元気株式会社

元気株式会社の企業評判企業評判詳細

新人研修をしているが、それ以上のサポートが無いのが現状。
テレワーク環境ということも相まって、技術面もそうだが、精神面でのサポートが薄く
新人の離職率は高い。

中途採用の人でも、内容と給与が見合わないのか
辞めていく人が多い。
職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)・その他・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
21年以上
平均残業時間 0時間
平均年収 ---
有給消化率 100%

回答者による総合評価

1.70

オフィス環境/テレワーク

3.00

成長性・将来性

1.00

人材育成/研修/キャリア

1.00

待遇面の評価

1.00

社内評価方法

2.00

女性メンバーの働く環境

3.00

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CGCGスタジオ株式会社同業界の「人材育成/研修/キャリア」

映像制作そのものの実力はかなり高い人がいる一方、浅い人もいるので、
バランスが悪く、体系的な教育体制は無かった、もしくは多忙で現実的に難しいと思います。
遊技機映像制作については一般の書籍などで制作ノウハウが公開されないため、
メーカーや下請けで働いていた人間がプランナーやディレクターとして推進していきますが、
確固たる通貫したノウハウを所持している人はどの会社でも稀有で、教育や手順書の作成が現実的に難しいです。
この会社は珍しく建物内に入っている協力会社の指導を受けられる環境は当時ありましたが、
やりとりをスムーズに進めることが難しい面があり、育成環境は厳しかったと思います。
特に、そのような環境を用意していないので、自分で自分に投資しなければならない。

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