求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

データサイエンティスト(ゲーム業界未経験の方歓迎!!/志望動機必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社は、ゲーム機やゲームソフト、アミューズメント機器の開発・販売を行う企業です。
データサイエンティストの募集では、大規模データセットを活用したビジネス課題の解決や、
最新のデータ分析技術の研究・導入が求められます。
ゲーム業界への熱意や、プレイヤー体験の向上に対する強い情熱を持った人材を求めています。

【具体的には】
・大規模なデータセットを活用し、統計学とデータ分析手法を用いてビジネス課題の解決に取り組む
・最新のデータ分析技術やツールの研究、導入を行い、プロジェクトの技術的向上を図る
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
※ゲーム業界未経験の方は志望動機の提出をお願い致します。(ファイル形式での提出)
・ 統計学やデータ分析の知識
・ データ分析ツールの使用経験 (R、Python、SQL など)
・ データ可視化ツールの経験 (Tableau、PowerBI など)

【歓迎】
・機械学習やデータマイニングの実務経験
・ビジネスニーズを理解し、それに基づいてデータ活用プロジェクトを推進した経験
・ プロジェクトリーダーシップ経験
正社員

営業企画(国内最大級のゲーム総合情報サイトを運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム市場の変化やユーザートレンドを分析し、
ターゲットに応じたプロモーション企画や新規メニューの開発を行います。
クライアントであるゲームパブリッシャーに対して、潜在的なニーズを汲み取り、
総合的なソリューションを設計・提案・実行します。
ゲーム市場や案件の分析、調査、キャンペーン/広告方針の戦略立案、
イベントの企画、運営サポートなども担当します。
自らチャンスを見つけて提案・実行していくスタイルが求められます。

【具体的には】
・ ゲーム市場や案件の分析、調査
・ プロモーション企画、立案、新規メニュー化
・ キャンペーン/広告方針の戦略立案と推進
・ 検索広告やディスプレイネットワーク広告、SNS広告などデジタル広告領域の配信設計・設定
・ 広告配信結果の分析及び改善施策の立案・実行
・ イベントの企画、運営サポート
・ セールスやカスタマーサポート、他チームとの連携等
応募資格
・事業会社での2年以上の就業経験
・KPIなどの目標管理下で、自ら数値改善に取り組んだ経験がある方
・社外との折衝・調整経験があり、基本的なビジネスマナーを理解している方
・直近1年以内にリリースされたゲームを2本以上プレイしている方
・クリエイターの動画/配信を日常的に的に視聴する方

【歓迎】
・ マーケティング戦略立案に関する実務経験
・ 複数関係者と連携して推進するプロジェクトマネジメントのご経験
正社員

ソリューションセールス(ポテンシャル枠/国内最大級のゲーム総合情報サイトを運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のクライアントは大小様々なゲーム会社様が中心です。
クライアント様のマーケティング活動の課題解決のため、
広告媒体やSNSなど多岐に渡る媒体を取り扱います。
クライアントの中長期的な目標実現を一緒に目指し、マーケティング戦略立案、
プロモーション戦略立案、ブランディング戦略立案などを行います。
継続的な業界動向と市場の分析、新規クライアントの獲得、
既存クライアントの継続提案なども業務に含まれます。
プロジェクトマネジメント(スケジュール管理、予算管理など)も担当します。

【具体的には】
・ 継続的な業界動向と市場の分析
・ 新規クライアントの獲得
・ 既存クライアントの継続提案/フォロー/ナーチャリング
・ マーケティング戦略立案/プロモーション戦略立案/ブランディング戦略立案
・ プロジェクトマネジメント(スケジュール管理、予算管理など)
応募資格
・ 法人営業経験(1年以上)業界・商材不問/有形・無形いずれでも可
・ ゲームやエンタメに日常的に触れている思考性

【歓迎】
・ 商材を問わず、マーケティング戦略/予算のプランニング経験
・ 国内外のゲーム業界の動向理解/市場感の理解がある
・ ネットメディア、広告代理店、ゲーム業界等に多数の人脈がある
・ 顧客数を増やす営業スタイルよりも、1社を深堀するスタイルで成果を出してきた経験
・ 英語・中国語・韓国語のいずれかの言語をビジネスレベルで使用できる
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(UE5・キャラクタークリエイト機能開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
仕事内容
自社ゲーム開発において、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます

・キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形・カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理・運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームキャラクターグッズ営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業における、キャラクターグッズの新規卸先の開拓、卸営業をご担当いただきます。

【具体的には】
・新規/既存卸先への営業
・卸先へ自社商品の発売アナウンス
・卸先からの発注数のピックアップ
・卸先に対する交渉
・卸先への納品補助、請求書の対応等
応募資格
・アニメグッズの卸営業経験5年以上
・卸先とのやり取り経験3年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・ビジネス英語使用経験(契約書をご確認いただく可能性あり)
・海外企業とのBtoB業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】システムエンジニア(ゲームエンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。

ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。

【具体的には】
・メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
・アセットパイプライン構築システムの開発・保守
・テスト駆動開発の開発手法の推進
応募資格
・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
・マルチスレッドプログラミングの知識

【歓迎】
・PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験
・メモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験
・アセンブリレベルでのデバッグ経験
・x86_64 アセンブリの知識
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】モバイルゲームエンジニア(フルフレックス/Unity経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
仕事内容
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

【このポジションの魅力】
ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unityでの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・スマートフォン向けゲームの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
・3Dゲーム開発
・ネットワークシステム開発
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
仕事内容
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。

・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

【開発環境】
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は当社でよく使用されているツールです。

【ポジションの魅力】
ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方
・ネットワークシステム開発経験がある方
・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方

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