求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(Unity/「恋庭」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のクライアントエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。「恋庭」は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。同社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。
また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。

【具体的には】
・スマートフォン向けサービス「恋庭」におけるUnityを用いたクライアント開発

【技術スタック】
・言語 : C#
・開発エンジン : Unity
・バージョン管理:Git
・社内ツール : Notinonなど
応募資格
・Unityを用いた実務経験3年以上
・C#を用いた実務経験3年以上

【歓迎】
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・非同期プログラミング()の経験
・アプリ内課金の実装及びリリース経験
・複数人開発におけるチームリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXテクニカルアーティスト(新規開発タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
【部署構成】
【職務内容】
ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。

・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・アートスタッフに対するマネジメント業務

【仕事の魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、
 刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・これからさらにWorldWideに海外展開していくタイトルに関わるチャンスがあります。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど
 様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
応募資格
・スマートフォンアプリやコンソールゲームの開発経験
・Photoshop などグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・Unityやゲームエンジンを使用したアプリやゲーム開発経験
・ゲームエンジン上でのインタラクティブなUIアニメーションの制作、実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの知識や作成経験
・UI画面設計やアセット作成、グラフィックデザインの経験
・UI関連のテクスチャ、アニメーション素材などのフォーマット設定
・C#のゲームプログラミング技術
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【ハイクラス/フルリモ】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるクライアントエンジニアを募集します。

【具体的に】
・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化
・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践
・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
応募資格
・新規ゲーム開発/運営においてUnityエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・ネットワークプログラム開発経験
・アプリのセキュリティ課題の対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。

【具体的には】
以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装

【魅力】
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
応募資格
・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験
・ネイティブレベルの日本語能力
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・ゲーム制作の立ち上げからクロージング(またはマスターアップ)まで一貫して携わった経験
・3DCG制作におけるルックデヴ、またはライティング業務
・Substance 3DやHoudiniを利用したプロシージャルなアート制作
・PythonやC#を利用したツール開発
・3DCGの描画系プログラミング
・座組や制作方針の異なる複数のプロジェクトに対する制作支援
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(スマホゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
仕事内容
ゲーム開発を手がける企業です。
大手企業の開発受託や自社ブランドでのゲーム開発を行っています。
ゲーム作りが好きな人たちが集まって設立した企業で、
趣味でゲームを自作されるレベルのゲーム好きの方におすすめです。

【環境】
・ 勤務地:東京都 各線秋葉原駅から徒歩で10分ほど
・ 開発環境:
Unity/Git等
Slack/Zoom/GoogleMeet/GoogleSpreadsheet/
Confluence/JIRA等
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ Unityでの開発経験
・ C、C#言語でのゲーム開発実務経験
・ Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
・モバイルプラットフォームでのゲーム開発経験

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・技術的リーダーシップを発揮できる能力
・パフォーマンス調整やグラフィックス、CI/CD環境整備などの経験
・サーバー通信周りの知識、実装経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプログラマー(大手との取引多数/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマーのお仕事は、コンシューマゲーム開発、スマートフォンアプリ開発、ソーシャルゲーム等各種ゲーム開発、遊技機開発など様々です。要件定義から、設計、実装、デバッグ、運用まで多様なフェーズをスキル・経験・志向に合わせてお任せします。

<具体的なプロジェクト例(2021年6月時点)>
※配属先を確約するものではありません。
■スマホ向けネイティブゲームアプリ開発・運営      
・アトラス(女神転生)                       
・バンダイナムコスタジオ(BLUE PROTOCOL)      
・バンダイナムコスタジオ(テイルズオブザレイズ)
・バンダイナムコスタジオ(アイドルマスターシアターデイズミリオンライブ)
・バンダイナムコスタジオ(NARUTOxBORUTO 忍者BORUTAGE)
・KLab(『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS』)
■PC向けオンラインゲーム開発・運営
・セガ(ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス)
■コンシューマゲーム開発
応募資格
※月給を重視する場合に、契約社員オファーになる可能性があります。

■ゲーム開発経験24ヵ月 
 ※6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること
■過去も含めてインゲームの実務経験12ヵ月
■直近2年以内でインゲームメインでの経験12ヵ月
■プログラム(コーディング)経験24ヵ月
■C++での開発経験24ヵ月 
■Unreal Engine4もしくは5の実務経験12ヵ月
■スマホ/コンシューマ/アーケード/PC向けのゲームいずれかの開発経験24ヵ月 ※カジュアルゲームのみはNG
【歓迎】
■iOS/Androidアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト(新技術研究開発/デザイナーとエンジニアのパイプライン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、
自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、
各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・ 技術的サポートによる問題解決
・ 新技術のリサーチと研究開発
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験
・ HLSL_ShaderLab_Cg言語を使ったシェーダー作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
・ 処理負荷計測や軽減の業務に従事した経験

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