求人一覧

該当件数:9,602
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 4.00
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

広告運用(ゲーム業界でのIPコンテンツ運用必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルの広報全般を担って頂きます。SNSの運用から雑誌掲載対応、サイト更新やイベント企画等業務範囲が広く、社内コミュニケーションが重要となりますので、コミュニケーションに 自信のある方はぜひご応募下さい。

【具体的には】
・SNS運用・拡大
・広報スケジュール提案・管理
・広報企画の立案・運用
・収録立ち合い
・雑誌掲載対応
・外部取引企業との折衝
・電話対応(1日1件程度)
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。

・ゲーム業界もしくはIPコンテンツ運用会社での広報経験
・Photoshopの使用経験
・乙女ゲームの知見

【歓迎】
・乙女ゲーム会社での広報経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

自社開発・運営タイトル『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『N-INNOCENCE-』をはじめ、新タイトルや未発表の大型IPタイトル、他社との協業による共同開発タイトルなど、さまざまなオンラインゲームにおいてアートディレクション業務をお任せします。
ゲームの世界観を視覚的に表現し、ユーザーの没入感を高めるアート全般の品質管理とチームマネジメントが主な役割となります。

【具体的には】
キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、UI、ロゴデザインなど、ゲームアート全体のクオリティ管理を行います。
また、外部パートナーや社内デザイナーの進行管理・フロー構築、メンバーアサイン、業務分担、他部署との連携・調整など、プロジェクトの推進力となってチームを導いていただきます。
ご経験や専門性に応じて、2Dアート、3Dアート、どちらか、あるいは両方のディレクションをお願いする場合があります。
タイトルの世界観に合ったアートスタイルの提案や、ビジュアル面での方向性の策定にも関わっていただきます。
応募資格
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作の実務経験
・Photoshopを使用した2Dテクスチャ制作の実務経験
・キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴデザインなどアート全般におけるクオリティ管理の経験
・社内外を含む制作進行・フロー管理の経験(外注管理含む)
・アートチームメンバーのアサイン・業務管理経験
・プロデューサー、プランナー、エンジニアなど他職種との折衝・調整業務の経験
・ゲーム開発におけるアートディレクション、またはリードアーティスト相当の実務経験
・仕様書や指示書の作成経験
・複数の開発フェーズ(企画・開発・運用)にまたがるプロジェクトへの関与経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGキャラモデラー(大手パブリッシャー案件豊富)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます。

DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般
・モデリング
・UV
・テクスチャ
・セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング)
・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理
・関係各所との調整業務

【具体的には】
Mayaを使用したキャラクターデザイン業務を行っていただきます。
自身の制作作業だけではなく、社内デザイナーや協力会社様よりアップされた
データのチェック〜フィードバックや管理業務、リテイクと合わせたフィードバックシートの作成業務などを行っていただきます。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル〜シニアクラスの採用となります。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との連携、調整業務
・ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上の方

【歓迎】
・自走できる方
・ゲームコンシューマー開発の経験
・シェーダー作成経験
・リギング可能な方
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。

【ツール/エンジン】
 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デバッカーリード候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社はスマートデバイス向けゲーム開発を事業の核としております。
自社で企画・開発したオリジナルゲームを、
AppStoreやGooglePlayを通じて国内外に配信しております。
今後、ゲームラインアップを充実させ、配信国を拡げ、
世界中の人々にゲームをお届けすることを目指しております。

【具体的には】
・ ゲームの品質改善と不具合検証及び問題対応
・ 検証業務に必要な関連資料の作成(テスト計画/ケース作成含む)
・ 検証業務フローの構築、業務効率化を含めた改善
・ プロジェクト内容:新規タイトルのQA業務(リリース前コンテンツ)
・ プランナー/エンジニアと連携し、テスト項目書の作成・不具合報告レポートの作成など
・ 将来的にはQAリーダーとしてチームを率いる
応募資格
【必須】
・ 工数の見積もり経験
・ テスト項目書の作成経験
・ 不具合報告レポートの作成経験
・ 業務状況に応じたタスク管理経験
・ プランナー/エンジニアとの折衝経験

【歓迎】
・ 外注のハンドリング経験
・ 運営型タイトルのデバッグ経験
・ パブリッシャー常駐での実務経験
・ ソフトウェアテストに関する資格の保有
・ イレギュラーバグを見つけるのが得意な方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

新規事業責任者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発・運営事業において事業拡大をしてきた当社において、既存事業にとらわれない新規事業立ち上げ(0→1の創出)を行っていただきます。
※新規事業イメージとしては、既存ゲーム事業と何らかの接点がありつつも、全く異なるものを想定しております。

【具体的には】
・新規事業企画立案・戦略・事業化
・経営層へのプレゼンテーション・レポーティング
・自身が責任者として関わる事業のプロジェクト管理
・事業化に伴う、各種レギュレーション・ルール・オペレーション設計
・先々としてメンバー育成及びマネジメントを通じた組織形成
応募資格
・大小規模は問わず新規事業立ち上げを検討されている方
◇新規事業責任者候補者様 事前確認項目
======
・事業会社内新規事業立ち上げ経験:有/無
・起業経験:有/無
・プロジェクトリーダー経験:有/無
・新規事業企画立案経験(実行の有無問わず):有/無
・現時点で実施したい企画・事業計画案(アイディアレベル可):有/無
【歓迎】
・事業会社にて新規事業立ち上げ経験をお持ちの方
・プロジェクトマネージャーまたはプロジェクトリードとして、複数もしくは大規模なプロジェクトを牽引したことがある方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(にゃんこ大戦争のゲーム開発・運営全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
にゃんこ大戦争のゲーム開発・運営全般におけるプロジェクトマネジメント及び開発サポートをご担当いただきます。
主にエンジニアチームのプロジェクトマネジメントをお任せいたします。

【具体的には】
・複数のゲームの進行管理、コスト管理、人員管理
・チームメンバーモチベーション管理
・渉外(外部開発会社、プラットフォーマーなど)
・社内調整業務
・課題抽出
・プロジェクト全般サポート
応募資格
・ゲーム会社でのエンジニア経験
・スマホゲームの開発・運営経験もしくはプロジェクトマネージャーの経験
・新規/運用問わず、プロジェクトにおける進行管理経験

【歓迎】
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験
・ゲームKPI分析業務経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
・複数のゲームエンジンの知識や経験
・ゲーム開発におけるアーキテクチャの知識や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】コンシューマゲームプランナー(ミドル層/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発におけるゲームプランニング業務。また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のプランニング業務。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプランニング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

【具体的には】
・仕様書作成
・フローチャート制作
・各種データ作成/管理
・レベルデザイン
・チューニング
・進行管理
・その他、開発や運営に必要な業務全般
応募資格
・コンシューマゲーム開発についての仕様書作成 やフローチャート制作の経験
・Excel、PowerPoint、Word等の使用経験

【歓迎】
・ゲーム/エンタテインメントに関する幅広い知識や見識
・Unity、UnrealEngine等での開発経験
・UI/UX関係の設計経験
・Excel、Access等 Office系ソフトの使用経験
・PhotoShop、Maya、AfterEffect、Premiere等 グラフィックソフトの使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[東京]情報システム(コーポレートエンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
管理部門より全社組織を社内ITの面で支える業務となります。
さらに東京オフィスのIT基盤を支えるサブリーダーとしてご活躍いただきます。

【得られる経験】
・IT関係の社内制度について、立案から策定、運用まで経験できます
・定期的にリプレイスしてる社内システムの開発・構築も経験可能です
・外部業者と協力してシステムを導入する経験が可能です
・(ご自身のスキル・希望に応じて)ゲーム開発への参加も可能です

※情報システム未経験可(プログラマー・エンジニアからのキャリアチェンジ歓迎)
応募資格
・ITシステムの設計・保守・運用経験
・AWSやGCP等 クラウドサービスの知識・経験
・Unix系OSの利用経験
・リーダー経験

【歓迎】
・ゲームサーバーの開発・運用経験
・Webサービスの開発・運用経験
・プログラミング経験
・ネットワーク保守・運用経験
・セキュリティに関する知識
・システム障害対応経験

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