求人一覧

該当件数:1,231
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【メディア事業部】フロントエンドエンジニア /ABEMA

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
マルチデバイス展開をしているABEMAのうち、以下のアプリケーションの開発・運用を行います。

【具体的に】
・Webブラウザ版アプリケーションの開発・運用
・スマートテレビ向けHTML5アプリケーションの開発・運用
・番組の編成やコンテンツ管理を行う運用管理システムの開発・運用

クライアント Web アプリケーションの UI 開発だけでなく、配信を行う CDN から、Google Cloud 内のWebサーバーまで、Webに関わる多くの領域を担当します。プロダクトマネージャー・デザイナー・QAと連携した機能開発や高パフォーマンスで快適なユーザー体験の実現に取り組んでいます。

開発チームは技術を大切にするのと同じく、チームで働くメンバーを大切にしています。
定期的な 1on1、Web 技術共有会、KPT、Web チーム横断の横軸活動などの取り組みを通じてチームを強くする取り組みが盛んです。
「新しい技術にチャレンジしたい」「チームに新しい仕組みを導入したい」などプロダクトをより良くし、チームを成功に導こうとする人を歓迎します。

応募資格
※応募時にはGitHubアカウント、Qiitaアカウント、登壇資料などアウトプットがわかるものをご用意ください。

・Web フロントエンドエンジニアとしての2年以上の実務経験
・React の設計思想の理解に基づくベストプラクティスの実践経験
・CSR/SSR/SSG などのレンダリングモデルの理解に基づく適切な設計・実装経験
・CI/CD、自動テスト、ビルドツールなどの開発環境の設計・構築
・技術やデザインへの高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ
・他の職種(ビジネス職、デザイナー、バックエンドエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力
【歓迎】
・サーバーサイド・インフラに関する知見(Docker、ubernetes、GCP、 AWS、など)
・ソフトウェア品質(パフォーマンス、アクセシビリティ、セキュリティ、SEO、リライアビリティなど)への高い専門性
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【ハイクラス】SRE(運用改善/コスト最適化/サービス移設)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、インフラ領域やSRE領域の事業拡大に伴い、SREチームのメンバーを募集しています。
SREチームは、ゲームやWebサービスのインフラ運用、
クラウド運用、システム設計、セキュリティ対策など、幅広い業務を担当しています。
また、外部受託案件によるサービスのコンサルティングやサービス構築も行っています。
ドリコムでは、グローバル展開や高トラフィックなアプリケーションの運用に
関わることで、モダンなDevOpsによるサービス運用の設計を経験できます。
また、多岐にわたる案件や社内外の案件に携わることで、幅広い経験と知見を得ることができます。

【具体的には】
・ バックエンドの負荷対策
・ 脆弱性対策
・ スマホゲームのチート対策
・ 各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用
・ システム設計と推進(例:Vaultを使ったアクセスコントロールなど)
・ セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・ DBシャーディングミドルウェア・ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス
・ AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・ 各タイトルのクエリ改善の提案と推進
・ 社内外アプリの負荷試験設計と分析
応募資格
・ ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験(2年以上)
・ AWS_GCP_Azureのクラウド運用経験

【歓迎】
・ マネージドk8s、ECS等のコンテナマネージドサービスの運用経験
・ ゲームのバックエンドの開発運用経験
・ バックエンドアプリのデプロイ設計・実装・サービスのクラウド移設経験
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社キャリアデザインセンター

評価平均 2.91
残業時間平均 65時間
有給休暇消化率 40%
正社員

【新規事業部】ゲーム開発エンジニア(平均残業5.5h/リモート可/30段階の評価制度)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手有名ゲーム会社の開発案件に参画して頂き、開発エンジニアとしてスキルを磨いて頂くことが可能です!

【スキルアップ】
大手企業の案件や、話題になっている案件に携わることができる為、幅広くスキルアップすることが可能です。
また、エンジニアとして先のキャリア見据えて身に着けたいスキルがあった場合には、
積極的に資格取得手当(各種1〜5万円程度)を活用してスキルアップを目指すこともできます。
※まだまだ立ち上げフェーズの為、エンジニアの声に合わせて対象資格を増やしていく想定です!

【サポート体制】
営業担当との定期面談がありますが、フォロー専門チームがいる為、困りごとなどはすぐに解消できる体制を整えています
また同社が契約する専門医(メンタル/フィジカル/キャリア領域)との相談も可能
応募資格
◆ゲーム開発経験をお持ちの方
【開発環境】 ※下記のような開発環境にてPJTに従事していただきます。
・言語:C#(Unity)、Go/Golang、C++、Objective-C、JavaScript、PHP、Python、Java
・データベース:Oracle、SQLServer、PostgreSQL、MySQL 
・OS:Windows Server / Redhat Linux 
・Webフレームワーク:Phalcon、CakePHP、Vue.js、Rails
・インフラ:GCP/AWS など  
・PC:Windows、Mac 
・工程:基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース後の運用改善
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可

【歓迎】
・ プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dゲームエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。

【具体的には】
・Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
・インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
・アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
・アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
・3Dアセットのレギュレーションの策定
・UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
・アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
応募資格
・3Dゲーム開発の実務経験(2年以上)
・MayaなどのDCCツールの実務経験(2年以上)
・Unity(C#)を使用したアプリ開発の実務経験(2年以上)
【歓迎】
・テクニカルアーティストの経験
・DCCツールへの造詣
・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識
・Mayaでのリギングツールの開発経験
・フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
・パフォーマンス改善を追求する能力
・レンダリングパイプラインのメンテナンス
・グラフィックス API の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア【シニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
オンラインゲームやメタバース開発のクライアント開発エンジニアとして以下の業務を担っていただきます。

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
応募資格
・ゲーム制作におけるプログラミング業務経験

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験
・PCゲームにおける開発経験
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

Unityエンジニア(モバイルゲーム向けSDKの新規開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、
会員数3500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。

機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。

【具体的には】
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
- Unity以外にもCocosCreatorなど様々なゲームエンジンにも関わることができます!

【ポジションの魅力】
ご経験とスキルや意欲、チーム状況に応じて
DMM GAMESアプリの運営/開発やPoCについてもお任せしますので
toC分野に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍できます。
応募資格
【必須】
 - Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(3年以上)
 - Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験

【歓迎】
・SDKの設計/開発、導入支援の経験(言語は問わない)
・UnityにおけるNativeプラグインの開発経験
・モバイル向けネイティブアプリの開発経験
・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験
・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発経験
・要件定義からテスト/運用保守まで一貫したチーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

シニア競技クライアントエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
テクノスポーツと呼称しているARを利用したスポーツ競技、観戦事業を展開しております。
その中でのARコンテンツ「HADO」「HADOWARS」の競技アプリケーション開発に携わっていただきます。
このポジションでは、HADO / HADOWARSの運用保守及び新機能の開発等に取り組んでいただきます。

【開発環境】
HADO開発 / HADOWARS開発エンジニアチームは現在各1名で、主な使用技術・ツールは以下の通りです。
- 言語: C#
- プラットフォーム:Windows/Mac/iOS
- 開発ツール:Unity
- ソースコード管理: GitHub
応募資格
【必須】
- Unity を用いたアプリケーション開発経験 5年以上
- 3D空間に対する基礎的知識(X、Y、Z、座標が理解できる)
- GitHub等を利用したチームでの開発経験

【歓迎】
- ARコンテンツ開発経験
- iOS、Androidアプリ開発経験
- UniRx、UniTaskを利用した開発経験
- Bluetoothを用いた開発経験

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