想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
事業内容
【MOALA Live Store】エンタメ特化の自社EC構築サービス
クリエイターが主役となり「ファン」と直接交流できる、D2F(Direct to Fan)の時代が到来。MOALA Live Store(モアラライブストア)は、ライブ配信やグッズ、電子チケットをファンに直接販売できる自社ECサイトの構築を支援。ファンリストを資産化し、リアルとオンラインを融合させた新しいエンタメを直接ファンに届ける、新しいD2F型のエンタメ経営を実現します。
【MOALA Ticket】電子チケット発券サービス
チケット販売事業者/興行主がAPI接続だけで導入できる「電子チケット発券サービス」です。BioQR、電子スタンプなど、独自入場認証技術に加え、発熱検知、来場管理、二次流通/ライブ配信連携、不正転売防止など、ニューノーマル時代の興行運営に必要な機能を包括的に提供します。スムーズな入場に加え、スタッフ
削減、関連収益の向上に寄与するサービスとして大手チケットエージェンシー、興行、ファンの皆様より高い評価を頂戴しています。
【MOALA Fan Base】ファン管理サービス
興行主/イベンター/チケット販売事業者が来場者やファンを一元管理できる「ファン管理クラウド」です。MOALA Ticketで来場者、全てを一つの画面で管理でき、入場業務を圧倒的に楽にします。継続的にデータを蓄積することで深いファン分析や関係値深化など、マーケティング力向上に繋げます。
クリエイターが主役となり「ファン」と直接交流できる、D2F(Direct to Fan)の時代が到来。MOALA Live Store(モアラライブストア)は、ライブ配信やグッズ、電子チケットをファンに直接販売できる自社ECサイトの構築を支援。ファンリストを資産化し、リアルとオンラインを融合させた新しいエンタメを直接ファンに届ける、新しいD2F型のエンタメ経営を実現します。
【MOALA Ticket】電子チケット発券サービス
チケット販売事業者/興行主がAPI接続だけで導入できる「電子チケット発券サービス」です。BioQR、電子スタンプなど、独自入場認証技術に加え、発熱検知、来場管理、二次流通/ライブ配信連携、不正転売防止など、ニューノーマル時代の興行運営に必要な機能を包括的に提供します。スムーズな入場に加え、スタッフ
削減、関連収益の向上に寄与するサービスとして大手チケットエージェンシー、興行、ファンの皆様より高い評価を頂戴しています。
【MOALA Fan Base】ファン管理サービス
興行主/イベンター/チケット販売事業者が来場者やファンを一元管理できる「ファン管理クラウド」です。MOALA Ticketで来場者、全てを一つの画面で管理でき、入場業務を圧倒的に楽にします。継続的にデータを蓄積することで深いファン分析や関係値深化など、マーケティング力向上に繋げます。
会社特徴
スポーツ・エンターテインメントとデジタルの掛け算が圧倒的な収益性と業界の発展をもたらす。
MOALA(モアラ)は、電子チケットやライブ配信、自社ECサイト構築など、スポーツ・エンタメのDX(デジタル化)をワンストップで実現する業界特化型のDXクラウドです。
リアルとデジタルを融合させた、新しい来場体験とエンタメ運営スタイルの実現を通じて興行の収益性を急伸させます。
以下が参考記事です。
・LINEやFacebookに送れる電子チケットシステム
http://jp.techcrunch.com/2017/06/01/trans-cosmos-establishes-new-e-ticket-company-playground/
・エンターテインメント業界に特化し、電子チケット発券とマーケティング支援サービスを提供する「playground」を設立
http://www.trans-cosmos.co.jp/company/news/170531.html
【社長経歴】
同社代表の伊藤圭史氏は、上智大学卒業後、IBMビジネスコンサルティングサービス(現日本IBM)に入社。IBMに入社後、戦略&システムコンサルタントとしてマーケティング・CRM関連プロジェクトに従事。2011年12月にオムニチャネルを専門としたLeonis & Co.を設立し、共同代表 兼 オムニチャネル専門のコンサルタントとして、大手各社の事業展開を支援。「リアルとデジタルを融合させる」というオムニチャネル領域の知見・技術をもってエンタメ業界に貢献するべく、2017年6月に同社の立ち上げに至りました。
MOALA(モアラ)は、電子チケットやライブ配信、自社ECサイト構築など、スポーツ・エンタメのDX(デジタル化)をワンストップで実現する業界特化型のDXクラウドです。
リアルとデジタルを融合させた、新しい来場体験とエンタメ運営スタイルの実現を通じて興行の収益性を急伸させます。
以下が参考記事です。
・LINEやFacebookに送れる電子チケットシステム
http://jp.techcrunch.com/2017/06/01/trans-cosmos-establishes-new-e-ticket-company-playground/
・エンターテインメント業界に特化し、電子チケット発券とマーケティング支援サービスを提供する「playground」を設立
http://www.trans-cosmos.co.jp/company/news/170531.html
【社長経歴】
同社代表の伊藤圭史氏は、上智大学卒業後、IBMビジネスコンサルティングサービス(現日本IBM)に入社。IBMに入社後、戦略&システムコンサルタントとしてマーケティング・CRM関連プロジェクトに従事。2011年12月にオムニチャネルを専門としたLeonis & Co.を設立し、共同代表 兼 オムニチャネル専門のコンサルタントとして、大手各社の事業展開を支援。「リアルとデジタルを融合させる」というオムニチャネル領域の知見・技術をもってエンタメ業界に貢献するべく、2017年6月に同社の立ち上げに至りました。
仕事内容
エンタメDXクラウド「MOALA」の開発を行っていただきます。
国内トップクラスのエンタメの現場で利用されるサービスのため、高い技術力とともに、ファンやスタッフの熱い気持ちに寄り添える開発者を求めています。
中長期的な事業成長を見据え、本ポジションでは経験が浅い/未経験のエンジニアの採用も積極的に行っています。
【具体的には】
- エンタメDXクラウド「MOALA」の開発
- 現地視察や興行主へのヒアリング等を通じた仕様設計
国内トップクラスのエンタメの現場で利用されるサービスのため、高い技術力とともに、ファンやスタッフの熱い気持ちに寄り添える開発者を求めています。
中長期的な事業成長を見据え、本ポジションでは経験が浅い/未経験のエンジニアの採用も積極的に行っています。
【具体的には】
- エンタメDXクラウド「MOALA」の開発
- 現地視察や興行主へのヒアリング等を通じた仕様設計
playground株式会社募集概要
勤務地
東京都千代田区
応募資格
【いずれか必須】
・Goを用いた開発経験
・Next.jsを用いた開発経験
・なんらかの開発経験
【歓迎】
・情報工学、機械工学関連の学問の修業経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・セキュリティを考慮したシステム設計、開発の経験
・顧客ニーズを理解するビジネス経験
・チームに違いをもたらせる技術知識、経験値と、それをチームに還元できるコミュニケーション力
・Goを用いた開発経験
・Next.jsを用いた開発経験
・なんらかの開発経験
【歓迎】
・情報工学、機械工学関連の学問の修業経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・セキュリティを考慮したシステム設計、開発の経験
・顧客ニーズを理解するビジネス経験
・チームに違いをもたらせる技術知識、経験値と、それをチームに還元できるコミュニケーション力
勤務時間詳細
就業時間:9:00~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休二日制(土日祝)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当
通勤手当
採用人数
2