
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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【大阪】CGデザイナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことん”
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務、CGアニメーション制作業務
3) 3D モデラー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、3D モデリング業務全般
(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクト)
ほか) 東京勤務 サッカー関連では以下業務もあります。
・カットシーン、PVほか映像制作
・グラフィックデザイナー
・テクニカルアーティスト
・PhotoshopまたはIllustratorなどのグラフィックツール使用経験
2) 3D モーションデザイナー
・3D モーション制作経験
3) 3D モデラー
・キャラクターモデリング/背景モデリング/オブジェクトモデリングの制作経験
ほか職種)
・映像制作/演出、グラフィックデザイン、テクニカルアーティストの業務において制作もしくはディレクションの実務経験3年以上
・サッカーへ関心が高い方
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【大阪】プランナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】★『とことん”アソビ
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
○オペレーティングプランナー(運営)
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応:お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告:各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析:イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案:運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案
○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務[東京勤務 サッカー関連のみ]
・スポーツに絡むローカライズ、語学サポート全般 など
・モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験
・ゲームシナリオの制作経験
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験。
○オペレーティングプランナー(運営)
・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上)
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります。
・マネタイズに関する実務経験 (1年以上)
ガチャ等における商品設計全般
・分析のご経験
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【大阪】運営 担当(モバイルゲーム/野球タイトル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
・モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
・オンラインゲームのゲームマスター
【歓迎】
・英語、中国語力のある方
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【大阪】デザイナー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
1)3Dキャラクターデザイナー:・ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作
・キャラクターに付随する、その他モデル制作
2)3D背景デザイナー:・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・ゲーム背景のライティング業務
3) 3Dアニメーター:・3Dキャラクターアニメーションの制作
・キャラクターセットアップ、リギングの作成
4)エフェクトデザイナー:ゲームコンテンツのエフェクトの制作
5)コンセプトアート:ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作
6)2Dデザイナー:・2Dのキャラクターイラストの制作
・2Dの背景イラストの制作
・その他イラスト制作(装飾物等)
7)UIUXデザイナー:ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン
8)映像制作:ゲーム内イベントシーン制作販促用映像制作、トレーラーやプレゼン資料の制作
9)アートディレクター:ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル
2)・ Maya、ZBrush等を使用したゲーム背景のモデリングスキル
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル
・ライティングやレンダリング、空間演出における設定スキル
3)・Maya、MotionBuilderを使ったゲームモーション制作スキル
・Maya等での一般的なリギング、セットアップスキル
4)・Maya、Unity等を使ったゲームエフェクト制作スキル
・Phtoshop等を使用したエフェクト用のテクスチャー作成スキル
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【大阪】プログラマー(サーバーサイド)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】★『とことん”アソビ
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
<役割>
大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。
また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。
継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。
業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。
<制作機材>
一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)
【歓迎】
・Linux/Unix経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ソケット通信を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験
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【大阪】プログラマー(クライアントサイド)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことん”
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
【具体的には】
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う
【制作機材】
1人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験
【歓迎】
・ネットワークプログラミングの知識、経験
・DirectXやOpenGLの使用経験
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【大阪】プログラマー(家庭用・モバイル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
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プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般/英語力必須)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
制作現場に席をおき、ゲームの創出におけるキーマンとして活躍いただきます。
・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方
・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方
・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方
・英語力(TOEIC800点以上)
【歓迎】
・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験
・契約交渉、締結における実務経験
・英語を使った業務経験
・ゲーム開発におけるプロジェクト推進経験
・スポーツコンテンツビジネス(サッカー等)への関心
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ローカライズディレクター(ブロックチェーン)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
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【フル出社】UIデザイナー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
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【フル出社】Webデザイナー(実務経験3年以上必須/遊戯王オフィシャルカードゲーム)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・グローバル展開をしている遊戯王関連のWebサービス/業務システムのデザインおよびコーディング
・スマートフォンアプリのデザイン制作や運用業務にも携わっていただきます
・HTML、CSS
・Java Script(jQuery等)の理解
・バナー作成
?・Photoshopを使用した業務経験(3年以上)
【歓迎】
・Unityを使ったスマートフォンアプリ制作経験
・Git or GitHubを使ったバージョン管理システムを使用した開発経験(1年以上)
・Java Script(jQuery、AngularJS等)を使ったコーディング経験
・Illustrator等でのデザイン業務経験
・アニメーション制作経験(flash、AfterEffect等を使用し、オブジェクトに動きを付ける等)
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【フル出社】Webメディアディレクター(自社webサイトのディレクション経験必須)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
★スポーツを通じて新しい挑戦がしたい人や時事トレンドを素早くキャッチしその情報を活かした企画立案などを行いたい人に向いている業務内容となります。
【具体的には】
・スポーツメディアの運営・編集業務
┗企画・構成の提案、実施
┗情報の収集、掲載
┗マスメディアや協業先、関連スポーツ団体との折衝
・動画配信サービスでのコンテンツ運営経験(2年以上)
【歓迎】
・チームを率いた経験
・タスク管理能力(優先順位付と要点の整理)
・プロスポーツに関連した業務経験や知識
(野球やサッカーなどのファンの動向や感情なども含む)
・ゲームに関する知識
・WEB制作、アプリ制作に関する知識
・Googleアナリティクス等を用いた数値分析や数値に基づくKPI分析と改善経験
・Officeツール等の使用経験
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イラストレーター(遊戯王オフィシャルカードゲームあるいは遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェク
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
グローバルに展開されている遊戯王カードゲームのイラスト制作を担当していただきます。
あなたの描いたイラストが世界中のデュエリストの手に!
モンスターのデザインからカードイラストの制作まで、あなたの持つ豊かなイマジネーションとスキルを活かしてみませんか。
・社内外関係者とのコミュニケーション、調整力
【歓迎】
・遊戯王およびカードゲームの知識
・商業イラストの制作経験(マンガ、ライトノベルなどの挿絵、カードゲーム用イラストなど)
・とにかく絵を描くのが好きな方
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【フル出社】ディレクター(外注管理)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
【具体的な仕事内容】
・社内外ディレクション業務全般
・渉外(外部開発会社・プラットフォーマー・協業先など)
・クライアントとの契約
・他社や他部署との折衝(宣伝部との連携など)
・ユーザー動向の分析とそれに基づく企画立案
・スケジュール管理
◆各分野のプロフェッショナルを牽引し、プロジェクトを推進する
より多くの人にKONAMIのコンテンツを通じて楽しい時間を届ける。
そのために、社内外のプロフェッショナルのチカラを結集し、プロジェクトを動かすためのディレクターを募集します。
ディレクターは折衝・交渉力をを発揮し、各分野のプロフェッショナルをまとめあげ、タイトルリリースに向けてプロジェクトを推進する、いわば司令塔。
制作工程の設計、進捗管理はもちろん、メンバーアサイン、予算管理、各種契約関係に関わり、コンテンツのクオリティに責任をもつポジションです。
【歓迎】
・ゲーム開発においてのディレクション経験
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【大阪】ローカライズ(翻訳)・カルチャライズ
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
下記の業務をお任せします。
・ゲーム制作、運営に関わるローカライズ業務
・外国語を使った海外拠点との連携
その他 制作・販売に関わるサポート業務全般をお任せします。コンテンツ自体の「企画・運営」にも携われるチャンスがあります。特にカルチャライズに関しては、リリースする国に合わせた提案を行っていただきます。
・ビジネスレベルでの翻訳実務経験
・コナミのゲーム/サービスへ知識・関心が高く、英語力がある方
(語学における英語力はマストになります)
【歓迎】
・エンタテインメントへの関心
・英語以外の他国語言語力(特にアジア圏)
・オンライン、モバイル、PCゲームの企画、運営経験
・KPI分析の経験
・e-sportsへの関心
※必ずしも業界経験は問いません
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【大阪】サーバーサイドエンジニア(「実況パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など人気タイトル多数)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
【具体的には】
大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。
・PHPやJavaを使用したサーバーアプリ開発経験(2年以上)
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)
【歓迎】
・Linux/Unix経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ソケット通信を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験
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【大阪】クライアントサイドエンジニア(「実況パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など人気タイトル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
【具体的には】
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず)
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験
【歓迎】
・ネットワークプログラミングの知識、経験
・DirectXやOpenGLの使用経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
データ分析担当(「実況パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など人気タイトル多数)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
【具体的には】
1)ゲーム分析アナリスト
自社のDBに蓄積された膨大なデータから、仮説構築、分析、施策提案を行い、ゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務になります。
・SQLを用いたデータ集計
・ゲーム内施策の分析と効果検証
・社内、制作部門に向けた施策提案
2)広告分析担当
ユーザー拡大を目的とした、アプリ内広告、ゲームサイト広告、Webプロモーション等の効果測定と検証業務となります。
・ユーザ獲得施策の分析と効果検証
・SQLなどを用いたデータ集計とレポート作成
・基礎的な統計の知識
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・プロモーションに関する基礎知識
・ゲームビジネス、運用KPIに関する知識
・BIツールの活用経験
【歓迎】
・SQLを使った集計スキル
・インターネット広告に関する基礎知識
・パワーポイントを使った資料作成スキル
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システムエンジニア(Web3・基盤システム開発/「実況パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
【具体的には】
・Webアプリケーション開発、API開発
・ゲームタイトル横断の基盤システムの開発全般(決済システムやゲーム内ポイントシステムなど)
・全社共通のデータ分析システムのETL/データパイプラインの設計、開発、保守運用
・ゲームに関する各種イベントやキャンペーンを支援するバックエンドシステムの開発全般
ブロックチェーンコンテンツに関する各機能開発
・プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買
・所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能)
・ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能)
・要件定義から開発、テスト、運用までの一貫した、システム開発経験
・クラウドサービスでの開発経験(Google Cloud Platform、Amazon Web Serviceほか)
・さまざまな職種のスタッフと円滑にコミュニケーションがとれること
・新しいテクノロジへの探究心
【歓迎】
・コンテナ技術の利用経験
・主体的に上流フェーズから開発業務を進められること
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【東京】サーバーサイドエンジニア(「実況パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など人気タイトル多数)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
【具体的には】
大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)
【歓迎】
・Linux/Unix経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ソケット通信を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験
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UIデザイナー(スポーツタイトル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【東京】ローカライズ(翻訳)・カルチャライズ
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・ゲーム制作、運営に関わるローカライズ業務
・外国語を使った海外拠点との連携
その他 制作・販売に関わるサポート業務全般をお任せします。コンテンツ自体の「企画・運営」にも携われるチャンスがあります。特にカルチャライズに関しては、リリースする国に合わせた提案を行っていただきます。
・コナミのゲーム/サービスへ知識・関心が高く、英語力がある方
(語学における英語力はマストになります)
【歓迎】
・エンタテインメントへの関心
・英語以外の他国語言語力(特にアジア圏)
・オンライン、モバイル、PCゲームの企画、運営経験
・KPI分析の経験
・e-sportsへの関心
※必ずしも業界経験は問いません
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【東京・大阪勤務】3Dキャラクターデザイナー(ゲーム業界経験必須)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【フル出社】アートディレクター(家庭用・モバイル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプランナー(「実況パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など人気タイトル多数)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
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PM(ゲーム業界経験必須/AI・XR・Web3.0・NFTなど新規プロジェクト推進)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
【具体的には】
・プログラムに関する内容物確認、フィードバック
・制作物のUI/UXに関する技術者視点での動作確認
・デザインに関する技術者視点での内容物確認
・上記に関する社内規定との照査
・制作進行における社内調整
※サーバーを介した通信処理を含むタイトルが対象です
・プログラム経験のある方(環境・言語は問わない)
・Webコンテンツの制作経験のある方
【歓迎】
・エンジニア系スキル
・Unityの利用経験
・Webデザイン(特にUIデザイン)に関する知識のある方
※デザイナと協力しての検収作業を想定
・Web制作経験
・フロントからバックエンドまでの制作知識がある方
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
セキュリティエンジニア(ゲームセキュリティ/コナミビジネスエキスパート勤務)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
KONAMIで制作するゲームがお客様にとって安全、公正に遊べるように、様々な企画の制作、運営をセキュリティ面から支援していただきます。主にデジタルエンタテインメント事業において、製品のセキュリティレベル向上のための各種施策を担当していただきます。
【具体的には】
・ゲームにおける不正行為の調査、研究、対策
・ゲームのチート診断、脆弱性診断
・セキュアコーディング観点での設計、ソースコードレビュー
・セキュリティインシデント発生時の対応
・セキュリティ教育
※ご希望、適性に応じて担当業務の範囲は調整させていただきます。
・1つ以上使いこなせるプログラミング言語がある
・各種ネットワークプロトコルの理解
・各種OS(Windows/Linux/Android/iOS)の知識
・ゲームのチートを自力で発見した経験
・セキュリティ上の課題を文書や口頭でわかりやすく伝えることができる
【歓迎】
・C/C++/C#/PHP/Java/Python/x86、ARMアセンブリ などの複数の言語の知識、使用経験
・PC/Android/iOS等でのゲーム開発経験(業務・趣味問わず)
・語学力(英語や中国語)
・ゲームにおける不正ユーザ対応の経験
・各種ペネトレーションテストツールの使用
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】プログラマー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
4) システムプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装
5) ゲーム (クライアント) プログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装
6) AI プログラマー
・野球/サッカーゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行う、AI プログラムの設計・実装
・MySQL 等の RDBMS を使用したサーバーアプリ開発経験
・テーブル設計経験
2)・ソケット通信を利用したアプリケーションの開発経験
・ネットワークプロトコル (TCP/IP 等) への深い理解
3)・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ 言語による OpenGL もしくは DirectX での開発経験
・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
4)・1タイトル以上のゲーム開発経験
・メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解・開発経験・OS/カーネルへの理解
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