総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:117

ランキングカテゴリ

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サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社クリーク・アンド・リバー社

評価平均 2.60
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
契約社員

株式会社クリーク・アンド・リバー社

【契約】UIデザイナー(ゲームを中心としたデジタルエンタメ業界向けの各種オウンドメディアの運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
>募集理由
当社が有するサービスをより多くの方に認知・活用いただくための各種メディア(求人メディアや自部門サイト等)
を立ち上げ、運用してきました。今までは、クリエイティブスタジオ内のクリエイターが兼務をしながらメディア開発・運営を
行っていましたが、メディアの成果が上がってきておりますので、いよいよ専門部隊を組成してより強力に推進・拡大
していくべく、新たな人員募集を開始いたしました。

■業務内容
・自社メディア(ゲーム業界のクリエイター向け求人メディア、自社部門を紹介するサイト等)の運用
 ?既存サイト内で使用するUI関連のデザイン制作
・サイトの更新作業(wordpressブロックエディタ利用と、ごく簡易なHTMLコーディングもあります)
・在宅勤務可能
契約社員

株式会社クリーク・アンド・リバー社

【契約社員】ゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈スマートフォンタイトル〉
・iOS/Android向けのゲーム開発
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

〈コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトル〉
・ゲーム開発のプログラム全般
・ゲームデータ用のツール作成
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・開発環境の構築と保守
・不具合の調査と対応
VR/AR/MRコンテンツの新規開発など、新規案件のゲーム開発、または現在稼働中のタイトル運営におけるプログラミング業務を担当していただきます。スキルや経験が足りなくても、やる気があれば習得できる育成環境があります。

【制作体制】
※新規プロジェクト多数稼動中※
・大手ゲーム会社との共同運用タイトル
・大手ゲーム会社との共同開発タイトル(チーム出向あり)
・自社オリジナルIPパブリッシングタイトル
・自社IPパブリッシングタイトル
契約社員

株式会社クリーク・アンド・リバー社

【契約社員】リードゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈スマートフォンタイトル〉
・iOS/Android向けのゲーム開発
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

〈コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトル〉
・ゲーム開発のプログラム全般
・ゲームデータ用のツール作成
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・開発環境の構築と保守
・不具合の調査と対応
VR/AR/MRコンテンツの新規開発など、新規案件のゲーム開発、または現在稼働中のタイトル運営におけるプログラミング業務を担当していただきます。スキルや経験が足りなくても、やる気があれば習得できる育成環境があります。

【制作体制】
※新規プロジェクト多数稼動中※
・大手ゲーム会社との共同運用タイトル
・大手ゲーム会社との共同開発タイトル(チーム出向あり)
・自社オリジナルIPパブリッシングタイトル
・自社IPパブリッシングタイトル
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正社員

パーソルクロステクノロジー株式会社

ゲームエンジニア(Java/PHP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発エンジニアとしてスマホアプリやソーシャルゲーム等の開発に携わっていただきます。既存イベントやコンテンツの改修/効率化や企画、デザインチームとの打ち合わせなどゲーム開発に関わる業務もお任せします。配属先は首都圏(主に東京・神奈川)となり様々な現場で経験を積んで頂けます。
入社後に改めてキャリア面談を行い今までのキャリア、やりたいこと、将来的に目指す姿、ワークライフバランスも加味し配属要件を選定します。
会社都合ではなく、エンジニアの希望を叶えること、キャリアに付加価値をつけることを最優先とし、技術部の配属専任担当チームがキャリアに沿った案件をピックアップして配属します。ゲーム以外にもAI、機械学習研修、React研修、アジャイル開発研修、スクラムマスター資格取得研修、Python基礎研修等、先端技術やモダンな開発手法を身に着けられる環境も多数ご用意しています。
<プロジェクト/例>
・ソーシャルゲームの運用業務・開発
└企画、要件定義、実装、テスト、運用
└Ruby on Rails、JavaScript、MySQL、AWS、memcached、websocke
・自社制作ゲームの分析基盤開発
└基本設計〜詳細設計〜実装〜テスト
└Python、PHP、BigQuery、Airflow、AWS
・アミューズメント系ゲームアプリケーション開発
└設計・実装
└Unity 5.6.6、、C++(Visual Studio 2013)
・自社ゲームタイトルやその他のコンテンツのアプリ開発
└実装~運用保守
└Android、Kotlin、Java、Git
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ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社スパイク・チュンソフト

コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
契約社員

株式会社スパイク・チュンソフト

【契約社員】コンシューマーゲームディレクター/PM/開発管理(コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。

【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成
契約社員

株式会社スパイク・チュンソフト

3Dモーションデザイナー(コンシューマーゲームタイトルデザイン業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務、およびデザイナーの管理業務をお願いします。
将来的にモーションデザインの方針決定など、中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。

【具体的には】
・関連モーションデザイナーの管理、作業指示
・手付けによるキャラクターモーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成
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ゲーム ゲーム全般

株式会社タムソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社タムソフト

リードゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ向けゲーム開発全般、ツール制作のプログラム作業をお任せします。
正社員

株式会社タムソフト

ゲームプログラマー(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクタ、背景、ポストエフェクトのシェーダ及びデザインツールの開発、作成をお任せします。
正社員

株式会社タムソフト

キャラクターモデラー(コンシューマゲームでのモデリング経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームキャラクターの3Dモデリングをお任せします。
キャラクターの魅力をゲーム上に再現・表現していただきます。
使用ツール:Maya / Photoshop / Mudbox / Substance Painter 他
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正社員

株式会社カカオピッコマ

プロダクトマネジメント(ゲーム業界経験歓迎/外国籍の方歓迎/企業価値8000億円)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社サービスであるピッコマのプロダクト企画担当として、ご活躍いただきます。

<具体的には>
・電子書籍サービス【ピッコマ】アプリ版又はウェブ版プロダクトのアップデート企画(サービス企画)/ディレクション全般。
・定量定性分析によるサービス課題分析、改善/新企画の立案
・デザイナー/エンジニアとともにサービス要件定義、意見調整、リリース、実装後効果分析までのプロセス管理
正社員

株式会社カカオピッコマ

コンテンツ進行管理(ゲーム業界経験歓迎/外国籍の方歓迎/企業価値8000億円)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のサービスは版元様からご提供いただく電子書籍コンテンツで主に運営されております。
日々更新される作品を問題なくスピーディに配信するための全般フロー設計から実際運用まで、オペレーション管理業務がメインとなります。

【詳細】
・デジタルコンテンツ(マンガ)の配信管理
・上記に伴う社内との調整及び、作業メンバーのオペレーションやリソース管理
・運用業務フローの構築・改善
正社員

株式会社カカオピッコマ

コンテンツ制作ディレクター(ゲーム業界経験歓迎/韓国語を活かせる/企業価値8000億円)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
海外WEBTOON作品(主に韓国)の日本ローカライズ制作業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・ローカライズ案件管理
・ローカライズ業務の計画策定/見積もり
・ローカライズ業務における案件管理(進捗、コスト、品質など)

■同社サービスについて
「作品が主役」という理念のもと、人気マンガ・ノベル作品が待てば0円にて毎日無料で楽しめるアプリ『ピッコマ』を運営しています。
アプリ累計では3000万ダウンロードを突破し、2020年・2021年と2年連続でマンガアプリで世界1位の売上を達成いたしました。
更なる事業強化のため採用に力を入れています。

■同社について
同社は、「家よりも長くいる会社を、働くみんなのために居心地よくしたい」そんな思いを大切にセカンドホームというテーマに環境作りを行っています。例えば、アーロンチェア、調高デスクでデスクワークの負荷を軽減したり、ドリンクバーやマッサージチェアも導入し、リラックスできるオフィス環境を整えています。また、いち早く在宅勤務の体制を整えて社員や家族の安全を守るためのマスクや洗浄剤の提供を行なう等、社員を大切にする社風があります。
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ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CTW株式会社

プロダクトマネージャー(ゲームプラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在同社では、既存タイトル約10本に加え、直近1年以内でさらに10本程度の新作を準備中。
また、日本国内だけでなく世界への配信を開始したことを受け、より多くのユーザーへ、より質の高いサービスを提供すべく、プラットフォーム開発チームの強化を行っております。

【具体的には】
・CTWプラットフォームデータ関連プロダクト(広告出稿ツール、クリエイティブ生成ツール、翻訳ツールなど)の要件調査、プロトタイプの作成
・プロダクトのユーザー調査、ユーザーの習慣・感情・体験ニーズの分析
・ユーザーフィードバック収集、ABテストなどによる製品のマイナス効果の追跡、製品の問題点の発見と解決策の提案
・既存製品のアップグレードや改良、製品全体のユーザーエクスペリエンスの向上
・プロジェクトの進捗をフォローし、社内各部署との調整を行い、プロジェクト遂行を積極的に推進
正社員

CTW株式会社

Kubernetesエンジニア(ゲームのプラットフォーム/リモート不可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,200~2,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在同社では、既存タイトル約10本に加え、直近1年以内でさらに10本程度の新作を準備中。
また、日本国内だけでなく世界への配信を開始したことを受け、より多くのユーザーへ、より質の高いサービスを提供すべく、開発チームの体制強化を行っております。
スピーディーで質の高い開発・運営を行うために「Kubernetesエンジニア」として
以下の業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・カスタマー/ステークホルダー間の課題解決のためのソリューション提案
・新機能の実装及び、必要なインフラストラクチャの構築
・チーム間で協力した、Kubernetsやクラウド向けサービスの設計・構築・最適化
・セキュリティリスクを削減するための、手動タスクの自動化及びフィードバック
・協力会社及び社内チーム間にて、信頼性が高く明確な共通プラットフォーム構築の支援
・モニタリング、プロビジョニング、ディベロップメント、開発フローにおける規則性の確立
正社員

CTW株式会社

バックエンドエンジニア(若手活躍中/HTML5ゲームの配信プラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
「バックエンドエンジニア」として、同社の中核事業である「HTML5ゲームの配信プラットフォーム」の開発チームに参加して頂き、予定されている開発案件をお任せします。
現在同社では、既存タイトル約10本に加え、直近1年以内でさらに10本程度の新作を準備中。また、日本国内だけでなく世界への配信を開始したことを受け、より多くのユーザーへ、より質の高いサービスを提供すべく、プラットフォーム開発チームの強化を行っております。

【具体的には】
・プラットフォームのバックエンド開発
…ゲームの立ち上がりスピードの強化、新規機能実装のための設計開発など
・インフラ構築とシステムパフォーマンスの最適化
・認証・決済システム、データシステムの開発
・バックグラウンドデータベースの設計と運用保守
・APIの設計、開発と運用保守
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IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

REALITY株式会社

アートディレクター(新規開発ブロックチェーンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
日本発IPとブロックチェーンをかけ合わせた Play-and-Earnと呼ばれる新しいゲームを開発しています。ゲーム自体の開発に加え、ブロックチェーンゲームに必要となるゲーム用チェーン、ウォレット、NFTマーケットプレイス、法定通貨とのブリッジなど各種周辺インフラを含め総合的なインフラを構築・運用していきます。

【具体的には】
・ゲーム全体のアートディレクション業務
・2Dイラストの外部発注・監修・制作管理
・アート業務のスケジュール設計および管理進行
・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・企画、ゲーム開発エンジニア等他チームとの連携
正社員

REALITY株式会社

マーケティングマネージャー(Web3/新規開発ブロックチェーンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規開発ブロックチェーンゲームのマーケティング統括
・新規開発ブロックチェーンゲームのプロモーション戦略立案・策定・実行
・マーケティングパートナーの開拓
・各種コミュニティツール・SNSの設計および運用
・コミュニティマネージャーの採用・育成・マネジメント
正社員

REALITY株式会社

ブロックチェーンエンジニア(Web3/新規開発ブロックチェーンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規開発ブロックチェーンゲームのスマートコントラクト実装
・開発環境やワークフローの選定・構築・改善
・企画・アート等の各種チームとの連携
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正社員

株式会社サミーネットワークス

GAPOLI運営プランナー(オンラインゲーム『GAPOLI』のコンテンツ企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
470~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームセンターGAPOLIの運営プランナー

【具体的には】
・サービス内イベントやキャンペーンの立案および進行等
・実施した施策を振り返り次の施策の改善案を立案
・サービス全体の改善のための新規機能や既存機能の改修・開発案の立案
・各種SNSの運用
などGAPOLIに関わる幅広い業務に携わっていただく予定です。
正社員

株式会社サミーネットワークス

ゲームアプリ企画開発ディレクター(年休130日/充実した福利厚生)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
(ぱちんこ・パチスロ・ゲーミング)アプリ企画開発ディレクション

【具体的には】
●企画立案から実行推進まで
既存・新規オンラインゲームサービスの企画開発ディレクション
(要件定義・仕様作成、制作進行管理クオリティ・コスト・スケジュール管理など)
正社員

株式会社サミーネットワークス

Webエンジニア(パチンコ・パチスロネットワークゲームの業界No.1リーダー企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・既存Webアプリケーション開発

・Webアプリケーションの要件定義・設計・開発
・同サービスの運用・保守

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