
株式会社DeNA Games Tokyo
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株式会社DeNA Games Tokyoの企業評判企業評判詳細
プランナーは未経験者が8割以上
最短半年、能力あれば2年程度でプロデューサーやディレクターといった上位レイヤーに昇進が可能
地頭よく、熱量高い未経験者を求めている
最短半年、能力あれば2年程度でプロデューサーやディレクターといった上位レイヤーに昇進が可能
地頭よく、熱量高い未経験者を求めている

職種・所属・役職
プロデューサー・企画・マーケティング部・次長/課長/マネージャークラス
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
630万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
4.20
未経験からの活躍
5.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
5.00
人材育成/研修/キャリア
5.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
4.00
女性メンバーの働く環境
5.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
年収・給与
----
副業への対応
4.00
エンジニアスキルアップ
4.00
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株式会社セガ同業界の「未経験からの活躍」
エルダー制度というものがあり、新卒で入った人は半年間開発に必要な一連の業務を教え込まれます。
そのなかで複数人でチームを作り一つのゲームを作り、発表をおこないます。
その後、各適性にもとずいて部署やチームに配属されます。
中途採用の場合は、ある一定の能力が備わっていないとかなり厳しいと思います。
新卒は育成からですが、中途は能力=対価になるのでその当たりを厳しく見られます。
そのなかで複数人でチームを作り一つのゲームを作り、発表をおこないます。
その後、各適性にもとずいて部署やチームに配属されます。
中途採用の場合は、ある一定の能力が備わっていないとかなり厳しいと思います。
新卒は育成からですが、中途は能力=対価になるのでその当たりを厳しく見られます。
約1ヶ月のビジネスマナー研修に加え、配属後はそれぞれの事業部ごとの研修があります。私が配属された事業部では、技術的な研修を約1年かけてじっくりと行いました。このように、手厚くはあるのですが、みっちり教えるというより、自由に作りたいものを作り、分からないことは聞いて、というスタンスだったので、成長できるかどうかはその人次第という印象でした。
ほとんどのプロジェクトでアルバイト・契約社員問わず、 新人に対しては上長となる...
大学卒業の新人の場合は、非常に充実した新人育成制度が整っているため、未経験でも問...
丁寧に教えていただけて聞きやすい環境のため気後れせずに初動のノウハウを聞く事がで...
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