総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

株式会社リイカ

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社リイカ

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
正社員

株式会社リイカ

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
正社員

株式会社リイカ

【週3リモート】WEBディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアントの要望ヒアリング
・WEBサービス企画/提案(office、AdobeXDを用いた資料作成)
・開発ディレクション(画面設計、要件定義)
・プロジェクト管理(開発、デザイナー、コーダーなどの進捗管理)
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ヘッドロック

リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
正社員

株式会社ヘッドロック

UIデザイナ(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
325~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるUI制作
・チームメンバーと連携してゲーム画面の設計・UIデザイン
・運営タイトルにおけるグラフィック制作
正社員

株式会社ヘッドロック

プログラマー(東京勤務/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にてプログラマーとして就業していただきます

【具体的な職務】
パソコン、スマートフォンアプリケーションゲームの開発における
クライアントプログラミングおよびサーバープログラミングをご担当いただきます。

【企業の魅力】
受託開発型の会社によく見られる、プロジェクト単位の業務割り振りを
行っておらず、基本的に部署ごとで業務が完結するようにしています。
これにより、プロジェクトの掛け持ちも発生せず、
一つ一つの業務へ集中できることから、
「専門性が高まる」「業務時間を短縮できる」というメリットがあります!

※新型コロナウイルスの感染予防のため、一部リモートワークを実施している
 案件もあります。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社ドリコム

ECサイト運営担当者 兼 Webマーケター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規EC事業において、ECサイトの運営とWebマーケティングの両方を担当していただく方を募集します。ユーザーの行動データを分析し、サイト改善から集客施策まで一貫して携わり、EC事業の成長を直接的に推進していただきます。

【具体的には】
・ECサイトの日常運用業務(商品登録、在庫管理、コンテンツ更新など)
・アクセス解析(Google Analytics等)によるユーザー行動分析
・WEBマーケティング(SEO対策、SNS運用、広告運用)
・メルマガ、LINEなど、CRM施策の企画・実行
・サイト改善のためのA/BテストやUI/UX改善提案
・販売促進キャンペーンの企画・実行

【魅力】
・ECサイトの「運営」と「マーケティング」の両方を幅広く経験できます。
・自身の施策が、ダイレクトに売上という結果につながるやりがいを実感できます。
・最新のWebマーケティング手法を実践し、専門スキルを高めることができます。
・多様な職種(立ち上げ責任者、ロジスティクス、開発チーム)と連携し、事業の全体像を理解できます。
正社員

株式会社ドリコム

財務(ファイナンス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
経営数値のモニタリングや資本政策の策定、キャッシュマネジメント全般を担当します。
財務戦略の立案、財務分析、経営陣へのレポートも行います。
エクイティストーリーの構築、投資家コミュニケーション、資金調達の実施、
ステークホルダーへの対応も業務に含まれます。
経営企画、経理、IRPR、各事業管理など関連部門との連携も重要な業務です。
ゲーム事業、出版事業、アニメ事業、MD事業、テクノロジーソリューション事業を展開しています。
従業員数は356名、資本金は1880百万円、売上高は12655百万円です。

【具体的には】
・ 経営数値のモニタリング/資本政策の策定
・ 資金繰りや資金管理等、キャッシュマネジメント全般
・ 財務戦略の立案、財務分析、経営陣へのレポート
・ エクイティストーリーの構築、投資家コミュニケーション、資金調達の実施
・ ステークホルダー(投資家、銀行、監査法人、証券会社等)への対応
・ 経営企画、経理、IRPR、各事業管理など関連部門との連携
正社員

株式会社ドリコム

アライアンス・事業開発担当(「Wizardry」IPを軸に、新規事業を企画・推進)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ビジネスデベロップメント部でエンターテイメント事業新規事業開拓・推進、国内外渉外業務を担当いただきます。

【具体的には】
・エンターテイメント事業(モバイルゲーム・非ゲーム・ライツ・B2B等)での新規プロダクト立ち上げに関わるリサーチ、市場分析、競合分析、マーケティング戦略立案
・新規プロダクト・各種施策の事業性評価、社内合意形成
・ディレクション、進行管理、チーム活動促進
・渉外業務、契約調整(リード、顧客との関係維持、案件の掘り起こし、具体化折衝など)

【魅力】
・新規プロダクトを立ち上げと実現のため広範囲な業務の推進を通して、トップランナーとしてエンターテイメント業界に携われます。
・社内プロダクト体制との距離が近く、密接に連携した施策展開でモバイルゲームの市場の最先端を経験できます。
・有力IPホルダ様・開発会社様等とのダイナミックな協業ビジネスの企画を推進出来ます。
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ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

社内システム保守(AWS使用経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のシステムやインフラの管理業務を行っております。サーバー構成までの知識は不要です。

【具体的には】
社内のシステムやインフラの保守業務

【環境】
AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画からある程度 ることができる。

【配属部署】
所属部署
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

【フル出社】AWSサーバー管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のシステムやインフラを見て頂く業務です。
※サーバー構成までの知識は必要ありません。
正社員

グラビティゲームアライズ株式会社

サーバーインフラ保守

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コーポレート部の経理担当として、仕訳、経費精算、
売掛・買掛処理、売上集計・原価集計などの経理業務を行います。
また、銀行への外出や書類のファイリング、電話応対などの業務も含まれます。

【具体的には】
・ 社内のシステムやインフラの保守業務
・ サーバー構成までの知識は不要
【プロジェクト内容】
・ 経理業務
・ 同社コーポレート部の経理担当
・ 使用ソフト: 勘定奉
・ 職務内容
・ 仕訳、次・年次の経理業務
・ 経費精算、売掛・買掛処理、売上集計・原価集計
・ 銀行への外出、書類のファイリング、電話応対

【配属部署】
所属部署
29
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ワンダープラネット株式会社

【愛知/名古屋】ゲーム/QAマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
まずQAリーダーとしてプロジェクトに関与し、現場の課題やポテンシャルを把握していただきます。
その後、マネジメント業務へ移行し、QA組織全体の最適化をリードしていただきます。
具体的には、QA戦略の立案と実行、組織・プロセスの改革、
チームマネジメント、プロジェクト品質保証などを行います。
AIを活用し、次世代のQA組織をゼロから創り上げることがミッションです。
モバイルゲーム事業を展開しています。
【具体的には】
・ まずはQAリーダーの一人としてプロジェクトに深く関与し、現場の課題やポテンシャルを把握
・ 徐々にマネジメント業務へ軸足を移し、QA組織全体の最適化をリード
・ QA戦略の立案と実行
・ AI/自動化を前提とした、中長期的なQA組織の戦略・ロードマップ策定
・ データに基づいた品質目標(KPI/KGI)の設定と、達成に向けたアクションプランの推進
・ マネージャーへのレポーティングと、意思決定支援
・ 組織・プロセスの改革
・ AIテストツールや自動化フレームワークの選定・導入・運用
・ プロジェクト横断でのQAナレッジ基盤の構築と、共有文化の醸成
・ 外部テスト会社との連携強化と、より高度な協業体制の構築
・ QAリーダー及びメンバーの育成、目標設定、評価、採用
・ AIや自動化スキル向上のための学習機会の提供
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの品質管理をリードしていくポジションです。
社内外の開発/運営チームと連携をし、クオリティチェックプランを企画/進行していきます。

【具体的に】
・運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・品質分析および品質改善提案
・社内外の開発関係者とのテスト内容調整、各種レビュー業務などの折衝
・QA品質管理および各種業務調整
・テストから得られた知見の社内への周知

プロジェクトのQA責任者として、QA組織の立ち上げから、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。
開発ディレクターやエンジニアと並走していくポジションです。
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】ゲーム/デジタルマーケティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
【顧客】
【商材】
モバイルゲーム事業を展開する会社で、国内外のマーケットでデジタルマーケティング業務を担当します。
業務内容は、新規ユーザー獲得や休眠ユーザー復帰のためのプロモーション戦略の立案、
Google AdsやMetaなどのデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理、広告代理店との折衝、
WEBプロモーションの企画・運用、各種レポーティングなどです。

【具体的には】
・ モバイルゲームアプリ
・ デジタルマーケティング領域
・ 国内外のマーケット
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ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

株式会社マーベラス

ローカライズ(コンシューマーゲーム/英語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲームの海外向けローカライズを行うチームでのお仕事です。
ローカライズプロジェクトマネジメント及びローカライズクリエィティブディレクション業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・多言語対応のローカライズプロジェクトの進行管理
・開発チームとの連携及び調整業務
・海外拠点との連携及び調整業務
・国内外の取引先企業との連携及び調整業務
契約社員

株式会社マーベラス

ゲーム筐体の販促企画・運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社アミューズメント事業部で企画開発、製造した既存製品の拡大販売に関する企画・制作を行う業務となります。また同社が販売した製品設置店舗に対してのサポート業務や、再製造に向けた企画・開発も順次行って頂くことになります。

【具体的には】
・プライズマシンの運用に関する立案と資料制作
・当社マシン設置店舗への往訪と運営講習
・プロモーション動画の立案と制作
・プライズマシン市場の調査と分析
正社員

株式会社マーベラス

キャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラクターモデリング
・前述に付随するデータ作成  等
31
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラクジン

評価平均 2.92
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 80%
正社員

株式会社ラクジン

遊技機開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
338~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
パチンコ/パチスロの企画立案、仕様書、その他データ作成、進行管理等

正社員

株式会社ラクジン

【大阪】ゲームプログラマー※遊技機経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が開発している遊技機のサブ抽選周りのプログラム開発を主にご担当していただきます。
社内ツールを扱った開発および社内ツールの更新等も行って頂きます。

【具体的には】
・パチンコ/スロットの映像/抽選制御
・プログラミング、ツール開発・研究等

【開発環境】
言語:C、C++
ツール:VisualStudio/Excel(マクロ)/Perl/SVN/Git
32
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社Trys

アートディレクター(ディレクション経験が活かせる/イラスト制作案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
同社は、スマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、
幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。
イラスト制作では、最新のスマートフォンゲームや
有名タイトルのイラスト部分に関わっており、WEBTOON作品も手掛けております。
クリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すことが魅力です。
クリエイティブ事業部において、リソース管理を行う仲間を募集しております。
【具体的には】
・ イラスト制作を行うクリエイティブ事業部でのリソース管理
・ スマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツを展開
・ 最新スマートフォンゲームや有名タイトルのイラスト部分に関与
・ WEBTOON(縦読みマンガ)作品も多数制作
・ 社内クリエイティブチームと外注担当と連携し、リソース管理と業務最適化
・ 社内クリエイティブ案件のリソース管理(メンバーへの作業振り分け)
・ 案件ディレクター
・ 外部リソース管理(社内⇔外注先の調整業務)
・ 契約締結、発注書・請求書などの事務作業サポート
・ 社内外のクリエイティブ制作のクオリティ管理
正社員

株式会社Trys

デザインマネージャーPM(ディレクション経験を活かせる/イラスト制作案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


同社はスマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、
幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。
イラスト制作では、最新のスマートフォンゲームや
有名タイトルのイラスト部分に関与しており、WEBTOON作品も手掛けております。
Trysの最大の魅力はクリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すことです。

【具体的には】
・ イラスト制作を行うクリエイティブ事業部でのリソース管理
・ スマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツの展開
・ 最新スマートフォンゲームや有名タイトルのイラスト制作
・ WEBTOON(縦読みマンガ)作品の制作
・ 社内クリエイティブチームと外注担当(営業を含む)とのコミュニケーション
・ リソース管理を主とする業務最適化
・ 社内クリエイティブ案件のリソース管理(メンバーに作業を振り分け)
・ 案件ディレクター
・ 外部リソース管理(社内⇔外注先の調整業務)
・ 契約の締結や、発注書、請求書などの事務作業サポート
・ 社内外のクリエイティブ制作のクオリティ管理
正社員

株式会社Trys

ゲーム・イラスト業界の法人営業(英語が活かせる/イラスト制作案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム業界や大手企業に対し、イラスト制作・漫画制作の案件獲得と拡大が主な業務です。クライアントの課題をヒアリングし、最適なソリューションを提案します。大手ゲームスタジオや出版社に対し、課題解決につながる体制やクリエイターの提案を行います。
ゲーム会社のクリエイティブ担当者との商談では、デザインの方向性や要望をヒアリングし、社内のアートディレクターに伝えます。
社内のクリエイターの選抜・調整・納品も営業の仕事です。

【具体的には】
・ 営業目標の達成および新規顧客の開拓
・ 既存顧客との関係構築と維持
・ 営業レポートの作成および経営陣への報告
・ 見積書、請求書の発行
・ 社内クリエイターのスケジュールの調整
・ ゲーム業界や大手企業を中心としたクライアントに対し、イラスト制作・漫画制作の案件の獲得や拡大
・ クライアントへの課題ヒアリングと最適なソリューション提案

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