株式会社カプコン

求人掲載中 Geeklyエージェント決定実績あり
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【大阪勤務】システムエンジニア(開発業務支援)

想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
事業内容
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】
・コンシューマ/オンラインゲーム事業
・スマートフォンコンテンツ事業
・アミューズメント施設事業/機器事業
・その他事業

【代表タイトル】
「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ
「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc
会社特徴
【世界的な有力コンテンツを有する東証プライム市場上場大手ゲーム企業】
「ストリートファイター」、「モンスターハンター」、「ロックマン」、「バイオハザード」、「逆転裁判」などの多数の有名コンテンツを軸とした他面展開を行うエンターテイメント企業です。「モンスターハンターポータブル」は日本ゲーム大賞2008大賞受賞。「デビル メイ クライ4」は日本ゲーム大賞2008優秀賞受賞と各コンテンツのクオリティも高く評価されています。

【事業の強み】
主に(1)グローバルで通用する有力コンテンツを多数保有していること、(2)世界有数の開発力・技術力を備えていること、(3)海外展開力を持つこと、の3つとなります。

【今後の展開】
「オンライン事業の強化」、「開発ラインナップの拡充」、「ワンコンテンツ・マルチユース展開の拡充」の大きく3つの成長戦略骨子を掲げています。開発体制を再編成し、大型タイトルの発売サイクルの短期化を図ります。また、海外向けタイトルを増加させるため、海外開発会社との連携を推進していきます。加えて、オンライン事業を強化し、モバイル市場やPCオンライン市場に対するビジネスを積極的に展開していきます。さらに、事業展開の中核的な位置付けであるワンコンテンツ・マルチユース展開に引き続き注力していきます。
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援システムエンジニアとして、システム要件定義、設計、実装、運用(調整、進行など全体を含む)を担当いただきます。
 ・自社内 管理系業務アプリケーションの開発、運用、保守
 ・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システム開発者として就業いただく予定です。

【ミッション】
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、
システム的に支援することを行動基準とし、
以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。

・ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」について
 システムを利用し積極的に問題を解決する。
・システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによる
 スムーズなシステム利用促進を行う。

ゲーム開発部門からの様々なシステム支援の要求に応えることで、既成概念にとらわれず色々なシステム構築を経験できます。また既存システムの問題や新規システムの考案など、積極的に提案・対応できる組織の風通しの良さも魅力です。システム支援によりクリエイターがゲーム制作に注力できる環境を整えるという、縁の下の力持ち的なやりがいがあります。
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株式会社カプコン募集概要

勤務地
大阪府大阪市
給与詳細
※経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定
応募資格
・Java、C#などのオブジェクト指向言語でのWebアプリケーション開発経験3年以上
・OracleなどのRDBを利用したシステム開発経験3年以上

【歓迎】
・勤怠管理などの業務システム開発プロジェクトでリーダーとして要件定義からリリースに至る全工程を経験している方
・AWSやGCPなどのパブリッククラウドを活用したアプリケーションの設計、開発、運用経験
勤務時間詳細
就業時間:9:30~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土、日)、祝日、有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 住宅手当 育児勤務時間短縮制度 カウンセリングサービス 永年勤続表彰制度 特許報奨金制度 持株会 財形貯蓄制度 自社保育園 株式報酬制度 引っ越し手当
採用人数
若干名
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想定年収 500~1,000万円
勤務地 大阪府

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データエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 500~1,000万円
勤務地 大阪府

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正社員

株式会社バンダイナムコオンライン

イラストレーター(アートディレクター候補)【アイドリッシュセブン】

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援システムエンジニアとして、システム要件定義、設計、実装、運用(調整、進行など全体を含む)を担当いただきます。
 ・自社内 管理系業務アプリケーションの開発、運用、保守
 ・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システム開発者として就業いただく予定です。

【ミッション】
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、
システム的に支援することを行動基準とし、
以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。

・ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」について
 システムを利用し積極的に問題を解決する。
・システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによる
 スムーズなシステム利用促進を行う。

ゲーム開発部門からの様々なシステム支援の要求に応えることで、既成概念にとらわれず色々なシステム構築を経験できます。また既存システムの問題や新規システムの考案など、積極的に提案・対応できる組織の風通しの良さも魅力です。システム支援によりクリエイターがゲーム制作に注力できる環境を整えるという、縁の下の力持ち的なやりがいがあります。
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
正社員

ワンダープラネット株式会社

【フルリモート可】エフェクトデザイナー(Unityでのエフェクト開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援システムエンジニアとして、システム要件定義、設計、実装、運用(調整、進行など全体を含む)を担当いただきます。
 ・自社内 管理系業務アプリケーションの開発、運用、保守
 ・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システム開発者として就業いただく予定です。

【ミッション】
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、
システム的に支援することを行動基準とし、
以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。

・ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」について
 システムを利用し積極的に問題を解決する。
・システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによる
 スムーズなシステム利用促進を行う。

ゲーム開発部門からの様々なシステム支援の要求に応えることで、既成概念にとらわれず色々なシステム構築を経験できます。また既存システムの問題や新規システムの考案など、積極的に提案・対応できる組織の風通しの良さも魅力です。システム支援によりクリエイターがゲーム制作に注力できる環境を整えるという、縁の下の力持ち的なやりがいがあります。
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
正社員

ネットマーブルジャパン株式会社

日韓ブリッジング(ゲーム運営/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援システムエンジニアとして、システム要件定義、設計、実装、運用(調整、進行など全体を含む)を担当いただきます。
 ・自社内 管理系業務アプリケーションの開発、運用、保守
 ・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、社内の業務システム開発者として就業いただく予定です。

【ミッション】
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、
システム的に支援することを行動基準とし、
以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。

・ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」について
 システムを利用し積極的に問題を解決する。
・システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによる
 スムーズなシステム利用促進を行う。

ゲーム開発部門からの様々なシステム支援の要求に応えることで、既成概念にとらわれず色々なシステム構築を経験できます。また既存システムの問題や新規システムの考案など、積極的に提案・対応できる組織の風通しの良さも魅力です。システム支援によりクリエイターがゲーム制作に注力できる環境を整えるという、縁の下の力持ち的なやりがいがあります。
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
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