想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャルカラオケ配信アプリtopia(トピア)での、アバターアイテムの制作やUnityを用いた実装などを担当していただきます。
【具体的には】
・3Dキャラクターが着用する衣装や小物、髪型、目などの3Dモデリングやスキニング業務(Maya)
・3Dモデルのアプリへの実装業務(Unity)
【仕様ソフト/ツール】
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
【利用ツール】
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub、 ZenHub、 Asana
KPI・ロギング:Redash、 BigQuery
コミュニケーションツール:Slack、 Discord
【具体的には】
・3Dキャラクターが着用する衣装や小物、髪型、目などの3Dモデリングやスキニング業務(Maya)
・3Dモデルのアプリへの実装業務(Unity)
【仕様ソフト/ツール】
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
【利用ツール】
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub、 ZenHub、 Asana
KPI・ロギング:Redash、 BigQuery
コミュニケーションツール:Slack、 Discord
株式会社アンビリアル募集概要
勤務地
東京都台東区
給与詳細
※経験・能力・前職の給与を考慮し、決定します。
■業務委託
フルタイムで月額50-90万
業務請負委託の準委任契約
理想はフルタイムだが、平日日中の週3日8時間以上であれば検討圏内
■業務委託
フルタイムで月額50-90万
業務請負委託の準委任契約
理想はフルタイムだが、平日日中の週3日8時間以上であれば検討圏内
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いします。
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニングの実務経験2年以上(Maya/Max/Blender等のDCCツール)
・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/Substance Painter等)
【歓迎】
・外部パートナー制作3Dモデルの監修経験
・Unityを用いた3Dキャラクター実装経験
・モデリング/テクスチャ/スキニング/モーションまで、一貫した幅広い3D知識や経験
・フェイシャル/リギングの知識や経験
・Mayaやその他ツール等を用いた3Dキャラクターアニメーション制作経験
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニングの実務経験2年以上(Maya/Max/Blender等のDCCツール)
・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/Substance Painter等)
【歓迎】
・外部パートナー制作3Dモデルの監修経験
・Unityを用いた3Dキャラクター実装経験
・モデリング/テクスチャ/スキニング/モーションまで、一貫した幅広い3D知識や経験
・フェイシャル/リギングの知識や経験
・Mayaやその他ツール等を用いた3Dキャラクターアニメーション制作経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 セミナー参加費用や書籍購入費補助、定期健康診断(各種オプション補助
通勤手当 セミナー参加費用や書籍購入費補助、定期健康診断(各種オプション補助
採用人数
2