総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:117

ランキングカテゴリ

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IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社GameWith

評価平均 3.33
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社GameWith

【一部リモート/フレックス】コンテンツディレクター(ゲーム紹介メディア/クライアント案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに、ゲーム業界の
発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。
新作ゲームを紹介するレビューメディアを運営し、第二創業期として
ゲーム紹介メディアを重要視しています。
メディア事業の他に、eスポーツチーム運営、クリエイターマネジメント、
イベント企画運営、NFT事業、回線事業など、ゲームに関連する新規事業も展開しております。
今回、ゲーム紹介メディアのクライアント案件を担当するディレクターを募集しており、
コンテンツのプランニングからディレクションまで一気通貫でお任せする予定です。

【具体的には】
・ タイアップ案件の企画・編集
・ コンテンツ企画、品質管理、制作スケジュール管理
・ 部内プロジェクトの企画・推進
・ GoogleAnalyticsなどを用いたメディアの数値分析、課題抽出
・ クライアントとの企業案件がメイン
正社員

株式会社GameWith

【一部リモート/フレックス】Webディレクター(ゲームレビューメディア担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションを掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤をつくり、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。

当社ではこのミッションの実現のために、新作ゲームを紹介するレビューメディアを運営しております。

会社全体が第二創業期と位置付けているなか、ゲーム紹介メディアを攻略メディアに次ぐ「2本目の柱」とするべく注力しています。
当社内でも大きく成長し始めており、事業成長に伴う人員増強が必要な状況です。

今回募集しているのは、ゲーム紹介メディア「Gamewith」のゲーム紹介領域におけるコンテンツの機能改善やUI改修のディレクションを担当するwebディレクターのポジションです。

【具体的には】
webディレクターとしてサイトの機能改善やUI改修に加え、新規機能の企画・提案、およびそのディレクションを担当いただきます。開発部門と連携し、ユーザーにとって価値のある機能を実現していく役割です。
・サイトのデータに基づいた改善点の特定・定義
・部の方針・戦略に沿ったプロダクトの機能の検討
・機能開発/改善における要件定義
・機能開発/改善のディレクション及び工数/品質/進行管理
・他部署、チームと連携したプロダクトへの要望の整理
正社員

株式会社GameWith

【月2出社】ソリューション営業(スタンダード上場/ゲームソリューション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、
ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。
クライアントの商品やサービスの売り上げ最大化、認知向上を目的とした
PRやブランディングのソリューション提案を行います。
GameWithの攻略サイトやレビュー記事、所属クリエイター、
グループ企業のeスポーツ選手などを活用した提案が可能です。
その他、ゲームを活用したイベント企画やコミュニティー形成のソリューション提案なども行います。
メディア事業、eスポーツチーム運営事業、クリエイターマネジメント事業など、
多岐にわたる事業を展開しております。

【具体的には】
・ ゲーム企業様へのソリューション提案(GameWithの強みを
活かした提案、広告以外の課題解決提案)
・ 担当企業への深い提案営業(リレーション構築、最適なパフォーマンスが出せる提案企画)
・ 無形商材による課題ヒアリングからの提案企画
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ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
正社員

株式会社グレンジ

ゲーム開発・運用プランナー(サイバーエージェントグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


同社は、サイバーエージェントグループ会社で、ゲーム・エンタメ事業部に属します。
主に既存ゲームの運用、もしくは新規ゲームの開発を行っております。
仕様書作成、ゲームレベルデザイン、ゲームバランス調整、
マスタ設計、ゲーム内イベント立案などを担当します。
集客のための施策を企画実施し、ユーザーのゲーム進行状況などの数値分析も行います。
運用中のゲームタイトルには、今年11周年を迎える『ポコロンダンジョンズ』があります。

【具体的には】
・ 既存ゲーム運用もしくは新規ゲーム開発
・ 仕様書作成
・ ゲームレベルデザイン
・ ゲームバランス調整
・ ゲーム運用に関するマスタ設計、入力
・ ゲーム内イベント立案
・ 集客のための施策を企画実施
・ 数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など)
正社員

株式会社グレンジ

リードゲームプランナー(サイバーグループ/リモート可/ポコロンダンジョンズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務(ご意向・スキルに応じて検討)
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。

【具体的には】
企画立案、仕様書作成、パラメータ設計
レベルデザイン
進行管理
数値分析からの改善提案

【リード業務】
チーム内での課題洗い出し、課題解決
プロデューサーや各セクションとの連携や調整
プランナーチームのマネジメント
正社員

株式会社グレンジ

ゲームディレクター(サイバーエージェントグループ/リモート可/ポコロンダンジョンズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発または運用タイトルのディレクター業務(ご意向・スキルに応じて検討)
ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら、下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理を担当。

【具体的には】
・機能・仕様の要件確認
・KPIや各種データなどの数値分析
・ゲーム全体のバランス指示
・レベルデザイン
・パラメータ管理
・イベントスケジュール設計、指示
・クリエイティブのチェック
・データ・リソース管理 等
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ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ/フレックス制】UI/UX デザイナー(コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UI、HUDなどの2D素材の作成、組み込み
 -ゲームUIのデザイン設計
 -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
 -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ/ハイクラス】制作進行(ゲーム事業でのプロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・プロジェクトのスケジュール/タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
・他部署との連携、調整業務
正社員

株式会社LIONA

【リモート可】制作進行(ゲーム事業でのプロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・プロジェクトのスケジュール/タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
・他部署との連携、調整業務
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正社員

バルテス・ホールディングス株式会社

【大阪】ゲーム開発エンジニア 〜3D・VR・ARアプリケーション開発〜

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社では、3D・VR・ARアプリケーションの開発を行っております。
同業他社向けVR/ARアプリケーションや
3Dシミュレーションアプリケーションの開発など、幅広い案件を手がけております。
スキルや経験を活かして設計・実装を担当していただきます。
常に新しい技術を使った引き合いがあるため、技術を学び、身につけることができます。

【具体的には】
・ 3D・VR・ARアプリケーションの開発
・ 3D/ARVR開発
・ VR/ARアプリケーション
・ 3Dシミュレーションアプリケーション開発
・ 同業他社向けVR/ARアプリケーション
・ 3Dシミュレーションアプリケーション開発
85
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

株式会社ネクソン

ゲームマーケティング担当(プロモーション戦略企画〜運用担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
520~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
今回のポジションは日本市場における同社ゲームのプロモーション戦略企画から運用までを一気通貫でお任せします。

新規タイトルの市場導入や既存タイトルのユーザー向けプロモーション施策など、幅広い領域で日本のゲームユーザーに対するコミュニケーションを行い、自社タイトルユーザーとして獲得&維持していく業務を担当していただきます。

タイトルやユーザーの特性に合わせたプロモーション企画の立案から実施の領域まで、タイトルの運用チームと連携して総合的に担当していただきます。
その時々のタイトルの状況やミッション、ユーザーのリアクションを分析しつつ具体的な施策に落とし込み、実施する業務のため、幅広い領域で裁量を持って働くことができる職種です。

【具体的には】
・オンラインゲーム(PCまたはモバイル)の戦略/企画立案、広告出稿業務全般
・プロモーション活動に関わる社内、社外(広告代理店・媒体社)の工程管理、調整業務
・市場分析、競合分析にもとづくターゲットの選定や戦略の策定
・広告効果、効率の最大化をはかる為、各種データをもとにしたKPIの設定、分析、改善
・その他、プロモーション、マーケティング関連業務

※デジタルのみ、ブランディングのみのご経験ではなく総合的なご経験を積んでいただきます。
正社員

株式会社ネクソン

運用プランナー(新規RPG系モバイルゲーム立ち上げ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
こちらのポジションでは、同チームより準備中の新規RPGタイトルに関する運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーンの企画、実行などの業務をお任せします。また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながら「ゲームディレクター」の立場として運営をしていただきます。

【具体的には】
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般
正社員

株式会社ネクソン

グラフィックデザイナー(ゲームや企業PRのデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィックデザイナーとして主にゲームプロモーション、企業プロモーション用の制作物のデザインをお任せ致します。制作したデザインの利用先としては、ポスター、カタログ、広告、Web、TVCM、販促グッズ、ユーザー向けイベントで利用するプロモーションパネルなど多岐にわたり、ご自身の制作物が多くの方の目に触れる、やりがいのあるポジションです。デザイナー発案で制作物を作りあげる風土があり、企画段階から携わることが可能です。また、同チーム内で動画制作も行っており、動画制作にご興味があれば携わっていただくことが可能です。

【具体的には】
下記の業務です
・ゲームプロモーション用媒体やプロモーショングッズのデザイン制作
・動画メディア用のグラフィックデザイン制作(配信系動画、PVなど)
・イベント用会場装飾のデザイン制作(PPTなど発表用資料も制作しています)
・ゲームタイトルのロゴ及び各種ロゴデザイン
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ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

株式会社テクロス

【時間差出勤可】ソーシャルゲームマーケティング(累計登録数650万人以上実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・事業部内での新規事業戦略立案・推進
・マーケティング戦略の企画・立案・遂行・効果分析
・ゲームグッズに関する商品企画・開発
・イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し
・広告代理店/メディアとの調整や交渉
・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
・パブリッシュメント契約、相互送客、タイアップ契約等の折衝交渉業務
・ニコニコ生動画の番組制作に関するプロデュース・ディレクション
・東京ゲームショウ等のイベントのディレクション

【募集背景】
同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

正社員

株式会社テクロス

【京都】リードエンジニア(バックエンド/ゲーム業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
・各種業務効率化に向けたツール開発
・新サービスに向けた技術検証、PoCなど

【ポジション魅力】
?ゲーム開発の中核を担う技術的挑戦
リードエンジニア(バックエンド)として、テクロスのオリジナルIP作品のバックエンドシステムの設計と開発において、中心的な役割を果たします。膨大なユーザーデータの処理、リアルタイム通信、イベント更新など、ユーザー体験を左右する重要な機能に直接関与し、スケーラブルで安定したインフラを構築することで、数百万人のユーザーに独自のゲーム体験を提供します。

?大規模タイトルの経験を積める
また『神姫PROJECT』をはじめとする650万人超のユーザーを抱える大規模タイトルの開発・運用に携わることができ、次世代のゲーム開発技術を実践する場が豊富にあります。高負荷対応や効率化など、大規模ゲーム特有の技術的課題に挑む経験を積むことができるため、エンジニアとして大きく成長出来るポジションです。
正社員

株式会社テクロス

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【ポジションミッション】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントし、ゲームの成功を導く責任を担います。プレイヤーに「KAWAII」や独自の世界観を通じて強烈な感動を与えるゲームを提供するため、各チームと密に連携しながら、プロジェクト全体の進行管理、KPI分析を行い、データに基づいたイベントやキャンペーンを企画・実行します。
さらに、テクロスが大切にしているユーザー体験を最大化するため、開発の仕様設計や仕様書作成をリードし、業界トップクラスのクオリティを維持しつつ、ユーザーに寄り添ったゲーム作りを推進します。

【ポジション魅力】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPの創造に深く関わりながら、業界で高評価を得るゲームを手掛けることができます。独自の「KAWAII」ビジョンを基に、ゲームのビジュアルやキャラクター、世界観の細部までこだわることで、ユーザーの心を掴む作品を生み出すことができます。
また、KPI分析や数値管理を通して、プレイヤーの行動やニーズをリアルタイムで把握し、それに基づいたイベントやキャンペーンを企画・運用することで、ゲームの成長や進化に直接影響を与えることができます。プロデューサーとして、自分の意思決定がゲームの運命を左右する瞬間に立ち会い、達成感を得られることが最大の魅力です。
さらに、チーム全体のクリエイティブ力を引き出し、複数の職種にまたがるプロジェクトをリードする経験を通じて、プロデューサーとしてのスキルをより一層高めることができる環境です。
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ゲーム ゲーム全般

ニンテンドーキューブ株式会社

評価平均 3.38
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 25%
正社員

ニンテンドーキューブ株式会社

ゲームプランナー リーダー候補(東京本社勤務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
456~680万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、ゲーム開発プロジェクトのリーダー候補としてご活躍いただける方を募集しています。
まずはプランナーとして業務経験を積んでいただき、将来的にはプロジェクト全体または
プランナー全体のリーダーを目指していただけることを期待しています。

・ゲームデザイン業務全般(企画立案、仕様策定、データ作成、品質管理、デバッグ等)
・担当プロジェクトまたは担当パート全体の進行管理業務
・クライアント及び協力会社など他社との渉外業務

【使用ツール】
・OS:Windows

【求める人物像】
・面白いことを考えるのが好きな人
ゲームの企画では必要本数の何倍もの案出しが必要です。アイデアを考えること自体を楽しめる力が大切です。
・人を楽しませることが好きな人
ターゲットは世界中のプレイヤーです。多種多様な面白さを追求していく姿を大切にしています。
・3つの力【理解力・伝達力・解決力】を心がけている人
プランナーは状況を理解し、プレイヤー第一に解決策を考え、チームへその考えを伝えることを大切にしています。
・創作意欲がある人
日常の何気ない創作意欲を絶やさず、発想し続けることを大切にしています。
正社員

ニンテンドーキューブ株式会社

【札幌】ネットワークゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
北海道
仕事内容
オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。

【具体的には】
・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装
・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装
・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築
・コンシューマー向けゲーム開発

プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。ドキュメントを読み込みライブラリの使い方に精通し
ネットワーク周りを対応していきます。不具合解消には根気がいりますが、総合的なプログラマーの力がどんどんついていくポジションです。
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契約社員

株式会社フロンティアワークス

【契約社員】ゲームディレクター(土日祝休み/月残業平均15h)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・社内各セクション(企画、プログラマー、広報など)との連携・調整・支援
・外部開発会社との窓口業務(進捗管理、提出物確認、品質チェック)
・課題・リスクの早期発見と対策、開発状況の可視化と報告
・リリーススケジュールの策定・管理、週次会議での進捗報告資料作成
・トラブル発生時の迅速な判断と柔軟な対応によるプロジェクト推進

【ポジションの魅力】
少数精鋭のチームで裁量を持って業務に取り組むことができ、開発全体を俯瞰しながらプロジェクトを成功に導く役割を担うことで、大きなやりがいを感じることができます。

【キャリアパス】
少数精鋭のチームで裁量を持って業務に取り組むことができ、開発全体を俯瞰しながらプロジェクトを成功に導く役割を担うことで、大きなやりがいを感じることができます。
正社員

株式会社フロンティアワークス

【スーパーフレックス】ゲームディレクター(既存IP活用ゲームの制作進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
432~500万円
勤務地
仕事内容
同社は、アニメイトグループの一員として、
既存IPを活用した中小規模ゲームタイトルの企画立案からリリースまでの制作進行管理を行っております。
複数プロジェクトを同時進行でマネジメントし、社内外の関係者と
連携しながら高品質なゲームを世に送り出すことを目指します。
少数精鋭のチームで裁量を持って業務に取り組み、開発全体を俯瞰しながら
プロジェクトを成功に導く役割を担います。
将来的には、より規模の大きなプロジェクトや新規IPの開発に携わるキャリアアップの機会も期待できます。
アニメイトグループは、アニメやゲーム、コミック市場で高い認知度を誇り、
アニメ専門ショップ『アニメイト』を国内外に展開し、出版や配信、
イベント、ライセンス事業などを幅広く手がけております。

【具体的には】
・ 社内各セクション(企画、プログラマー、広報など)との連携・調整・支援
・ 外部開発会社との窓口業務(進捗管理、提出物確認、品質チェック)
・ 課題・リスクの早期発見と対策、開発状況の可視化と報告
・ リリーススケジュールの策定・管理
・ 週次会議での進捗報告資料作成
・ トラブル発生時の迅速な判断と柔軟な対応によるプロジェクト推進
・ 複数プロジェクト同時進行のマネジメント
・ 既存IPを活用した中小規模ゲームタイトルを中心に、企画立案からリリースまでの制作進行管理

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