KLab株式会社

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該当件数:13
正社員

KLab株式会社

【東京都】テクニカルアーティスト(リーダー/マネージャー)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、
全世界でモバイルオンラインゲーム配信を行っております。
テクニカルアーティストグループのマネジメントとリードを担当し、
会社全体のプロジェクトを技術的な観点から成功に導くことを目指しています。
組織横断的に技術サポートを行い、技術的な課題や障害の解決、
クオリティ管理、ワークフローの最適化にも取り組みます。
2000年設立、東京証券取引所プライム市場に上場しており、ゲーム事業を中心に展開しています。

【具体的には】
・ 会社全体の各プロジェクトの進行状況
・ 必要に応じて技術的観点でのサポートを組織横断的に行う
・ 技術的な課題や障害を解決するための支援
・ クオリティ管理とワークフローの最適化
応募資格
※応募時に提出いただきたいものポートフォリオ(必要に応じて)映像化された資料

・ ゲーム業界のテクニカルアーティストとしての実務経験3年以上
・ ゲーム開発における10名以上のプロジェクトマネジメント、またはヒューマンマネジメント経験
・ クリエイティブに関わる5名以上のチームリーダーや特定グループ内のチームマネジメント、ディレクション経験
・ テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
・ 専門性の異なる様々な相手と丁寧なコミュニケーションができること

【歓迎】
・ 特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験
・ 特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識、経験
・ Houdini / Substance / Marvelous Designer使用経験
想定年収
8001,400万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

【企画】リードプランナー

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社では、新規開発または運用タイトルのリードプランナーを募集しております。
ゲーム企画部門にて、企画業務および企画部門のマネジメントをお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務内容です。
所属タイトルの企画・設計・制作、年間アップデート計画に沿った
企画提案、仕様書作成、運用施策の詳細設計、各種データ管理、制作進行管理、
クオリティコントロール、データ分析、企画チームのマネジメントなどをご担当いただきます。
応募資格
・ モバイルオンラインゲーム業界でのリードプランナーまたはディレクター経験
・ 成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載

【歓迎】
・ グローバル展開のゲーム開発・運営経験
・ 3Dアクションゲームの開発・運営経験
・ サッカーゲームやスポーツゲームの開発・運営経験
・ IP関連の業務経験
・ コンシューマーゲーム業界での開発経験
想定年収
500800万円
勤務地
東京都

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正社員

KLab株式会社

【東京都】【開発】クライアントエンジニア(シニア)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、
クライアントサイドの開発を担当していただきます。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、
グローバル配信・マルチプラットフォーム展開に携わることが可能です。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人を評価しており、
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、
エンジニアがゲームの企画に参加することも推奨しています。
主な業務内容としては、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、
画面デザインに合わせたUIの実装などがございます。
また、他職種との連携や、開発・運用に必要なツールの開発、
パフォーマンスチューニングなども担当していただきます。
応募資格
【必須】
以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験

【歓迎】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
・負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
・ワークフロー整備の経験
・チーム開発でのリーダー経験
想定年収
8001,400万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

クライアントエンジニア(ミドルクラス/ソーシャルゲーム)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開といった未知の環境で開発に携わる人材を求めております。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人材を評価する風土があり、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加することを推奨しています。
主な業務内容として、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、画面デザインに合わせたUIの実装、他職種との連携、開発・運用に必要なツールの開発、パフォーマンスチューニングなどが含まれます。
応募資格
以下のいずれかの経験を3年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験

【歓迎】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
・負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
・ワークフロー整備の経験
・チーム開発でのリーダー経験
想定年収
600800万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

シニアゲームプレイエンジニア(技術開発担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの開発、効率化、問題解決、技術研究を行います。
具体的には、ゲーム内キャラクターやAIの動作や調整の仕組みを開発・改善し、
ゲームデザイナーやアーティストと協力してゲームプレイに関する問題を解決します。
また、開発初期段階でのプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究も行い、
必要な技術知識を蓄積し、組織内で共有・浸透させます。

【具体的には】
・ ゲームメカニクスの「開発と効率化」
・ 「問題解決」
・ 「技術研究」
応募資格
・ ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)

【歓迎】
・ 一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
・ 3Dアクションゲームの開発経験
・ 英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

サーバーサイドエンジニア(スマートフォン向けゲーム開発プロジェクト)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
提出物(※任意)GitHubアカウント、技術ブログのURLなどの技術力を示す資料等
・Webアプリケーション開発(PythonまたはPHPが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unity での開発経験
・iOS、Android でのクライアント開発経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。
プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。
これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。数十億円規模のプロジェクトを担当しますので自身のキャリアアップにもつながります。
応募資格
ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下の経験 
・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
・プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括
・プロジェクトの体制構築
(業界は問わず)プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験
・年間目標の策定
・年間目標達成のための戦略/計画の立案
・予算策定、予算管理
・版元や協力会社との折衝
・経営層への報告
想定年収
8001,400万円
勤務地
正社員

KLab株式会社

【週4リモート】ゲームディレクター

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームバランスの設計
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉

開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。
応募資格
以下業界で企画、運用またはディレクター経験をお持ちの方
・モバイルオンラインゲーム業界
・コンシューマーゲーム業界
・マネジメント経験

※出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

【週4リモート】ゲームディレクター

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームバランスの設計
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉

開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。
応募資格
以下業界で企画、運用またはディレクター経験をお持ちの方
・モバイルオンラインゲーム業界
・コンシューマーゲーム業界

※出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。
想定年収
600800万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

【大阪】サーバーサイドエンジニア(Python)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
・Webアプリケーション開発(Pythonが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
〈提出物(※任意)〉
・GitHubアカウント
・技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

【歓迎】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unity での開発経験
・iOS、 Android でのクライアント開発経験
想定年収
450800万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】サーバーサイドエンジニア(PHP)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
・Webアプリケーション開発(PHPが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
〈提出物(※任意)〉
・GitHubアカウント
・技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

【歓迎】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unity での開発経験
・iOS、Android でのクライアント開発経験
想定年収
550800万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】シニアゲームプレイエンジニア

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。

【具体的には】
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
応募資格
・ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)

【歓迎】
・一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
・3Dアクションゲームの開発経験
・英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)
想定年収
600900万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】グラフィックスエンジニア(シニア)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【具体的には】
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・描画技術全般における専門性の高い業務経験
・コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験

【歓迎】
・描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
想定年収
8001,200万円
勤務地
大阪府

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