想定年収
600~1,200万円
勤務地
事業内容
【「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォームMirrativを運営】
スマホさえあればゲーム実況/ライブ配信が可能となるその便利さから、配信数・配信者数は国内最大級を誇ります。これまで、ゲーム配信は様々な機材を必要としていましたが、ミラティブはスマートフォン1台あれば配信できる画期的なサービスです。2018年には、VTuberのようなアバターを作成しライブ配信ができる機能「エモモ」を提供するなど、配信の垣根を下げてコミュニケーションを楽しんでもらう工夫を凝らしています。
※同社代表の赤川隼一氏は元DeNAでの方で、28歳というDeNA史上最年少執行役員に就任した後同事業のプロデューサーを務めた方です。
スマホさえあればゲーム実況/ライブ配信が可能となるその便利さから、配信数・配信者数は国内最大級を誇ります。これまで、ゲーム配信は様々な機材を必要としていましたが、ミラティブはスマートフォン1台あれば配信できる画期的なサービスです。2018年には、VTuberのようなアバターを作成しライブ配信ができる機能「エモモ」を提供するなど、配信の垣根を下げてコミュニケーションを楽しんでもらう工夫を凝らしています。
※同社代表の赤川隼一氏は元DeNAでの方で、28歳というDeNA史上最年少執行役員に就任した後同事業のプロデューサーを務めた方です。
会社特徴
【スマホがあればゲーム実況が出来るサービスを世界初でサービス展開】
日本で最大のゲーム配信サービスアプリを運営しています。このマーケットは近年「GaaS」と呼ばれており、GAFA(Google、Amazon、Facebook、Apple)が市場を狙っている、新たな市場です。この市場においてスマホゲーム領域のシェアを圧倒的に獲得しているのが同社のサービスです。
「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。今後は 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミング が2020年代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行い、ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 スマホ版メタバース の確立を目指します。
【同社ヒットゲームの「エモモバトルドロップ」を始めとしたカジュアルゲームを多数開発】
ゲーム実況がマスコンテンツとなった2010年代後半、ゲームがヒットするかどうかの重要な要素に「ゲーム実況映えするかどうか」が加わりました。ゲームクリエイターは、既にゲームデザインの中に「ゲーム実況で盛り上がるかどうか」の視点を組み込んでいます。こうしたマクロの流れにゲーム実況プラットフォーム側が対応していくことで、「視聴者が配信中のゲームプレイに介入する」などゲームへの関わり方の多様化が起こり、さらに「ライブ配信ならではのリアルタイムの一体感」「友だちとの雑談から、そのままいっしょにゲームを遊びはじめる体験」などが加わることで、従来とは異なるまったく新しいゲーム体験が生まれつつあります。
【ユーザー×企業(広告)のダブルマネタイズ】
ユーザーからの投げ銭課金、スマホゲームのパブリッシャーからの広告収入の2軸でマネタイズをしております。圧倒的ユーザー数を誇るため提携依頼が多く収益の大半は広告収入となっております。
日本で最大のゲーム配信サービスアプリを運営しています。このマーケットは近年「GaaS」と呼ばれており、GAFA(Google、Amazon、Facebook、Apple)が市場を狙っている、新たな市場です。この市場においてスマホゲーム領域のシェアを圧倒的に獲得しているのが同社のサービスです。
「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。今後は 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミング が2020年代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行い、ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 スマホ版メタバース の確立を目指します。
【同社ヒットゲームの「エモモバトルドロップ」を始めとしたカジュアルゲームを多数開発】
ゲーム実況がマスコンテンツとなった2010年代後半、ゲームがヒットするかどうかの重要な要素に「ゲーム実況映えするかどうか」が加わりました。ゲームクリエイターは、既にゲームデザインの中に「ゲーム実況で盛り上がるかどうか」の視点を組み込んでいます。こうしたマクロの流れにゲーム実況プラットフォーム側が対応していくことで、「視聴者が配信中のゲームプレイに介入する」などゲームへの関わり方の多様化が起こり、さらに「ライブ配信ならではのリアルタイムの一体感」「友だちとの雑談から、そのままいっしょにゲームを遊びはじめる体験」などが加わることで、従来とは異なるまったく新しいゲーム体験が生まれつつあります。
【ユーザー×企業(広告)のダブルマネタイズ】
ユーザーからの投げ銭課金、スマホゲームのパブリッシャーからの広告収入の2軸でマネタイズをしております。圧倒的ユーザー数を誇るため提携依頼が多く収益の大半は広告収入となっております。
仕事内容
同社は、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド基盤の開発を行っております。
サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発や、
Perlで実装された旧システムのGoへの移行などを担当します。
継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善、
障害対応・再発防止にも取り組みます。
開発環境はGo/Perl、データベースはMySQL、ミドルウェアは
Memcached/Elasticsearchなどを利用しています。
インフラはGCP/IDCF(ライブ配信)、データアナリティクスは
Looker/BigQuery、CI/CDはCircleC/CloudBuildを使用します。
コミュニケーションにはSlack/Gather/meet/Zoomを利用します。
【具体的には】
・ ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド基盤の開発
・ フルリモート&フレックスでの柔軟な働き方
・ 希望に沿ったPCや周辺機器の支給
・ サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発
・ Perlで実装された旧システムのGoへの移行
・ 継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・ 障害対応・再発防止
サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発や、
Perlで実装された旧システムのGoへの移行などを担当します。
継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善、
障害対応・再発防止にも取り組みます。
開発環境はGo/Perl、データベースはMySQL、ミドルウェアは
Memcached/Elasticsearchなどを利用しています。
インフラはGCP/IDCF(ライブ配信)、データアナリティクスは
Looker/BigQuery、CI/CDはCircleC/CloudBuildを使用します。
コミュニケーションにはSlack/Gather/meet/Zoomを利用します。
【具体的には】
・ ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド基盤の開発
・ フルリモート&フレックスでの柔軟な働き方
・ 希望に沿ったPCや周辺機器の支給
・ サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発
・ Perlで実装された旧システムのGoへの移行
・ 継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・ 障害対応・再発防止
株式会社ミラティブ募集概要
勤務地
※フルリモート勤務※
給与詳細
昇給:年2回の改定検討有り
応募資格
・ Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安)
・ Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験
・ MySQL等のRDBMSの運用経験
【歓迎】
・ 大規模Webサービスの開発/運用経験
・ サーバーシステムのアーキテクトの経験
・ SREとしての実務経験
・ OSSへのコントリビュート経験
・ 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴
・ Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験
・ MySQL等のRDBMSの運用経験
【歓迎】
・ 大規模Webサービスの開発/運用経験
・ サーバーシステムのアーキテクトの経験
・ SREとしての実務経験
・ OSSへのコントリビュート経験
・ 勉強会への登壇や技術書の執筆履歴
勤務時間詳細
就業時間:6:30~21:30
休日休暇
休日完全週休2日制(土・日) 祝日、子の看護休暇、介護休暇・生理休暇・裁判員休暇、試用期間終了後、通年の特別休暇3日間付与 慶弔休暇年末年始夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
福利厚生制度「MiLife」について 加入保険 健康保険 厚生年金 労働者災害補償保険 雇用保険 GLTD保険
交通費支給 (月2万円まで)
交通費支給 (月2万円まで)
採用人数
若干名