求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】UI/UXデザイナー(FOD事業/フジテレビ子会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
現状運営しているなかで日々のサービスの更新における課題の改善や、ユーザー体験の統一、一貫したUIやデザインのマネジメントなど今後さらにグロースさせるためのUI/UXの統括をデザインをベースにリードして頂きたいと考えております。ユーザー体験を揃えたり、全体を俯瞰してUIやデザインをパージするどちらかというとデザイン寄りの部分をリードして頂くメンバーとなります。
オンライン中心のコミュニケーションになりますが、運営元との折衝を含めお台場での打合せにも適宜ご参加いただければと考えています。
運営元や運営するメディアは多種多様なエンターテインメントコンテンツを取り扱っておりますので、デジタルの力でエンターテインメントをアップデートすることに挑戦したい方を歓迎いたします。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・アプリやWEBのUIとUXの実務経験3年以上

【歓迎】
・エンタメコンテンツに携わった経験
・チームビルディング/マネジメント経験
・ユーザーの課題からデザインへの落とし込みを論理的に説明性を持って実行できる方
・エンジニアなど社内外問わず幅広い協業経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ビジネスアライアンス営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人(各ゲーム会社)

【商材】
各ゲームタイトル

【具体的には】
主に国内でリリースされるスマートフォンアプリのゲームタイトルをPC版としてDMM GAMESに展開するための企業間交渉業務を行ってもらいます。また、それ以外にもBtoBの窓口として様々な業務に関わっていきます。同社のビジネスをしっかりと相手に理解してもらい、こちらも相手のビジネスモデルも理解して交渉を進めていく必要があります。また、新しいタイトルの情報などは非開示になっている場合が多いため、待っているだけでは情報は入ってきません。日頃からお客様とのコミュニケーションが欠かせない業務です。
応募資格
・エンタメ業界営業経験
・BtoBの営業経験5年以上
・業界動向のキャッチアップスキル

【歓迎】
・企業間交渉に支障が出ないレベルのコミュニケーションスキル
・ゲーム業界営業経験
・各ゲームパブリッシャーとのコネクション
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】渉外・アライアンス担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
・他社IPを活用したコラボ企画のプランニング
・版元への営業や交渉
・コラボ企画の実施に関する進行管理全般(素材管理、タスク管理、スケジュール管理、監修管理など)
・契約締結に関わる一連の業務
・請求書の回収や費用計上業務
応募資格
・ライセンシー(エンタメ事業)でのアライアンス実務経験
・契約書締結に向けた交渉、渉外、社内調整経験
・制作進行管理経験(スケジュール作成、進行、タスク管理)
・Google Workspace(スプレッドシート/スライド/ドキュメント)の実務使用経験

【歓迎】
・BtoBでのアライアンス実務経験
・ゲーム及びアニメIPに携わった経験
・業務管理システム実務使用経験
・マーケティング全般に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【契約社員/東京】イラストレーター(リモート可/R18ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのイラストを制作・監修する仕事です。

【具体的には】
・キャラクターイラストの制作
・キャラクターイラストの監修・調整
・Live2Dアニメーション用のイラストパーツ素材作成
・Live2Dアニメーション用のイラストパーツ監修・調整

【使用ツール】
・Photoshop
・Clip Studio

【担当工程】
・キャラクターイラストの制作
・キャラクターイラストの監修 / 調整
・Live2Dアニメーション用のイラストパーツ素材作成
・Live2Dアニメーション用のイラストパーツ監修 / 調整
応募資格
※R18イラストのポートフォリオ提出が必須となります
・R18美少女ゲームのイラスト制作経験 / 監修経験
・基礎的なデッサン力、人体描写の経験
・Live2Dアニメーション用素材の制作 / 監修経験

【歓迎】
・Live2Dアニメーションの制作のご経験
・SpriteStudio、Spine等の別ツールでのアニメーション用素材の制作・監修経験
・ゲームのアイテム素材や背景デザインの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【セガ フェイブ】ライブラリープログラマ(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
アミューズメントゲームやUFOキャッチャー等の共通基板になるシステムソフトや共通ライブラリーの開発、および、ゲーム開発チームのサポートを担当していただきます。

自社製品のAMシステム基板のOS/SDK/ライブラリ開発
応募資格
・C++プログラマとして3年以上の業務経験
・ライブラリ開発経験
・ゲームそのものへの興味関心(ゲーム開発経験は不問)

【歓迎】
・自動ソフトウェアテストの実装経験
・CI/CD運用経験
・コードレビュー経験
・スクラム・アジャイル開発経験
・Windows、 Androidに置けるC++でのネイティブ実装経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【リモートメイン】ゲームUI・UXデザイナー(長谷川スタジオ本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発、運用中タイトルのUIデザインや組み込みをご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ユーザビリティに配慮したワイヤーフレームの設計とプロトタイプの制作
・ゲームの世界観やテイストに沿ったUIのデザイン
・UIのUnityへの組み込み
・UIアニメーションの制作
・バナー等プロモーション素材の制作
応募資格
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームいずれかでのUI制作の実務経験(3年以上)
・UnityでのUI実装経験(レイアウト構築経験 1年以上)
・プロジェクトにおけるUIデザインのクオリティコントロール経験(3案件以上)
・ユーザビリティやUXに関する基本的な知識
・グラフィックデザインに関する基本的な知識
・ゲームの方向性やクオリティを見ることが出来る方
・美少女・アダルトゲームに抵抗感のない方
・ご自身が関わったプロジェクトの「ゲーム画面」のデザインを含むポートフォリオを提出できる方
※バナーのみの場合は不可
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】システムエンジニア(開発業務支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援システムエンジニアとして、システム要件定義、設計、実装、運用(調整、進行など全体を含む)を担当いただきます。
 ・自社内 管理系業務アプリケーションの開発、運用、保守
 ・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システム開発者として就業いただく予定です。

【ミッション】
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、
システム的に支援することを行動基準とし、
以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。

・ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」について
 システムを利用し積極的に問題を解決する。
・システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによる
 スムーズなシステム利用促進を行う。

ゲーム開発部門からの様々なシステム支援の要求に応えることで、既成概念にとらわれず色々なシステム構築を経験できます。また既存システムの問題や新規システムの考案など、積極的に提案・対応できる組織の風通しの良さも魅力です。システム支援によりクリエイターがゲーム制作に注力できる環境を整えるという、縁の下の力持ち的なやりがいがあります。
応募資格
・Java、C#などのオブジェクト指向言語でのWebアプリケーション開発経験3年以上
・OracleなどのRDBを利用したシステム開発経験3年以上

【歓迎】
・勤怠管理などの業務システム開発プロジェクトでリーダーとして要件定義からリリースに至る全工程を経験している方
・AWSやGCPなどのパブリッククラウドを活用したアプリケーションの設計、開発、運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(リーダークラス/同社ゲームアプリの運営担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社ゲームアプリ「ひなこい」の運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。
また、より一層のプロダクトのLife Time Valueを高めるために、課題解決をともに推し進めて頂ける方を求めています。

【具体的には】
■ゲームアプリのディレクション及び運営進行管理業務
・ゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計
・ゲームの根幹となる遊び、サイクルの策定/決定
・新規機能開発におけるプランニング
・企画書、仕様書・指示書の作成
・機能実装、改善における開発進行管理(ディレクション)
・ゲームデータの作成、管理
・KPI分析に基づくイベントのふり返り、改善提案 等
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(3年以上)
・ゲームサイクル設計経験
【歓迎】
・リードプランナーとして、運用中のゲームアプリのイベント運営や追加開発に携わった経験
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営に携わった経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる