求人一覧

該当件数:4,245
正社員

【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】人事担当(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・事業部13社各社の人事課題解決
・事業成長に最適な組織づくりを実現するための戦略・企画から実行まで
・担当領域は、企業状況や、過去のご経験やご志向にあわせて相談させていただきます
(採用、育成、活性、広報・ブランディング、労務、契約、カルチャー作り、風土醸成等)
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

(下記いずれかの経験をお持ちの方)
・人事経験(担当領域におけるリーダー経験)
・人材業界経験(リーダー以上の立場での経験)
・企業の組織づくりに主体的に取り組まれた経験(異業界/異職種の方も可)

【歓迎】
・不完全な環境をポジティブにとらえ、自らより良くしようと動ける方
・中長期スパンで、企業の組織づくりにコミットしてきた方
・組織課題に対して、柔軟かつクリティカルに解決策を考え実行できる方
・エンターテイメントコンテンツ(ゲーム・アニメ・音楽等)が好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡勤務】シニアUIアーティスト(任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
同社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションのリーダーを担当して頂きます。

【具体的には】
・担当プロジェクトでのUIの作成
・デザイン検証や各種仕様策定
応募資格
※実績がわかる資料(ポートフォリオ等)をデータでご提出ください。

・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・コンソールタイトルの開発経験
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・リーダー業務経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

バグチェック管理(ソフトウェア品質管理チーム/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソフトウェア品質管理チームのバグチェック管理をお願いします。将来的には、海外拠点(米・英)と連携し、グローバルタイトルの品質管理も行っていく予定です。

【具体的には】
・チェックチームの管理指導 
・メンバーの管理 
・メンバー管理(モチベーション管理含む)
・バグチェックの外注会社のコントロール 
・開発ブリッジ 
・業務スケジュール進捗管理 
・工数及びコスト管理 
・外注支払い処理業務
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員出の提示となる場合がございます。

・PC、スマホ、コンシューマゲームのバグチェック業務3年以上
・リーダー経験(アルバイトの管理など10名以上) 
・進捗・コスト・業務管理スキル  
・ゲーム好きな方(日常的にゲームプレイしていること)
・ゲーム業界の動向の知識

【歓迎】
・JSTQB(Japan Software Testing Qualifications Board)所持
・バグチェック会社経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

データアナリスト(モバイルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲーム開発・運用プロジェクトのデータ分析担当としてBIの運用、管理、各種ログデータ分析を行いプロジェクトの課題解決を支援します。

【具体的には】
・分析基盤(AWS/GCP)からのデータ抽出、集計、分析、レポート全般
・ビジネス・インテリジェンスの画面設計と構築、運用、管理
・各種KPI設計〜ログ設計 運用管理
・プロジェクトメンバーからの各種相談、依頼対応
応募資格
・SQL(中級以上 パフォーマンスを意識した集計ができる)
・ビジネスインテリジェンスの実務での利用経験
・データ集計、分析結果のレポーティング実務経験(1年以上)
・1つのモバイルゲームやアプリサービスの豊富な利用経験(サービスの特徴を論理的に説明でき、仮説構築ができる)
・Excel、GoogleSpredSeet などの表計算(中級以上、各種関数、ピボットテーブル)
・関係部署と協力しながらタスクを進められるパーソナリティ

【歓迎】
・社外、部署外 との実務で連携し成果を上げたご経験
・データ分析における仮説構築〜レポーティングの経験
・プロジェクトマネジメント/アジャイル(スクラム)プロジェクトでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームプランナー(GameFi/レベルデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プランナーとして、レベルデザイン(難易度設計、報酬設計、各種パラメータ調整)業務、或いはGameFiの仕様作成に携わって頂きます。

・新規/既存ゲームタイトルの企画、仕様作成
・レベルデザイン(報酬設計、難易度設計、ゲームバランス調整)
・開発スケジュール調整、進行管理
・外部の開発会社との折衝、制作
・その他、社内外各所との折衝
応募資格
・ソーシャルゲーム、オンラインゲームのプランナー経験がある方(年数問わず)
・ゲームのレベルデザイン経験がある方(報酬設計、難易度設計、各種バランス調整)
・特定ゲームジャンルに強みを持つなど、専門性を発揮できる方
・KPIやデータ分析経験
・PowerPointやExcel等での企画書の作成経験

【歓迎】
・GameFiまたはソーシャルゲーム、オンラインゲームのプランナー経験が1年以上
・レベルデザインの責任者としての経験が1年以上
・ゲームのイベントなど各種施策の企画立案経験
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・アダルトビジネスに抵抗が無い方(アダルト商材を取り扱う場合があります)
ゲーム ゲーム全般

株式会社KITERETSU

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ゲーム業界経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニア、デザイナーと共にゲームの企画・仕様作成から、開発・運用・管理まで全ての工程に携わっていただきます。
仕事の進め方は、ご入社直後は、分析資料の作成やアイテム等の企画案出し作業をお願いします。並行して、弊社の開発体制やサービス運営スケジュールを理解していただき、新規開発または運営のプロジェクトメンバーとしてご参加いただきます。
新規開発の場合は、PowerPoint や Excel を使って仕様書の作成や機能に応じた企画案出しをしていただきます。
他にも、プロジェクト管理ツールを使ったスケジュールの調整、データ設計、スクリプト入力作業など、適正に応じた業務に携わっていただきます。
運営中タイトルの場合は、イベント仕様の策定や CMS でのデータ入力業務、数値情報を元にしたサービスの改善計画など、運営に纏わる業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のレベルデザイン設計 または ・データ設計および入力業務
・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 (進行管理)
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・分析業務全般
・QA 管理
・場合によっては、カスタマーサポートに携わっていただくこともあります。
応募資格
※企画書や過去実績等のポートフォリオ提出必須
※契約社員の採用の可能性もございます。
【いずれか必須】
・ゲーム業界での就業経験があり、新規企画/運営経験
・基本的な PC スキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル

【歓迎】
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・基礎程度のプログラムの知識
・数値情報を元に改善計画を策定した経験
・PDCA を回し、業務改善に貢献した事がある方
・ビジネスレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

作画監督(新規開発ゲームイラスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発ゲームのカードイラストの作画監督をお任せします。
・画面レイアウトを設計できる方
・作画監督は社内外のイラストレーターが上げたレイアウト、ラフをチェックし、テイストを整えて修正
・抜け漏れのなさ、質の統一感をチェックします
・場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで持っていっていただきます

デザインテイスト
・アイドルグループ(アニメやゲームなど2D)のカードイラスト

対応可能ならお願いしたい業務
・他イラストレーターの育成
応募資格
・アニメ制作企業での作画監督経験
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・画面設計を理解し、レイアウトを切れる
・作画や画面作りを管理し、質の統一感を整えるご経験
・Photoshop、ClipStudio等、グラフィックツール使用のご経験
・アニメーション業界/コンテンツ開発/サービスのデザイン領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上
・各セクションとの調整対応
・ポートフォリオのご提出が可能な方→特に修正集をお出しいただける方であればご提出をお願いいたします。
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(リーダークラス/Unityでのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアリーダーとして、自社開発ネイティブゲームアプリの新規開発または既存タイトルの運用をお任せします。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化も考慮した設計と実装をお願いします。また、エンジニアリーダーとしてプログラムのチェックや開発進行管理を行い、多職種と連携してプロジェクトを推進していってください。

【具体的には】
・新規ネイティブゲームアプリの基盤開発およびコンテンツ実装
・既存(運用フェーズ)ネイティブゲームアプリの新規イベント・新機能開発
・業務効率化およびパフォーマンス改善
・チーム内のエンジニアメンバーの管理(タスク、工数、スケジュール等)
・他職種(プランナー/デザイナー)との連携・調整
応募資格
・エンジニアリーダー経験
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・初期開発から運営まで幅ひろいフェーズでのゲーム開発経験
・デザイナー、プランナー、サーバーエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装した経験
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験

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