仕事内容
ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。
【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。
【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
応募資格
・ コンシューマーゲーム1〜3本のデバッグ経験(開発経験3年程)
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。
【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。
【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験