総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:76

ランキングカテゴリ

33
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社JORO

【大阪】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
・ 有名タイトルの新規ソーシャルゲーム開発
正社員

株式会社JORO

【ハイクラス/週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
正社員

株式会社JORO

【週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
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サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社クリーク・アンド・リバー社

評価平均 2.60
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
契約社員

株式会社クリーク・アンド・リバー社

【契約社員】ゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈スマートフォンタイトル〉
・iOS/Android向けのゲーム開発
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

〈コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトル〉
・ゲーム開発のプログラム全般
・ゲームデータ用のツール作成
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・開発環境の構築と保守
・不具合の調査と対応
VR/AR/MRコンテンツの新規開発など、新規案件のゲーム開発、または現在稼働中のタイトル運営におけるプログラミング業務を担当していただきます。スキルや経験が足りなくても、やる気があれば習得できる育成環境があります。

【制作体制】
※新規プロジェクト多数稼動中※
・大手ゲーム会社との共同運用タイトル
・大手ゲーム会社との共同開発タイトル(チーム出向あり)
・自社オリジナルIPパブリッシングタイトル
・自社IPパブリッシングタイトル
契約社員

株式会社クリーク・アンド・リバー社

【契約社員】リードゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈スマートフォンタイトル〉
・iOS/Android向けのゲーム開発
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

〈コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトル〉
・ゲーム開発のプログラム全般
・ゲームデータ用のツール作成
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・開発環境の構築と保守
・不具合の調査と対応
VR/AR/MRコンテンツの新規開発など、新規案件のゲーム開発、または現在稼働中のタイトル運営におけるプログラミング業務を担当していただきます。スキルや経験が足りなくても、やる気があれば習得できる育成環境があります。

【制作体制】
※新規プロジェクト多数稼動中※
・大手ゲーム会社との共同運用タイトル
・大手ゲーム会社との共同開発タイトル(チーム出向あり)
・自社オリジナルIPパブリッシングタイトル
・自社IPパブリッシングタイトル
契約社員

株式会社クリーク・アンド・リバー社

【契約社員】リードゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈スマートフォンタイトル〉
・iOS/Android向けのゲーム開発
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

〈コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトル〉
・ゲーム開発のプログラム全般
・ゲームデータ用のツール作成
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・開発環境の構築と保守
・不具合の調査と対応
VR/AR/MRコンテンツの新規開発など、新規案件のゲーム開発、または現在稼働中のタイトル運営におけるプログラミング業務を担当していただきます。スキルや経験が足りなくても、やる気があれば習得できる育成環境があります。

【制作体制】
※新規プロジェクト多数稼動中※
・大手ゲーム会社との共同運用タイトル
・大手ゲーム会社との共同開発タイトル(チーム出向あり)
・自社オリジナルIPパブリッシングタイトル
・自社IPパブリッシングタイトル
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正社員

パーソルクロステクノロジー株式会社

ゲームエンジニア(Java/PHP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発エンジニアとしてスマホアプリやソーシャルゲーム等の開発に携わっていただきます。既存イベントやコンテンツの改修/効率化や企画、デザインチームとの打ち合わせなどゲーム開発に関わる業務もお任せします。配属先は首都圏(主に東京・神奈川)となり様々な現場で経験を積んで頂けます。
入社後に改めてキャリア面談を行い今までのキャリア、やりたいこと、将来的に目指す姿、ワークライフバランスも加味し配属要件を選定します。
会社都合ではなく、エンジニアの希望を叶えること、キャリアに付加価値をつけることを最優先とし、技術部の配属専任担当チームがキャリアに沿った案件をピックアップして配属します。ゲーム以外にもAI、機械学習研修、React研修、アジャイル開発研修、スクラムマスター資格取得研修、Python基礎研修等、先端技術やモダンな開発手法を身に着けられる環境も多数ご用意しています。
<プロジェクト/例>
・ソーシャルゲームの運用業務・開発
└企画、要件定義、実装、テスト、運用
└Ruby on Rails、JavaScript、MySQL、AWS、memcached、websocke
・自社制作ゲームの分析基盤開発
└基本設計〜詳細設計〜実装〜テスト
└Python、PHP、BigQuery、Airflow、AWS
・アミューズメント系ゲームアプリケーション開発
└設計・実装
└Unity 5.6.6、、C++(Visual Studio 2013)
・自社ゲームタイトルやその他のコンテンツのアプリ開発
└実装~運用保守
└Android、Kotlin、Java、Git
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ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社スパイク・チュンソフト

コンシューマーゲームプログラマー(ドラゴンボール等ヒット作多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
契約社員

株式会社スパイク・チュンソフト

コンシューマーゲームプログラマー(ソーシャルも可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
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IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

REALITY株式会社

Unityエンジニア(リモート可/メタバースアプリの開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発や不具合修正、運用改善業務を行っています。
また、チームで使用するツールの機能開発や改善、
Unity領域以外の技術ドメイン領域の開発も行っています。
スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営やWeb3事業(Play-and-Earnゲームの開発)を行っています。
【具体的には】
・ REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
・ 新規機能に関連する既存機能の改修・改善
・ REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務
・ リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
・ 表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
・ パフォーマンスの分析および改善
・ チームで使用するツールの機能開発および改善業務
・ GithubActionsを使ったCI/CD周りの改善
・ Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発
・ 必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発
・ サーバー実装
・ CMSの開発
・ iOSとAndroidのNative開発
正社員

REALITY株式会社

リードUnityエンジニア(リモート可/メタバースアプリの開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発や不具合修正、運用改善業務を行っています。
また、チームで使用するツールの機能開発や改善、
Unity領域以外の技術ドメイン領域の開発も行っています。
スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営や
Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)を行っています。
【具体的には】
・ REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
・ 新規機能に関連する既存機能の改修・改善
・ REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務
・ リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
・ 表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
・ パフォーマンスの分析および改善
・ チームで使用するツールの機能開発および改善業務
・ GithubActionsを使ったCI/CD周りの改善
・ Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発
・ 必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発
・ サーバー実装
・ CMSの開発
・ iOSとAndroidのNative開発
契約社員

REALITY株式会社

【契約社員】Unityエンジニア(フルリモート可/スマホ向けメタバース「REALITY」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
・「REALITY」アプリのUnity部分の開発担当
・3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用

◆使っている技術スタック、開発環境
-2Dフロントエンド
・Android:Kotlin
・iOS :Swift
・Web:Vue/TypeScript
-3Dフロントエンド
・Unity2020/C#、UaaL
-バックエンド:Go
-クラウド:GCP
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正社員

株式会社サミーネットワークス

アプリ開発エンジニア(新規遊技機アプリ/セガサミーホールディングスのグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~470万円
勤務地
東京都
仕事内容
■新規遊技機のアプリケーション開発

・新規遊技機開発及びそのデジタル化
・開発支援ツールの設計/開発/保守
正社員

株式会社サミーネットワークス

アプリ開発エンジニア※若手活躍中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~470万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大・内製開発へシフトによる開発力強化のための開発エンジニア募集。

【職務内容】
■既存遊技機のアプリケーション開発
・遊技機実機プログラムの移植
 (Windows/Android/iOS)
・各種ライブラリ設計/開発/保守
・開発支援ツールの設計/開発/保守
正社員

株式会社サミーネットワークス

アプリ開発エンジニア※若手活躍中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~470万円
勤務地
東京都
仕事内容
■既存遊技機のアプリケーション開発

・遊技機実機プログラムの移植
 (Windows/Android/iOS)
・各種ライブラリ設計/開発/保守
・開発支援ツールの設計/開発/保守
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ヘッドロック

リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
正社員

株式会社ヘッドロック

プログラマー(東京勤務/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にてプログラマーとして就業していただきます

【具体的な職務】
パソコン、スマートフォンアプリケーションゲームの開発における
クライアントプログラミングおよびサーバープログラミングをご担当いただきます。

【企業の魅力】
受託開発型の会社によく見られる、プロジェクト単位の業務割り振りを
行っておらず、基本的に部署ごとで業務が完結するようにしています。
これにより、プロジェクトの掛け持ちも発生せず、
一つ一つの業務へ集中できることから、
「専門性が高まる」「業務時間を短縮できる」というメリットがあります!

※新型コロナウイルスの感染予防のため、一部リモートワークを実施している
 案件もあります。
正社員

株式会社ヘッドロック

【リモート不可】リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
40
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社ドリコム

技術責任者(ゲーム領域/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。

【職務内容】
・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化
・ブランディングを目的とした外部発信
・開発チームメンバーの技術面の支援
・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施
・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発
・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理

正社員

株式会社ドリコム

【ハイクラス】SRE(運用改善/コスト最適化/サービス移設)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、インフラ領域やSRE領域の事業拡大に伴い、SREチームのメンバーを募集しています。
SREチームは、ゲームやWebサービスのインフラ運用、
クラウド運用、システム設計、セキュリティ対策など、幅広い業務を担当しています。
また、外部受託案件によるサービスのコンサルティングやサービス構築も行っています。
ドリコムでは、グローバル展開や高トラフィックなアプリケーションの運用に
関わることで、モダンなDevOpsによるサービス運用の設計を経験できます。
また、多岐にわたる案件や社内外の案件に携わることで、幅広い経験と知見を得ることができます。

【具体的には】
・ バックエンドの負荷対策
・ 脆弱性対策
・ スマホゲームのチート対策
・ 各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用
・ システム設計と推進(例:Vaultを使ったアクセスコントロールなど)
・ セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・ DBシャーディングミドルウェア・ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス
・ AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・ 各タイトルのクエリ改善の提案と推進
・ 社内外アプリの負荷試験設計と分析
正社員

株式会社ドリコム

【リモート可】ゲームプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

【魅力】
・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。
・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。
・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。

【開発環境】
・言語:C++、C#、JavaScript(HTML5)、TypeScript
・フレームワーク:COCOS2d-x、Unity
・バージョン管理:git
・課題管理:git、redmine、JIRA

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