想定年収
600~1,080万円
勤務地
東京都
事業内容
【今話題のVTuberアプリ、カラオケ配信プラットフォーム「topia(トピア)」】
誰でもいますぐ、スマホだけでVTuberになれるアプリ、それがトピアです。スマホ1つでオリジナルの3Dアバターを作り、そのままライブ配信ができるアプリ「トピア」の開発・運営を行っています。スマホのカメラに向かって話すだけで表情と動きに連動して、自分だけの3Dキャラを動かしてライブ配信ができます。
※topia(トピア)とは
声とスマホがあれば誰でも簡単にライブ配信が行える今話題のVTuber(バーチャル・ユーチューバー)アプリです。
コミュニケーション → slack・Discord
タスク管理 → Asana・GitHub・ZenHub
デザイン・プロトタイピング → Figma
KPI管理 → Redash・FirebaseAnalytics
情報共有 → GROWI
誰でもいますぐ、スマホだけでVTuberになれるアプリ、それがトピアです。スマホ1つでオリジナルの3Dアバターを作り、そのままライブ配信ができるアプリ「トピア」の開発・運営を行っています。スマホのカメラに向かって話すだけで表情と動きに連動して、自分だけの3Dキャラを動かしてライブ配信ができます。
※topia(トピア)とは
声とスマホがあれば誰でも簡単にライブ配信が行える今話題のVTuber(バーチャル・ユーチューバー)アプリです。
コミュニケーション → slack・Discord
タスク管理 → Asana・GitHub・ZenHub
デザイン・プロトタイピング → Figma
KPI管理 → Redash・FirebaseAnalytics
情報共有 → GROWI
会社特徴
【カラオケのスマホ化、無料・超手軽なカラオケ機能】
ーコンセプトー
・いつでも、どこでも手軽に歌える
・同じ趣味の仲間が見つかる
・音楽ライブの民主化(収益化)
JOYSOUNDの音源をもとにスマホのカメラに向かって話すだけで表情と動きに連動して、自分だけの3Dキャラを動かしてライブ配信ができます。また視聴やコメントもアプリ内でリアルタイムに行うことができるので、視聴者たちとのスムーズなコミュニケーションをとることができます。
【特許取得の独自の配信技術「音声+顔認証のモーションデータ」】
他社製のアバター配信システムですと、画面ミラーリング配信方式を採用しており、ゲーム実況などによく用いられております。ただ、その分「通信量が多い」「画質の劣化」「通信の遅延」などの障害があります。同社の場合は、「音声+モーション動機方式」を採用しており、音声と顔認証のモーションデータのみの配信のため通信量を抑えて配信することができます。この技術は特許を取得しております。
【経営陣がアプリ開発のスペシャリスト】
・代表:前原 幸美氏
Klab出身。複数の複数ゲームの開発・運営を担当。その後起業しスマホゲームの立ち上げや自社ゲームエンジンの開発・販売を行う。その後施設向けVRゲームを開発し、現在はトピアに注力。
・取締役・エンジニア:高取 泰洋氏
新卒サイバーエージェント入社。アニメタイアップ等の大規模スマホゲームの基盤設計〜開発全般を担当。その後独立し、Unityのオンライン講師やスマホアプリの受託開発を行い、2017年4月に同社にジョイン。
ーコンセプトー
・いつでも、どこでも手軽に歌える
・同じ趣味の仲間が見つかる
・音楽ライブの民主化(収益化)
JOYSOUNDの音源をもとにスマホのカメラに向かって話すだけで表情と動きに連動して、自分だけの3Dキャラを動かしてライブ配信ができます。また視聴やコメントもアプリ内でリアルタイムに行うことができるので、視聴者たちとのスムーズなコミュニケーションをとることができます。
【特許取得の独自の配信技術「音声+顔認証のモーションデータ」】
他社製のアバター配信システムですと、画面ミラーリング配信方式を採用しており、ゲーム実況などによく用いられております。ただ、その分「通信量が多い」「画質の劣化」「通信の遅延」などの障害があります。同社の場合は、「音声+モーション動機方式」を採用しており、音声と顔認証のモーションデータのみの配信のため通信量を抑えて配信することができます。この技術は特許を取得しております。
【経営陣がアプリ開発のスペシャリスト】
・代表:前原 幸美氏
Klab出身。複数の複数ゲームの開発・運営を担当。その後起業しスマホゲームの立ち上げや自社ゲームエンジンの開発・販売を行う。その後施設向けVRゲームを開発し、現在はトピアに注力。
・取締役・エンジニア:高取 泰洋氏
新卒サイバーエージェント入社。アニメタイアップ等の大規模スマホゲームの基盤設計〜開発全般を担当。その後独立し、Unityのオンライン講師やスマホアプリの受託開発を行い、2017年4月に同社にジョイン。
仕事内容
バーチャルカラオケ配信アプリtopia(トピア)での、アバターアイテムの制作やUnityを用いた実装などを担当いただきます。
【具体的には】
・3Dキャラクターが着用する衣装や小物、髪型、目などの3Dモデリングやスキニング業務(Maya)
・3Dモデルのアプリへの実装業務(Unity)
・外部パートナー企業様のディレクション業務、進行管理
【仕様ソフト/ツール】
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
【利用ツール】
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub、Asana
KPI・ロギング:Redash、 BigQuery
コミュニケーションツール:Slack、 Discord
【具体的には】
・3Dキャラクターが着用する衣装や小物、髪型、目などの3Dモデリングやスキニング業務(Maya)
・3Dモデルのアプリへの実装業務(Unity)
・外部パートナー企業様のディレクション業務、進行管理
【仕様ソフト/ツール】
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
【利用ツール】
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub、Asana
KPI・ロギング:Redash、 BigQuery
コミュニケーションツール:Slack、 Discord
株式会社アンビリアル募集概要
勤務地
東京都台東区
給与詳細
※経験・能力・前職の給与を考慮し、決定します。
■業務委託
フルタイムで月額50-90万
業務委託の準委任契約
理想はフルタイムだが、平日日中の一日8時間週3日以上であれば検討圏内
■業務委託
フルタイムで月額50-90万
業務委託の準委任契約
理想はフルタイムだが、平日日中の一日8時間週3日以上であれば検討圏内
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いします。
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニングの実務経験4年以上(Maya/Max/Blender等のDCCツール)
・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/Substance Painter等)
・外部パートナー企業様制作3Dモデルの監修経験
【歓迎】
・Unityを用いた3Dキャラクター実装経験
・モデリング/テクスチャ/スキニング/モーションまで、一貫した幅広い3D知識や経験
・フェイシャル/リギングの知識や経験
・Mayaやその他ツール等を用いた3Dキャラクターアニメーション制作経験
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニングの実務経験4年以上(Maya/Max/Blender等のDCCツール)
・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/Substance Painter等)
・外部パートナー企業様制作3Dモデルの監修経験
【歓迎】
・Unityを用いた3Dキャラクター実装経験
・モデリング/テクスチャ/スキニング/モーションまで、一貫した幅広い3D知識や経験
・フェイシャル/リギングの知識や経験
・Mayaやその他ツール等を用いた3Dキャラクターアニメーション制作経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 セミナー参加費用や書籍購入費補助、定期健康診断(各種オプション補助
通勤手当 セミナー参加費用や書籍購入費補助、定期健康診断(各種オプション補助
採用人数
2