
元気株式会社
元気株式会社の企業評判企業評判詳細
新人研修をしているが、それ以上のサポートが無いのが現状。
テレワーク環境ということも相まって、技術面もそうだが、精神面でのサポートが薄く
新人の離職率は高い。
中途採用の人でも、内容と給与が見合わないのか
辞めていく人が多い。
テレワーク環境ということも相まって、技術面もそうだが、精神面でのサポートが薄く
新人の離職率は高い。
中途採用の人でも、内容と給与が見合わないのか
辞めていく人が多い。

職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(コンシューマー)・その他・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
21年以上
平均残業時間
0時間
平均年収
---
有給消化率
100%
回答者による総合評価
1.70
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
1.00
人材育成/研修/キャリア
1.00
待遇面の評価
1.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
3.00
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ココネ株式会社同業界の「人材育成/研修/キャリア」
コンテンツや人員の成長にたいして、全社的にアイデアを募集しておきながら一切吸い上げる上層部の人がいないという状況でした。
個人的な成長のために、業務内でいろいろと挑戦したいことを提案したり、
コンテンツの売り上げUPのために新規イベントの企画を提案しても、結局資金不足、人手不足を理由に採用されることがなかったです。
個人的な成長のために、業務内でいろいろと挑戦したいことを提案したり、
コンテンツの売り上げUPのために新規イベントの企画を提案しても、結局資金不足、人手不足を理由に採用されることがなかったです。
メタバースなど謳っているいるが、社員が何を目指したらいいのか曖昧になってしまっているように感じる。
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