作
正社員

株式会社ヘッドロック

プログラマー(東京勤務/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にてプログラマーとして就業していただきます

【具体的な職務】
パソコン、スマートフォンアプリケーションゲームの開発における
クライアントプログラミングおよびサーバープログラミングをご担当いただきます。

【企業の魅力】
受託開発型の会社によく見られる、プロジェクト単位の業務割り振りを
行っておらず、基本的に部署ごとで業務が完結するようにしています。
これにより、プロジェクトの掛け持ちも発生せず、
一つ一つの業務へ集中できることから、
「専門性が高まる」「業務時間を短縮できる」というメリットがあります!

※新型コロナウイルスの感染予防のため、一部リモートワークを実施している
 案件もあります。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社ドリコム

プロジェクトマネージャー(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
575~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容

複数のゲームプロダクト運用業務を横断的に統合・効率化する新たなチームの構築と運営管理をお任せします。
既存プロダクトの開発ラインで独立して運用されている業務を整理・抽出することで、共通化できる業務を担う横断的な運用チームを形成し、事業全体の効率化を目指します。
共通業務の整理・抽出から始まり、プロジェクト状況の可視化、リスク管理、効率的なリソース配分、課題解決といった業務にご尽力いただきます。挑戦する文化を大切にしている弊社で、多職種のメンバーと連携しながら事業の持続可能性を支える重要な役割を担っていただきます。

【具体的に】
・セクション単位での横断管理計画の策定、業務整理・抽出
・横断運用チーム(例:サーバプログラム業務)の運営設計と管理
・複数プロダクトにおけるリソース調整や業務効率化の推進
・プロジェクト状況の可視化、文章化による情報共有プロセスの整備
・リスクマネジメントや課題解決の推進、進行の停滞防止策の実行
・チーム間の連携促進とコミュニケーション改善
・ステークホルダーとの調整や関係者間の共通認識の醸成
・長期的な運営フローの改善提案や他セクションへの効率化展開計画 など
正社員

株式会社ドリコム

【リモート】サーバーサイドエンジニア(業界未経験エンジニア歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームアプリの開発、 および運用業務を担当していただきます。

【具体的には】
・新規タイトルの開発
・既存タイトルの運用
業務をサーバーサイドのスペシャリストとして担当していただきます。

【環境】
言語:Ruby、Elixir
フレームワーク:Ruby on Rails、Phoenix
Webフロントエンド:React
データベース:MySQL
KVS:Redis、Memcached
バージョン管理:GitHub、GitLab

【魅力】
〈キャリアアップのチャンス〉
・大規模なカンファレンスの登壇経験のあるエンジニアやOSSライブラリの開発者が在籍しており、一緒にキャリアアップできるチャンスがあります。
正社員

株式会社ドリコム

ゲームプロデューサー(運用中人気IPタイトル/グロース市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
440~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・運用中ゲームのイベントやキャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・運用中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・定性(ユーザーの声等)、定量(KPI等)両面における問題点の把握と改善提案
・データ分析部門と連携したKPI分析とそれに基づいたPDCA全般
・マーケティング部門と連携したプロモーション計画の立案および推進
・論理的な視点での企画書レビュー

【魅力】
・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・若手にも多くの活躍の機会がある職場です。
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ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

社内システム保守(AWS使用経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のシステムやインフラの管理業務を行っております。サーバー構成までの知識は不要です。

【具体的には】
社内のシステムやインフラの保守業務

【環境】
AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画からある程度 ることができる。

【配属部署】
所属部署
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

【フル出社】AWSサーバー管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のシステムやインフラを見て頂く業務です。
※サーバー構成までの知識は必要ありません。
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

サーバーインフラ保守

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コーポレート部の経理担当として、仕訳、経費精算、
売掛・買掛処理、売上集計・原価集計などの経理業務を行います。
また、銀行への外出や書類のファイリング、電話応対などの業務も含まれます。

【具体的には】
・ 社内のシステムやインフラの保守業務
・ サーバー構成までの知識は不要
【プロジェクト内容】
・ 経理業務
・ 同社コーポレート部の経理担当
・ 使用ソフト: 勘定奉
・ 職務内容
・ 仕訳、次・年次の経理業務
・ 経費精算、売掛・買掛処理、売上集計・原価集計
・ 銀行への外出、書類のファイリング、電話応対

【配属部署】
所属部署
29
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの品質管理をリードしていくポジションです。
社内外の開発/運営チームと連携をし、クオリティチェックプランを企画/進行していきます。

【具体的に】
・運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・品質分析および品質改善提案
・社内外の開発関係者とのテスト内容調整、各種レビュー業務などの折衝
・QA品質管理および各種業務調整
・テストから得られた知見の社内への周知

プロジェクトのQA責任者として、QA組織の立ち上げから、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。
開発ディレクターやエンジニアと並走していくポジションです。
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】ゲーム/デジタルマーケティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
【顧客】
【商材】
モバイルゲーム事業を展開する会社で、国内外のマーケットでデジタルマーケティング業務を担当します。
業務内容は、新規ユーザー獲得や休眠ユーザー復帰のためのプロモーション戦略の立案、
Google AdsやMetaなどのデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理、広告代理店との折衝、
WEBプロモーションの企画・運用、各種レポーティングなどです。

【具体的には】
・ モバイルゲームアプリ
・ デジタルマーケティング領域
・ 国内外のマーケット
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】ゲーム/QAディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
仕事内容
モバイルゲーム事業を展開する会社です。
従業員数は146名で、資本金は17億5575万円です。
ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画やテスト設計、
品質分析、品質改善提案などを行っています。

【具体的には】
・ 運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・ 品質分析および品質改善提案
・ 社内外の開発関係者とのテスト内容調整
・ 各種レビュー業務などの折衝
・ QA品質管理および各種業務調整
・ テストから得られた知見の社内への周知
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ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

株式会社マーベラス

ローカライズ(コンシューマーゲーム/英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲームの海外向けローカライズを行うチームでのお仕事です。
ローカライズプロジェクトマネジメント及びローカライズクリエィティブディレクション業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・多言語対応のローカライズプロジェクトの進行管理
・開発チームとの連携及び調整業務
・海外拠点との連携及び調整業務
・国内外の取引先企業との連携及び調整業務
契約社員

株式会社マーベラス

ゲーム筐体の販促企画・運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社アミューズメント事業部で企画開発、製造した既存製品の拡大販売に関する企画・制作を行う業務となります。また同社が販売した製品設置店舗に対してのサポート業務や、再製造に向けた企画・開発も順次行って頂くことになります。

【具体的には】
・プライズマシンの運用に関する立案と資料制作
・当社マシン設置店舗への往訪と運営講習
・プロモーション動画の立案と制作
・プライズマシン市場の調査と分析
正社員

株式会社マーベラス

キャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラクターモデリング
・前述に付随するデータ作成  等
31
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラクジン

評価平均 2.92
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 80%
正社員

株式会社ラクジン

遊技機開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
338~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
パチンコ/パチスロの企画立案、仕様書、その他データ作成、進行管理等

正社員

株式会社ラクジン

【大阪】ゲームプログラマー※遊技機経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が開発している遊技機のサブ抽選周りのプログラム開発を主にご担当していただきます。
社内ツールを扱った開発および社内ツールの更新等も行って頂きます。

【具体的には】
・パチンコ/スロットの映像/抽選制御
・プログラミング、ツール開発・研究等

【開発環境】
言語:C、C++
ツール:VisualStudio/Excel(マクロ)/Perl/SVN/Git
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ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社Trys

アートディレクター(ディレクション経験が活かせる/イラスト制作案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
同社は、スマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、
幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。
イラスト制作では、最新のスマートフォンゲームや
有名タイトルのイラスト部分に関わっており、WEBTOON作品も手掛けております。
クリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すことが魅力です。
クリエイティブ事業部において、リソース管理を行う仲間を募集しております。
【具体的には】
・ イラスト制作を行うクリエイティブ事業部でのリソース管理
・ スマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツを展開
・ 最新スマートフォンゲームや有名タイトルのイラスト部分に関与
・ WEBTOON(縦読みマンガ)作品も多数制作
・ 社内クリエイティブチームと外注担当と連携し、リソース管理と業務最適化
・ 社内クリエイティブ案件のリソース管理(メンバーへの作業振り分け)
・ 案件ディレクター
・ 外部リソース管理(社内⇔外注先の調整業務)
・ 契約締結、発注書・請求書などの事務作業サポート
・ 社内外のクリエイティブ制作のクオリティ管理
正社員

株式会社Trys

デザインマネージャーPM(ディレクション経験を活かせる/イラスト制作案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


同社はスマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、
幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。
イラスト制作では、最新のスマートフォンゲームや
有名タイトルのイラスト部分に関与しており、WEBTOON作品も手掛けております。
Trysの最大の魅力はクリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すことです。

【具体的には】
・ イラスト制作を行うクリエイティブ事業部でのリソース管理
・ スマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツの展開
・ 最新スマートフォンゲームや有名タイトルのイラスト制作
・ WEBTOON(縦読みマンガ)作品の制作
・ 社内クリエイティブチームと外注担当(営業を含む)とのコミュニケーション
・ リソース管理を主とする業務最適化
・ 社内クリエイティブ案件のリソース管理(メンバーに作業を振り分け)
・ 案件ディレクター
・ 外部リソース管理(社内⇔外注先の調整業務)
・ 契約の締結や、発注書、請求書などの事務作業サポート
・ 社内外のクリエイティブ制作のクオリティ管理
正社員

株式会社Trys

ゲーム・イラスト業界の法人営業(英語が活かせる/イラスト制作案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム業界や大手企業に対し、イラスト制作・漫画制作の案件獲得と拡大が主な業務です。クライアントの課題をヒアリングし、最適なソリューションを提案します。大手ゲームスタジオや出版社に対し、課題解決につながる体制やクリエイターの提案を行います。
ゲーム会社のクリエイティブ担当者との商談では、デザインの方向性や要望をヒアリングし、社内のアートディレクターに伝えます。
社内のクリエイターの選抜・調整・納品も営業の仕事です。

【具体的には】
・ 営業目標の達成および新規顧客の開拓
・ 既存顧客との関係構築と維持
・ 営業レポートの作成および経営陣への報告
・ 見積書、請求書の発行
・ 社内クリエイターのスケジュールの調整
・ ゲーム業界や大手企業を中心としたクライアントに対し、イラスト制作・漫画制作の案件の獲得や拡大
・ クライアントへの課題ヒアリングと最適なソリューション提案

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