総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:114

ランキングカテゴリ

81
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ/フレックス制】UI/UX デザイナー(コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UI、HUDなどの2D素材の作成、組み込み
 -ゲームUIのデザイン設計
 -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
 -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ/ハイクラス】制作進行(ゲーム事業でのプロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・プロジェクトのスケジュール/タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
・他部署との連携、調整業務
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】制作進行(ゲーム事業でのプロジェクトマネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・プロジェクトのスケジュール/タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
・他部署との連携、調整業務
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正社員

バルテス・ホールディングス株式会社

【大阪】ゲーム開発エンジニア 〜3D・VR・ARアプリケーション開発〜

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社では、3D・VR・ARアプリケーションの開発を行っております。
同業他社向けVR/ARアプリケーションや
3Dシミュレーションアプリケーションの開発など、幅広い案件を手がけております。
スキルや経験を活かして設計・実装を担当していただきます。
常に新しい技術を使った引き合いがあるため、技術を学び、身につけることができます。

【具体的には】
・ 3D・VR・ARアプリケーションの開発
・ 3D/ARVR開発
・ VR/ARアプリケーション
・ 3Dシミュレーションアプリケーション開発
・ 同業他社向けVR/ARアプリケーション
・ 3Dシミュレーションアプリケーション開発
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

株式会社ネクソン

ゲームマーケティング担当(プロモーション戦略企画〜運用担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
520~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
今回のポジションは日本市場における同社ゲームのプロモーション戦略企画から運用までを一気通貫でお任せします。

新規タイトルの市場導入や既存タイトルのユーザー向けプロモーション施策など、幅広い領域で日本のゲームユーザーに対するコミュニケーションを行い、自社タイトルユーザーとして獲得&維持していく業務を担当していただきます。

タイトルやユーザーの特性に合わせたプロモーション企画の立案から実施の領域まで、タイトルの運用チームと連携して総合的に担当していただきます。
その時々のタイトルの状況やミッション、ユーザーのリアクションを分析しつつ具体的な施策に落とし込み、実施する業務のため、幅広い領域で裁量を持って働くことができる職種です。

【具体的には】
・オンラインゲーム(PCまたはモバイル)の戦略/企画立案、広告出稿業務全般
・プロモーション活動に関わる社内、社外(広告代理店・媒体社)の工程管理、調整業務
・市場分析、競合分析にもとづくターゲットの選定や戦略の策定
・広告効果、効率の最大化をはかる為、各種データをもとにしたKPIの設定、分析、改善
・その他、プロモーション、マーケティング関連業務

※デジタルのみ、ブランディングのみのご経験ではなく総合的なご経験を積んでいただきます。
正社員

株式会社ネクソン

運用プランナー(新規RPG系モバイルゲーム立ち上げ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
こちらのポジションでは、同チームより準備中の新規RPGタイトルに関する運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーンの企画、実行などの業務をお任せします。また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながら「ゲームディレクター」の立場として運営をしていただきます。

【具体的には】
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般
正社員

株式会社ネクソン

グラフィックデザイナー(ゲームや企業PRのデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィックデザイナーとして主にゲームプロモーション、企業プロモーション用の制作物のデザインをお任せ致します。制作したデザインの利用先としては、ポスター、カタログ、広告、Web、TVCM、販促グッズ、ユーザー向けイベントで利用するプロモーションパネルなど多岐にわたり、ご自身の制作物が多くの方の目に触れる、やりがいのあるポジションです。デザイナー発案で制作物を作りあげる風土があり、企画段階から携わることが可能です。また、同チーム内で動画制作も行っており、動画制作にご興味があれば携わっていただくことが可能です。

【具体的には】
下記の業務です
・ゲームプロモーション用媒体やプロモーショングッズのデザイン制作
・動画メディア用のグラフィックデザイン制作(配信系動画、PVなど)
・イベント用会場装飾のデザイン制作(PPTなど発表用資料も制作しています)
・ゲームタイトルのロゴ及び各種ロゴデザイン
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ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

株式会社テクロス

【時間差出勤可】ソーシャルゲームマーケティング(累計登録数650万人以上実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・事業部内での新規事業戦略立案・推進
・マーケティング戦略の企画・立案・遂行・効果分析
・ゲームグッズに関する商品企画・開発
・イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し
・広告代理店/メディアとの調整や交渉
・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
・パブリッシュメント契約、相互送客、タイアップ契約等の折衝交渉業務
・ニコニコ生動画の番組制作に関するプロデュース・ディレクション
・東京ゲームショウ等のイベントのディレクション

【募集背景】
同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

正社員

株式会社テクロス

【京都】リードエンジニア(バックエンド/ゲーム業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
・各種業務効率化に向けたツール開発
・新サービスに向けた技術検証、PoCなど

【ポジション魅力】
?ゲーム開発の中核を担う技術的挑戦
リードエンジニア(バックエンド)として、テクロスのオリジナルIP作品のバックエンドシステムの設計と開発において、中心的な役割を果たします。膨大なユーザーデータの処理、リアルタイム通信、イベント更新など、ユーザー体験を左右する重要な機能に直接関与し、スケーラブルで安定したインフラを構築することで、数百万人のユーザーに独自のゲーム体験を提供します。

?大規模タイトルの経験を積める
また『神姫PROJECT』をはじめとする650万人超のユーザーを抱える大規模タイトルの開発・運用に携わることができ、次世代のゲーム開発技術を実践する場が豊富にあります。高負荷対応や効率化など、大規模ゲーム特有の技術的課題に挑む経験を積むことができるため、エンジニアとして大きく成長出来るポジションです。
正社員

株式会社テクロス

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【ポジションミッション】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントし、ゲームの成功を導く責任を担います。プレイヤーに「KAWAII」や独自の世界観を通じて強烈な感動を与えるゲームを提供するため、各チームと密に連携しながら、プロジェクト全体の進行管理、KPI分析を行い、データに基づいたイベントやキャンペーンを企画・実行します。
さらに、テクロスが大切にしているユーザー体験を最大化するため、開発の仕様設計や仕様書作成をリードし、業界トップクラスのクオリティを維持しつつ、ユーザーに寄り添ったゲーム作りを推進します。

【ポジション魅力】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPの創造に深く関わりながら、業界で高評価を得るゲームを手掛けることができます。独自の「KAWAII」ビジョンを基に、ゲームのビジュアルやキャラクター、世界観の細部までこだわることで、ユーザーの心を掴む作品を生み出すことができます。
また、KPI分析や数値管理を通して、プレイヤーの行動やニーズをリアルタイムで把握し、それに基づいたイベントやキャンペーンを企画・運用することで、ゲームの成長や進化に直接影響を与えることができます。プロデューサーとして、自分の意思決定がゲームの運命を左右する瞬間に立ち会い、達成感を得られることが最大の魅力です。
さらに、チーム全体のクリエイティブ力を引き出し、複数の職種にまたがるプロジェクトをリードする経験を通じて、プロデューサーとしてのスキルをより一層高めることができる環境です。
85
ゲーム ゲーム全般

ニンテンドーキューブ株式会社

評価平均 3.38
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 25%
正社員

ニンテンドーキューブ株式会社

【札幌】ネットワークゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
北海道
仕事内容
オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。

【具体的には】
・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲームの実装
・ネットワーク周りのライブラリの設計と実装
・ソケット通信、サーバーサイドシステムの構築
・コンシューマー向けゲーム開発

プランナーからの相談を受けたり、仕様への提案なども行います。ドキュメントを読み込みライブラリの使い方に精通し
ネットワーク周りを対応していきます。不具合解消には根気がいりますが、総合的なプログラマーの力がどんどんついていくポジションです。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社MintTown

シニアゲームディレクター(ブロックチェーンゲーム/0→1の開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web3事業(ブロックチェーンゲーム制作)におけるゲームディレクター業務

【具体的には】
・ブロックチェーンゲーム新規開発、運用における企画仕様全般の取り仕切り、パラメーター設計のディレクション
・IP版元との事業折衝(※場合による)
・クリエイティブ、エンジニアとの連携
・プロダクトスケジュール設計と運用
・企画タスク全般に関する仕様策定業務
正社員

株式会社MintTown

フルスタックエンジニア(0→1で立ち上げ/ブロックチェーンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーンゲーム事業にて、将来的にゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイトを立ち上げます。企画〜実装まで一気通貫でお任せします。

【具体的には】
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ。
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発。
・言語、環境の選定。
・インフラ回りの整備、設計
・アーキテクチャの整備、設計
正社員

株式会社MintTown

サーバーサイドエンジニア(ブロックチェーンゲーム/AWS/業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーンゲーム制作におけるサーバーサイドのエンジニア業務

【具体的には】
・ゲーム開発におけるブロックチェーン基盤の要件定義、設計、開発、運用
・ブロックチェーン関連処理のシステム実装
・ブロックチェーンゲーム内でブロックチェーンと深く関わりのあるアウトゲーム部分のサーバサイド機能の要件定義、設計、開発
・ブロックチェーンの運用に必要な情報ツール・バックオフィスツールの要件定義、設計、開発、構築、運用サポート
・ゲーム開発チームとの機能要件に関する伝達、交渉
・各システムの対外マニュアル等、共有ドキュメントの作成
・上記のシステムを実行するためのクラウドサービスを使ったインフラの構築
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ゲーム ゲーム全般

株式会社キーワーズ・インターナショナル

評価平均 3.50
残業時間平均 2時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

アカウントマネージャー(日本のゲーム企業との営業窓口)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
日本のゲーム企業

【商材】
ゲーム()CG制作事業

【具体的には】
誰もが知る有名ゲームタイトルも手掛けるCG制作事業において、既存の日本のゲーム企業との営業窓口となるお仕事です。
CG制作実務は主にインドで行っているため、インドのプロジェクトマネージャーとも協力し、社内のステークホルダーとクライアントを繋ぐ要役としてお仕事を進めていただきます。

・プロジェクト発生時のクライアントとの打ち合わせ
・折衝・納期や予算を含むプロジェクトのプランニング補佐
・プロジェクト開始後の全体の管理
・業務推進
・予期せぬ事態の対処、コストと品質の管理
・社内プロジェクトマネージャーと連携
※日本語と英語の両方を使って業務を進めていただきます
※管理するプロジェクトの規模、種類、プラットフォームは様々です
契約社員

株式会社キーワーズ・インターナショナル

【契約社員】カスタマーサポート(ゲーム業界経験必須/マネジメント経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~660万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手ゲームメーカー様の有名ゲームタイトルの運営サポートチームの管理をお任せします。運営サポートチームはクライアント様と連携しながら担当タイトルのメンテナンス対応、告知対応、ゲーム内のデータ調整、FAQ作成などのゲーム運営業務を担当するチームです。

【具体的には】
・運営サポート業務全般の遂行およびトレーニング
 担当タイトルのメンテナンス対応、告知対応、ゲーム内のデータ調整、FAQ作成などの業務を把握・遂行し、チームメンバーへトレーニングを実施。
・業務管理
 クライアント様と日々コミュニケーションを取りながら、日々のオペレーションがスムーズに行えるようチームを管理。またクライアント様との定期的なミーティングへの参加。
・人員管理
 3〜5名のチームメンバーの管理(勤怠管理、教育、評価など)。またチームメンバーからの運営サポート業務のエスカレーション対応。
・問い合わせ対応チームとの連携
 必要に応じて、社内の既存の問い合わせ対応チームとの連携。管理ツールなどを用いて問い合わせ対応の把握。
・業務改善提案
 業務上使用するツールやウェブサイト、マニュアル作成など業務効率化のための改善提案。
・突発時の対応
 トラブル発生時など休日を含め、勤務時間外の対応が稀に発生する可能性あり。※休日出勤の場合は振替休日取得可。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

株式会社ナウプロダクション

インディーゲーム開発責任者(ゲームソフトタイトル350以上の実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規開発タイトルのゲームデザイン全般を企画、構築、設計、運用を担当して頂きます。
新チーム立ち上げとなりますので、裁量が大きい役割となります。
◇以下に当てはまる方は是非ご応募ください!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・企画からリリースまで一貫して関わりたい方
・独自の視点で「面白い」を追求し、ユーザーに新しい体験や感動を届けたい方

■新規ゲーム開発進行責任者
 担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・インディーゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
正社員

株式会社ナウプロダクション

3D【ハイクラス】モデラー(スマホ向けゲーム/3Dモデル実務経験必須/大手IP案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3Dモデル制作を担当して頂きます。

【具体的に】
・キャラクターモデル制作
・セットアップ(スキニング等)
・外注管理業務
正社員

株式会社ナウプロダクション

【ハイクラス】UI/UXデザイナー(スマホゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲーム・スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作、UX構築のための立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。
一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、インタフェースデザインという枠を超えてサービスデザインに向けてアウトプットし続けられる人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いた情報設計・画面遷移設計
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・トンマナ・ガイドラインの構築
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・UIアニメーション、UIエフェクト作成
・バナー、LP、ロゴデザイン

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