求人一覧

該当件数:4,245
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dエフェクトデザイナー(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回3Dデザイナー(エフェクト)業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。

・ゲームのエフェクト制作 
 └攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
 └バフ、デバフ(強化、弱体など)
 └状態異常(毒、混乱など)
 └背景(吹雪、火山など)
 └演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
 └UI(バトル、アイテム、キャラなど)

・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
・ゲームのエフェクト制作の実務経験
・MayaもしくはUnityの使用経験

【歓迎】
・After Effectの使用経験
・Houdiniでの制作経験
・モデリングもしくはモーションの実務経験
・リーダー経験
正社員

【アライアンス事業】任天堂株式会社 提携業務 ゲームデータアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
任天堂株式会社と提携業務を推進するソリューション事業本部におけるデータアナリストのポジションです。
世界中で利用されているゲームの運営において、定量データの分析をもとに事業成長を支援します。
世界中で遊ばれているゲームタイトルの分析であるため、大規模かつ多様なユーザーの行動分析を行うことができます。

【具体的には】
任天堂株式会社と共に、ゲームプロジェクト開発・運用に係る社内外関係者と協業し、
以下業務を通じて、事業をより良くするための示唆だしや提案を行う仕事
ーKGI/KPIレポーティングならびに事業のKPI試算
ーログデータや中間テーブルの設計
ーBIツールを使ったログデータの集計・可視化
ー上記業務を通じた事業の課題点提起、および解決策の提案
応募資格
・協業案件やクライアントワーク等で社外関係者と議論しながらプロジェクトの推進に関わった経験
・複雑な事象をひも解き、問題の本質を見極めて解決のアクションプランをたてられる問題解決能力
・データ分析をもとに、プロダクトやサービスの改善をした経験
(取り扱うデータはExcelのrawDataやユーザーの問い合わせデータなど、カテゴリーは求めません)

【歓迎】
・SQLを用いたデータ抽出・集計のスキル
・データ分析用のログや中間テーブルを設計した経験
・プロダクトやサービスの事業戦略を策定したり、策定支援を行った経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

アートディレクター(開発中タイトルのアートディレクション/新規開発ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESのプラットフォームで展開する新規開発ゲームのアートディレクションをお任せします。まずは現在開発中のゲームタイトルのアートの良し悪しを判断していただき、外部の開発会社と連携をして、より「質」にこだわったゲームを開発していくことをお願いしたいと考えております。

【具体的には】
・開発中のゲームのアートディレクション
・開発会社との渉外対応

※DMM GAMESの強み
・DMM GAMESのみで会員総数2200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能
応募資格
※ポートフォリオ必須

・アートの管理監督3年以上経験
・デッサン、イラストレーション能力(※美少女系)
・コミュニケーション能力(渉外対応)

【歓迎】
・外注管理経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームビジネスプロデューサー(新規タイトルやIP、新規サービス企画〜立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、会員数3000万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営する同社にて、オンラインゲームやその他新規ビジネスの企画・開発や、運営中の既存ビジネスの更なるグロースの責任を担うポジションです。

【具体的には】
・新規タイトルやIP、サービスの企画・立ち上げ
・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業体制の組成、契約締結
・プロジェクト予算の策定と管理
・開発フェーズにおけるプロジェクトマネジメント
・社内外におけるリソースマネジメント
・マーケティング戦略の策定(専任チームとともに)
・運用フェーズにおける予実管理、課題分析、ユーザー施策の企画

※DMM GAMESの強み
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでプロデューサーとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能
応募資格
・オンラインゲームのプロデューサー経験
・オンラインゲーム他、新規ビジネスの企画・立ち上げ経験
・事業会社における事業責任者経験

【歓迎】
・ゲームや二次元コンテンツ、成人向けコンテンツへの関心が高い方
・ゲーム会社における事業企画経験
・ゲームやWEBサービスにおけるプロジェクトマネジメントの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(Web3/ブロックチェーンゲーム制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web3事業(ブロックチェーンゲーム制作)におけるアートディレクター業務をお任せします。

【具体的には】
・ブロックチェーンゲーム新規開発、運用におけるクリエイティブ周りの取り仕切り、仕様策定、ワークフロー構築
・IP版元との事業折衝
・企画、エンジニアとの連携
・クリエイティブ制作物のスケジュール設計と運用
・クリエイティブ素材制作業務
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
※契約社員採用、業務委託の可能性もございます。
・IPタイトルの取り扱い経験
 ┗版元監修会の折衝経験・IPタイトルのワークフロー設計経験
・モバイルタイトルの新規タイトル立ち上げからリリース迄の経験
・モバイルタイトルの運用経験
・チームマネージメント(最低5人)
・ロジカルシンキング
・ゲーム業界でクリエイティブ領域でのPMの実務経験がある方
  ┗スケジュール設計と運用(制作進行管理)経験・外部パートナー企業との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーエンジニア(コンシューマーゲーム/アクションゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アクションゲーム向けマッチングサーバ及びリアルタイム通信サーバ開発業務

応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※志望動機書の提出必須

・基本的なサーバ技術(REST APIなど)

【歓迎】
・リアルタイムオンラインゲームの開発・運用経験
・Java、PHPでの業務経験
・ソケットやウェブソケットでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム・アプリの受託提案営業(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
営業部門の立ち上げに伴い、リーダー候補を募集します。チームビルディングから売上マネジメント、スタッフマネジメントをお任せします。また、自身もプレイングマネージャーとして、戦略的に提案営業を行っていただきます。

【具体的には】
協業先の拡大
・新規の企画提案やビジネスのプランに基づいた協業先の開拓や関係構築、渉外

企画提案〜契約クロージング
・企画提案
・社内リソース及び外注先確保等のチームビルディング
・発注元との契約クロージング

その他、人材提案や弊社ソリューションの提案等
・社内リソースの提案(主にデザイナーやQA人材)
・サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloudのライセンス提案
※営業スタイルは新規開発と既存クライアントに対する提案営業の両方となります。
応募資格
・渉外業務経験、他企業とのアライアンス推進経験(ライセンス交渉、メディア渉外経験など、実務経験がある方)
・ゲームディレクター/プロデューサー経験
・インターネットサービスについて理解力がある方
・NDAや請負契約の基礎知識

【歓迎】
・ゲーム業界での経験がない場合に、BtoB営業の経験がある方
・新規開拓営業での経験
・セルフマネジメントができる方
・ニーズを自ら見つけてこれる方
・提案資料を作成できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

インゲームエンジニア(GUNDAM EVOLUTION/C++/ゲーム開発経験/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討します。

【具体的には】
・プレイヤーキャラクターの制御
・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期
・チートに対してのセキュリティ対策
・ゲームルールの開発
・分析情報の取得
・パフォーマンス最適化
・マルチプラットフォーム対応

【使用するツール】
・開発:Unreal Engine 4 / Visual Studio 2017
・プロジェクト管理:Confluence / JIRA / Perforce
・コミュケーション:Zoom / slack / discord
応募資格
・C++を使用したゲーム開発実務経験
・日常的にFPS、TPSのゲームを遊ばれる方、もしくは興味のある方

【歓迎】
・UnrealEngine4を用いたゲーム開発実務経験
・アクションゲーム開発の実務経験 
・家庭用またはPC用のゲーム開発実務経験
・サーバークライアント型ゲーム開発実務経験

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