求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【ハイクラス/フルリモ】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるクライアントエンジニアを募集します。

【具体的に】
・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化
・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践
・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
応募資格
・新規ゲーム開発/運営においてUnityエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・ネットワークプログラム開発経験
・アプリのセキュリティ課題の対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。

【具体的には】
以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装

【魅力】
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
応募資格
・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験
・ネイティブレベルの日本語能力
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・ゲーム制作の立ち上げからクロージング(またはマスターアップ)まで一貫して携わった経験
・3DCG制作におけるルックデヴ、またはライティング業務
・Substance 3DやHoudiniを利用したプロシージャルなアート制作
・PythonやC#を利用したツール開発
・3DCGの描画系プログラミング
・座組や制作方針の異なる複数のプロジェクトに対する制作支援
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(スマホゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
仕事内容
ゲーム開発を手がける企業です。
大手企業の開発受託や自社ブランドでのゲーム開発を行っています。
ゲーム作りが好きな人たちが集まって設立した企業で、
趣味でゲームを自作されるレベルのゲーム好きの方におすすめです。

【環境】
・ 勤務地:東京都 各線秋葉原駅から徒歩で10分ほど
・ 開発環境:
Unity/Git等
Slack/Zoom/GoogleMeet/GoogleSpreadsheet/
Confluence/JIRA等
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ Unityでの開発経験
・ C、C#言語でのゲーム開発実務経験
・ Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
・モバイルプラットフォームでのゲーム開発経験

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・技術的リーダーシップを発揮できる能力
・パフォーマンス調整やグラフィックス、CI/CD環境整備などの経験
・サーバー通信周りの知識、実装経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプログラマー(大手との取引多数/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプログラマーのお仕事は、コンシューマゲーム開発、スマートフォンアプリ開発、ソーシャルゲーム等各種ゲーム開発、遊技機開発など様々です。要件定義から、設計、実装、デバッグ、運用まで多様なフェーズをスキル・経験・志向に合わせてお任せします。

<具体的なプロジェクト例(2021年6月時点)>
※配属先を確約するものではありません。
■スマホ向けネイティブゲームアプリ開発・運営      
・アトラス(女神転生)                       
・バンダイナムコスタジオ(BLUE PROTOCOL)      
・バンダイナムコスタジオ(テイルズオブザレイズ)
・バンダイナムコスタジオ(アイドルマスターシアターデイズミリオンライブ)
・バンダイナムコスタジオ(NARUTOxBORUTO 忍者BORUTAGE)
・KLab(『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS』)
■PC向けオンラインゲーム開発・運営
・セガ(ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス)
■コンシューマゲーム開発
応募資格
※月給を重視する場合に、契約社員オファーになる可能性があります。

■ゲーム開発経験24ヵ月 
 ※6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること
■過去も含めてインゲームの実務経験12ヵ月
■直近2年以内でインゲームメインでの経験12ヵ月
■プログラム(コーディング)経験24ヵ月
■C++での開発経験24ヵ月 
■Unreal Engine4もしくは5の実務経験12ヵ月
■スマホ/コンシューマ/アーケード/PC向けのゲームいずれかの開発経験24ヵ月 ※カジュアルゲームのみはNG
【歓迎】
■iOS/Androidアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

テクニカルアーティスト(新技術研究開発/デザイナーとエンジニアのパイプライン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、
自社IPのグローバル展開を目的とした開発における新技術の提案や研究開発を行う人材を募集しています。
具体的には、シェーダーの作成と最適化、
各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境の構築、
技術的サポートによる問題解決、新技術のリサーチと研究開発などが業務内容となります。

【具体的には】
・ シェーダー作成と最適化
・ 各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・ 技術的サポートによる問題解決
・ 新技術のリサーチと研究開発
応募資格
・ Unityでの開発経験
・ Pythonを使ったMayaツール作成経験
・ JavaScriptを使ったAdobeアプリのツール作成経験
・ C#を使ったUnityツールもしくはコンポーネント作成経験
・ HLSL_ShaderLab_Cg言語を使ったシェーダー作成経験

【歓迎】
・ デザイナーとしてのプロジェクト従事経験
・ リガーとしての知識・経験
・ Houdiniを使用した制作およびツール開発経験
・ 処理負荷計測や軽減の業務に従事した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験1年以上
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
・個人でUnityを使用したゲーム制作経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】クライアントエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
応募資格
・ネイティブエンジニアとしての就業経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識

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