求人一覧

該当件数:1,231
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプログラマー(大手との取引多数/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマーのお仕事は、コンシューマゲーム開発、スマートフォンアプリ開発、ソーシャルゲーム等各種ゲーム開発、遊技機開発など様々です。要件定義から、設計、実装、デバッグ、運用まで多様なフェーズをスキル・経験・志向に合わせてお任せします。

<具体的なプロジェクト例(2021年6月時点)>
※配属先を確約するものではありません。
■スマホ向けネイティブゲームアプリ開発・運営      
・アトラス(女神転生)                       
・バンダイナムコスタジオ(BLUE PROTOCOL)      
・バンダイナムコスタジオ(テイルズオブザレイズ)
・バンダイナムコスタジオ(アイドルマスターシアターデイズミリオンライブ)
・バンダイナムコスタジオ(NARUTOxBORUTO 忍者BORUTAGE)
・KLab(『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS』)
■PC向けオンラインゲーム開発・運営
・セガ(ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス)
■コンシューマゲーム開発
応募資格
※月給を重視する場合に、契約社員オファーになる可能性があります。

■ゲーム開発経験24ヵ月 
 ※6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること
■過去も含めてインゲームの実務経験12ヵ月
■直近2年以内でインゲームメインでの経験12ヵ月
■プログラム(コーディング)経験24ヵ月
■C++での開発経験24ヵ月 
■Unreal Engine4もしくは5の実務経験12ヵ月
■スマホ/コンシューマ/アーケード/PC向けのゲームいずれかの開発経験24ヵ月 ※カジュアルゲームのみはNG
【歓迎】
■iOS/Androidアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト(新技術研究開発/デザイナーとエンジニアのパイプライン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、
自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、
各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・ 技術的サポートによる問題解決
・ 新技術のリサーチと研究開発
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験
・ HLSL_ShaderLab_Cg言語を使ったシェーダー作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
・ 処理負荷計測や軽減の業務に従事した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験1年以上
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
・個人でUnityを使用したゲーム制作経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】クライアントエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
応募資格
・ネイティブエンジニアとしての就業経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【週4リモート】テックリード(エンジニアリーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「テックリード」(エンジニアリーダー)を募集します!

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

【具体的には】
エンジニアリーダーとして各タイトルのエンジニアを取りまとめ、各タイトルのエンジニア業務全般をお任せします。
・エンジニアのマネジメント(プロジェクトに配置されたエンジニアの管理、各部署とのタスク調整、教育、ルール策定ほか)
・エンジニアのスキル管理(プロジェクトの技術選定、何かしらの技術について各プロジェクトへのヘルプ、教育、啓蒙活動ほか)
・エンジニア業務全般(コード設計や実装、DB設計ほか)

<このポジションの魅力>
CTOが統括する開発部に所属していただき、適正に従って各PJへアサインします。
メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。
応募資格
・ゲーム開発経験(3年以上、クライアント・サーバサイドの何れか、または両方)
・1タイトル以上のリリース経験
・3名以上のチームでのリーダー経験(1年以上)、または何かしらの技術についての講演に登壇した経験
・ビジネスレベル以上の日本語スキル

【歓迎】
・AWS/GCP/Azureを用いた業務経験
・CI/CDにおける各種自動化の取組経験
・コードレビュー/設計レビュー経験
・スクラム等何かしらのソフトウェア開発手法でのタスク管理経験
・技術的なメンター、教育経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】フルスタックエンジニア(新規ゲームアプリ事業立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲームアプリ事業の立ち上げとなります。
主にフロントサイド、サーバーサイドのコアシステム設計、新規機能や機能改善など開発に関する事、全般的にお任せしたいと考えており、フルスタックエンジニアとして、幅広い開発をお任せします。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・メンバーマネジメントやプロジェクト管理
応募資格
▼両方のご経験がある方
・Unity を使用した開発実務経験 3年以上
・PHP、Node.jsなどのバックエンドの開発実務経験 3年以上
正社員

Unityエンジニア(ゲーム・エンターテイメント事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。
ゲーム事業部(SGE)は、9社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、
グッズ企画やEC、グローバルマーケティングなどの事業を展開しています。
SGEコア技術本部は、ゲーム事業を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化に取り組んでいます。

【具体的には】
・ 業務内容
・ Unityエンジニア
・ プロジェクト内容
・ SGEコア技術本部
・ サイバーエージェントのゲーム事業を支える横断組織
・ プロダクトの開発効率と品質の最適化
・ 共通基盤開発
・ モバイルゲームのパフォーマンス最適化
・ セキュリティ対策
・ QAの自動化
応募資格
・ Unityでのゲームタイトルの開発経験
・ gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験
・ ゲーム開発を支える業務へのモチベーション

【歓迎】
・ 大規模プロジェクトにおけるテックリード経験
・ スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・ 共通基盤の開発経験
・ シェーダ開発経験
・ ゲーム開発支援ツール開発経験
・ 各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる