求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【大阪】運営 担当(モバイルゲーム)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】★『とことん”アソビを

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。

具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
応募資格
モバイル/PCオンラインゲームが好きな方で、以下いずれかの経験
 ・モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
 ・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
 ・オンラインゲームのゲームマスター

【歓迎】
 ・英語、中国語力のある方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲームグラフィックデザイナー(unity経験者)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~960万円
勤務地
京都府
仕事内容
自社タイトルのゲームグラフィックのデザイナーとして、主にゲームコンテンツの制作における、グラフィック制作業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・UI/UXデザイン制作(ゲームの画面、レイアウト設計など)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)

【魅力】
大規模ゲームの運営開発、新規ゲーム開発を一貫して自社で行っており、企画から開発・運営まで携わっていただけます。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・Unity実務経験
・Illustrator、Photoshopなどを用いた実務経験

【歓迎】
・AfterEffectとUnity(Shuriken)その他パーティクルソフトを使ったエフェクト制作経験
・ページ構成を含むUI制作の実務経験
・企画概要からワイヤーフレームや絵コンテの制作経験
・進行管理、ディレクションの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
京都府
仕事内容
新規企画・仕様設計・開発・運営・事業企画など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

【具体的には】
≪新規開発≫ゲームの企画、制作ディレクション業務全般
≪既存運営≫スマホゲームの運営、サーバー設定、データベース管理、制作ディレクション業務全般
≪事業企画≫コンシューマタイトルの運用、新規事業企画、渉外対応全般

≪新規≫
・ゲームの仕様やシナリオ、データ作成、レベルデザイン
・KPIを分析、ユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用。

≪運営≫
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験3年以上
 (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
 ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあるとなお可

【歓迎】
・パワーポイント、エクセルについて使用経験
・基礎程度のプログラムの知識
・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての何かしら経験があると良い
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社クリーク・アンド・リバー社

評価平均 2.60
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈スマートフォンタイトル〉
・iOS/Android向けのゲーム開発
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

〈コンシューマ及びPCオンラインゲームタイトル〉
・ゲーム開発のプログラム全般
・ゲームデータ用のツール作成
・Unity、UE4等の開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・開発環境の構築と保守
・不具合の調査と対応
VR/AR/MRコンテンツの新規開発など、新規案件のゲーム開発、または現在稼働中のタイトル運営におけるプログラミング業務を担当していただきます。スキルや経験が足りなくても、やる気があれば習得できる育成環境があります。

【制作体制】
※新規プロジェクト多数稼動中※
・大手ゲーム会社との共同運用タイトル
・大手ゲーム会社との共同開発タイトル(チーム出向あり)
・自社オリジナルIPパブリッシングタイトル
・自社IPパブリッシングタイトル
応募資格
※顔写真つき履歴書必須
※ポートフォリオの提出必須

【必須】
・C++、C#を使用したゲーム開発実務経験3年以上

【歓迎】
・Unity、UE4を利用した開発経験
・C#、PHP、Java、Ruby、Perl、Python、ASP、JavaScript等のプログラミング言語使用経験
・LAMP環境の構築経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(Unity実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

【開発環境】
※プロジェクトによって異なります
・主な使用言語:C#、C++等
・開発ツール:Unreal Engine、Unity、Maya、Houdini
・その他のツール:git、github、Jenkins 等
・OS:MacOSX、Windows 等
応募資格
・UnityでiOSとAndroidのオンラインゲーム開発経験者3年以上(Nintendo Switchの経験もあればなお良い)

【歓迎スキル】
国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

・ゲームサーバプログラミング
AWS、 RDBMS、 KVS、 TCP/IP、 PHP、 Ruby、 Python、 C++等
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマーゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

【開発環境】
※プロジェクトによって異なります
・主な使用言語:C#、C++等
・開発ツール:Unreal Engine、Unity、Maya、Houdini
・その他のツール:git、github、Jenkins 等
・OS:MacOSX、Windows 等
応募資格
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験3年以上
・コンシューマゲームの開発実務経験

【歓迎スキル】
・国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
・ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

・ゲームサーバプログラミング
AWS、 RDBMS、 KVS、 TCP/IP、 PHP、 Ruby、 Python、 C++等
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

海外プロモーション戦略立案(ゲームタイトル戦略立案・プロモーション経験必須/英語スキル必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アジア地域のゲームタイトルのプローション活動に携わっていただきます。

【具体的には】
  ●アジアを中心としたプロモーション業務全般。(国内も担当いただく可能性あり)
  ●マーケティング戦略立案、分析業務
  ●SNS、動画企画立案
  ●社内外関係各所との折衝、進行管理、クオリティーチェック
応募資格
※過去に関わった作品URL等ございましたら職務経歴書内に記載ください。

 ・ゲームタイトルの戦略立案、プロモーター経験(3年以上の業務経験を目安としています)
 ・ビジネスレベルの英語力

【歓迎】
 ・デジタルマーケティングの知見やをお持ちの方
 ・海外地域プロモーションに興味お持ちの方
 ・ゲームが好きで普段からゲームをプレイしている方
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【社内案件】3Dデザイナー(モデリング/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が制作に携わっているメトロイドヴァニア調のコンシューマープロジェクトで3Dキャラモデル制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・Blenderでのキャラクターモデリング制作業務
・プラットフォームはswitch他展開予定
応募資格
・ゲームのモデルの制作経験2年以上
・MayaなどのDCツールでの実務経験2年以上
・実績ポートフォリオのご提出が可能な方
・出社が問題ない方

【歓迎】
・Blenderの知見
・Unreal Engine4の使用経験
・トゥーン系のコンテンツ制作経験

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