求人一覧

該当件数:1,234
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
Windows
応募資格
・UnrealEngineを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C++を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・エンジンコードの拡張経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】グラフィックスエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のグラフィックスエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・シェーダ、ポストエフェクトの作成
・レンダリングパイプラインの設計
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
Windows
応募資格
・C++、もしくはC#を用いた開発経験(5年以上)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】C# サーバーエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・スマートフォン・コンシューマ向けゲームにおけるAPI実装
・スマートフォン・コンシューマ向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・バックエンドツールの開発、運用

その他、ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
・C#を用いた開発経験(2年以上)
・RDBMS の基礎的な知識
・LinuxをはじめとするUnix系の知識
・GitHubなどを利用したソースコード管理経験・コードレビュー経験
・gRPCやProtocol Buffersなどの通信を実現する技術に対する理解
正社員

【大阪】3Dアプリ開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~670万円
勤務地
大阪府
仕事内容
パナソニック商品の開発で培った技術力を活かし、
産業向け3DアプリケーションやXR向けアプリケーションの開発を行っています。
チームで先端技術に挑戦し、上流工程から開発に携わり、店頭に並ぶ商品開発に貢献できます。
勤務条件は正社員で、年間休日126日以上、完全週休2日制です。
給与は年収540万円〜670万円で、ワークライフバランスを維持しながら技術力を磨くことができます。

【具体的には】
・ 産業向け3Dアプリケーションの開発
・ 3DモデルのPC表示・編集
・ Unityを利用したXR向けアプリケーション開発
・ 要件・進捗調整
・ 設計
・ 開発
・ テスト
・ 導入
応募資格
・ Windowsプログラミング開発経験
・ 言語:C++orC#
・ OS:Windows
正社員

クライアントエンジニア(若手活躍中/ゲーム&エンタメ事業部/SGE)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

【具体的には】
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
応募資格
・ 社会人1年目〜5年目までの方
・ Unityでの開発経験がある方

【歓迎】
・ ゲーム業界出身の方
・ Unityでの実務開発経験がある方
・ 他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
654~1,002万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発、UI/UXシステムの設計・実装、
マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装、シェーダーを用いた
グラフィックスプログラミング、パフォーマンス最適化、リソース最適化、
Unityエディタ拡張による開発支援ツール/デバッグツールの開発、画面UI実装、
2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般を行っています。また、高クオリティのUIや
2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発、
リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発、
データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装、
データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案、若手エンジニアの育成やサポート、
チーム内でのコードレビューも行っています。
【具体的には】
・ ゲーム企画、設計、開発、運用、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発
・ 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装、マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・ シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・ 高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・ Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・ 画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・ 高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・ リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
応募資格
・ アプリゲームのクライアントシステムの開発経験3年以上(Unity・C#)

【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験募集要項
正社員

【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
【歓迎】
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験、サーバーと通信するクライアント部分の開発経験、リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験、大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し、商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験、CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識、モバイルハードウェアに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dクライアントエンジニア(新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。

株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
応募資格
【必須】
・ コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・ Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・ OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・ シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・ キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・ 3Dキャラクターゲームの開発経験

【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ OpenGLやDirectXなどの知識
・ 開発経験シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・ キャラクターアニメーション技術に関する深い知識

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