
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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ゲームプログラマー(ハイエンドゲーム)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
描画プログラムの設計・実装・最適化、システムプログラム、エフェクトプログラム、
ネットワークプログラムなど多岐にわたります。
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーは、ツール作成とアセットパイプラインの構築を行います。
【具体的には】
・ 1)レンダリングエンジニア:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装・最適化
・ 2)システムプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
システムプログラム
・ 3)エフェクトプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
エフェクトプログラム
・ 4)ネットワークプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
ネットワークプログラム
・ 5)サーバプログラマー:PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、
サーバサイドアプリケーションの設計及びプログラム
・ 6)テクニカルアーティスト/ツールプログラマー:アーティストやプランナーと連携して、
ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
・ C/C++によるOpenGLもしくはDirectXの開発経験
・ 現世代のコンソールゲーム機もしくはPC(現世代GPU)における3D描画プログラムの経験
・ GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
・ 物理ベースレンダリングへの理解(あれば尚可)
・ 数学に関する深い知識
・ ゲームエンジンの開発経験
・ コンピューターアーキテクトへの深い理解
・ 英語の論文を読める英語力
・ メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解・開発経験
・ OS/カーネルへの理解
・ ゲームエンジンの開発経験、有名ゲームエンジンの使用経験
・ 3Dゲームの開発経験
・ シェーダーに関する知識(あれば尚可)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【東京都/大阪府】プランナー(スポーツタイトル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営・スケジュール策定・新規企画
・ゲームシステム企画の作成と提案・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、
ディレクション・スクリプトの作成
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります
・マネタイズに関する実務経験(1年以上)ガチャ等における商品設計全般・分析のご経験
・KPI分析、数値分析からの改善企画の作成・ゲームのプロデュース、ディレクション経験(あれば尚可)
・ゲームを沢山プレイしており、ゲーム自体への関心が高い方
・数値分析を踏まえたPDCAをしっかりまわせる方・チーム内の調整など多くの人とのコミュニケーションとれる方
○ほかスポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務
【歓迎】
以下いずれかにおける実務経験3年以上
・ローカライズもしくは、リエゾンブリッジ業務
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履歴書を入力する株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【神奈川県】CGデザイナー (メダルゲーム)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
経験と希望に応じて、ゲーム画面制作、キャラクターデザイン、背景デザイン、
アニメーション制作など、幅広いデザイン業務を担当いただきます。
勤務地および業務内容は入社直後は記載の通りですが、将来的に本社および
全事業所での業務に変更となる可能性があります。
【具体的には】
・ CGデザイナーとして、アミューズメント施設向けメダルゲームコンテンツのデザイン制作を担当
・ 経験、希望に応じて、いずれかの業務を担当
・ インタラクティブなゲーム画面制作
・ キャラクターデザイン、キャラクターモデル制作
・ 背景デザイン、背景ポリゴンモデル制作
・ キャラクターのアニメーション制作
・ その他デザイン業務全般
・ 入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り
・ 変更の範囲は、本社および全事業所での同社業務全般
・ モーション制作経験
・ 2Dイラスト
・ 2Dアニメーション制作経験
・ UI/UX制作経験
・ エンタテインメント業界への興味
・ エフェクト制作経験
・ 映像制作経験
・ 絵コンテや映像演出の制作経験
【歓迎】
・ エンタテインメント業界へ興味がある方
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プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
ご経験に応じて、コンシューマーゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もございます。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎いたします。
【具体的には】
・ モバイルゲームタイトルのディレクション業務
・ 役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務
・ プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎
・ デバイスを問わないゲーム制作におけるディレクションの実務経験(あれば尚可)
・ ヒットコンテンツのディレクション経験
・ 幅広いエンタテインメントへの見識
・ 英語を使用した実務経験
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【東京/大阪】サウンドプログラマー(東京/大阪)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
制作業務として、サウンド関連仕様のプログラム設計、実装、
オーディオミドルウェア組み込み、保守などを行います。
リーダー業務としては、サウンドプログラマースタッフへの指示、
進捗管理、制作チームとの連携などを担当します。
オーディオミドルウェアの技術窓口や社内ツール類の取りまとめも行います。
【具体的には】
・ サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・ オーディオミドルウェア組み込み、保守
・ データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・ 社内ツール制作、改修等
・ リーダー業務
・ サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・ 制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・ 外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
【歓迎】
・ リーダー業務経験(役職不問)(あれば尚可)
・ コンシューマーゲーム(ハイエンド・PC)の開発経験
・ サウンドライブラリ、ツール類の開発経験(サウンドプログラム経験者)
・ オーディオ分野での研究開発経験(3年以上)
・ 音楽、効果音の制作経験(趣味レベルでも可)
・ 音響工学、シンセサイズ等の知識
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ツールエンジニア(サッカータイトル/エンジン・ツール開発)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
エンジン開発エンジニアは、低レベル基盤エンジンの開発と保守、
パフォーマンスチューニング、各種プラットフォーム対応を行います。
ツール開発エンジニアは、データ管理DBの拡張や再設計、データ出力用ツールの制作を担当します。
サッカータイトルを想定した開発業務となります。
【具体的には】
・ エンジン開発エンジニア
・ 低レベル基盤エンジン開発と保守
・ 動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・ 各種プラットフォームの対応
・ ツール開発エンジニア
・ データ管理DBの拡張や再設計
・ データ出力用ツールの制作
・ ※サッカータイトルを想定
・ 1タイトル以上のモバイルゲーム(iOS/Android)の制作経験
・ C/C++/Swift/Objective-C/Java/Kotlin言語の知識
・ iOS/Android開発の知識
・ Firebaseに関する知識と経験
・ メモリ管理、マルチスレッドプログラミングの知識(あれば尚可)
・ アセンブリデバッグの知識
・ パフォーマンス最適化に関する知識・経験
・ ツール開発エンジニア
・ JavaScriptフレームワークを用いた実装経験
・ MySQL等のRDBMSの使用経験、テーブル設計経験(あれば尚可)
・ WindowsToolの制作経験
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ビジネスディベロップメント(ブロックチェーン)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
市場調査や戦略立案、制作サイドへの提案を行います。
外部パートナー企業との協業・アライアンス締結等にも携わっていただきます。
新しいビジネス・サービスの立案と推進、
各市場のニーズをもとにした制作サイドへの報告・提案も含まれます。
【具体的には】
・ 新しいビジネス・サービスの立案と推進(市場調査、戦略立案、収支計画、ロードマップ策定等)
・ 外部パートナー企業との協業、アライアンス締結、交渉業務等
・ 各市場のニーズをもとに、制作サイドへの報告・提案
・ 一定規模のプロジェクト・マネジメント経験
・ 英語力ビジネスレベル以上
【歓迎】
・ スタートアップと大企業、両方での実務経験
・ 海外拠点での業務経験
・ ゲーム開発経験
・ 英文契約書作成経験
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CGデザイナー(ビデオスロットマシン/Konami Gaming,Inc)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
海外カジノ向けビデオスロットマシンのデザイン制作を担当します。
3Dモデルのデザイン/制作、3Dアニメーション制作、2Dイラスト、
2Dアニメーション制作などの業務を経験や希望に応じてお任せします。
少人数で1タイトルを制作するため、裁量を持って幅広い業務にチャレンジできます。
海外向けタイトルなので、デザインしたゲームを世界中の人々が遊ぶという魅力があります。
【具体的には】
・ 海外カジノ向けビデオスロットマシンのデザイン制作
・ 3Dモデルのデザイン/制作、3Dアニメーション制作
・ 2Dイラスト、2Dアニメーション制作
・ 3Dモデル、3Dモーション制作経験
・ 2Dイラスト、2Dアニメーション制作経験
【歓迎】
・ Maya、Zbrusht等での制作経験
・ Photoshop、AfterEffects等での制作経験
・ 遊技機(パチンコ・パチスロ)の映像制作経験のある方
・ モノづくりに熱意を持って主体的に取り組める方
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
プログラマー(マルチプラットフォーム向けのP2P/NAT超えライブラリの開発/運用サポート)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
「ゲームクライアント」「ゲームサーバ」「インターネット環境」の
3つの視点から問題解決に尽力できる体制を整えます。
具体的な業務内容として、P2P/NAT超えライブラリの開発/運用サポート、
IPv4/IPv6共存技術の調査/検証、ルータ/各種デバイスの
ネットワーク挙動の調査/検証などを行います。
【具体的には】
・ マルチプラットフォーム向けのP2P/NAT超えライブラリの開発/運用サポート
・ IPv4/IPv6共存技術/IPv6の標準仕様/技術/環境変化の調査/検証
・ ルータ/各種デバイスのネットワーク挙動の調査/検証
・ 開発環境向けのネットワーク環境整備/検証
・ 大規模通信ログの調査/解析
・ HTTPの基礎知識
・ IPv6及びIPv4/IPv6共存技術に関する基礎知識
・ RFCを理解し、標準化にそったプロトコルをクライアント・サーバ双方に自ら実装できる能力
・ 英語読解力(標準化ドキュメントや海外のカンファレンス資料の内容が把握できる程度)
・ サーバサイドプログラムの開発・運用経験
・ アプリケーションのトラブルシュートをネットワーク環境の調査(パケットキャプチャを経て行ったことのある経験)
【歓迎】
・ 家庭用ルータの基礎知識
・ WiFiの基礎知識
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アミューズメントマシンエンジニア((株)コナミアミューズメント)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
幅広いアミューズメント機器の設計・開発を行っています。
設計から組立て、品質検査まで一気通貫で担当し、
製造先の外注業者との調整や折衝も行います。
【具体的には】
・ 音楽ゲームの設計・開発
・ キッズカードゲームの設計・開発
・ プライズの設計・開発
・ 設計から品質検査までの一気通貫業務
・ 設計
・ 図面作成
・ 試作組立
・ 検証
・ 品質検査
・ 製造先の外注業者との調整・折衝
・ 製造図面作成
【歓迎】
・ 外注業者交渉、折衝業務経験
・ アミューズメント業界での設計経験
・ 設計から量産までの一連の流れに携わった経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アニメーション進行管理
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
部門間の繋ぎ役、ライセンス関連、社内外との各種調整を担当します。
制作現場に席を置き、アニメーション制作におけるキーマンとして活躍します。
【具体的には】
・ プロジェクトのスケジュール管理サポート
・ 部門間の繋ぎ役
・ ライセンス関連
・ 社内外との各種調整
・ 社内外との交渉、渉外スキル
・ ロジカル思考によるタスク整理能力
・ Excel、ppt等のツールを用いたプレゼン資料、報告書作成能力(あれば尚可)
・ ライセンスイン/アウト、版権ビジネス経験
・ 契約交渉、締結における実務経験
・ 英語を使った業務経験
・ アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験
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海外マーケティング・事業推進【(株)コナミアミューズメント】
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
北米では店舗数が増加しているアミューズメント施設向けの販売戦略業務、
アジアではコロナ禍を経て再び成長している市場に向けたビジネス推進業務を担当します。
海外アーケードゲーム市場の調査や分析に基づく企画立案から推進・営業まで、
経営層と一体となったビジネス展開を行います。
【具体的には】
・ 海外アーケードゲーム市場の調査・分析
・ 企画立案
・ 推進
・ 営業
・ 海外拠点との連携
・ サプライヤーの選定
・ コストカット
・ 北米市場向けの販売戦略
・ アジア市場向けのビジネス推進
・ 中級レベル以上の英語力(※TOEIC700点以上)
・ 海外事業企画、海外営業など、いずれかの海外ビジネス推進業務の経験
【歓迎】
・ エンタメ業界に興味がある方
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【東京/大阪】エフェクトデザイナー
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー(カジノ向けゲーム開発)(Konami Gaming,Inc.)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム
・ネットワーク関連プログラム
・制作サポートツール作成
下記のいずれかの業務で、あなたの得意とする、または興味のある業務を担当して頂きます。
- カジノ向けゲーム開発
- オンライン向けカジノゲーム開発
少人数での開発が多く、年間で2〜3タイトル程の開発に携わっていただきます。
商品開発の最初から最後まですべてに携わることができる環境です。
ターゲットとしているのは北米・アメリカ合衆国となりますが、市場は世界に広がっており、すべての大陸がマーケットとなります。
希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
【歓迎】
・カジノゲームへ興味のある方。
・カジノ機、遊技機、アミューズメント機、またはソーシャルゲームアプリの制作経験のある方。
・Unityを使用しての制作経験がある方。
・ネットワークの分野に強い方。
・メンバーのマネジメントが得意な方。
・英語スキルに自身のある方。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー(カジノ向けゲーム開発)(Konami Gaming,Inc.)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
<職務内容詳細>
・ゲームプログラム全般
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム
・ネットワーク関連プログラム
・制作サポートツール作成
下記のいずれかの業務で、あなたの得意とする、または興味のある業務を担当して頂きます。
- カジノ向けゲーム開発
- オンライン向けカジノゲーム開発
少人数での開発が多く、年間で2〜3タイトル程の開発に携わっていただきます。
商品開発の最初から最後まですべてに携わることができる環境です。
ターゲットとしているのは北米・アメリカ合衆国となりますが、市場は世界に広がっており、すべての大陸がマーケットとなります。
希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
【歓迎】
・カジノゲームへ興味のある方。
・カジノ機、遊技機、アミューズメント機、またはソーシャルゲームアプリの制作経験のある方。
・Unityを使用しての制作経験がある方。
・ネットワークの分野に強い方。
・メンバーのマネジメントが得意な方。
・英語スキルに自身のある方。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプランナー(ブロックチェーンゲーム)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
ゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスを提供しています。
独自開発のデジタルアイテム流通基盤「リセラ」を活用し、
マーケットプレイスでプレーヤー間のデジタルアイテム売買を可能にするなど、
新たなビジネスモデルやサービスを実現しています。
リセラマーケットサイドの担当として、サービスの企画立案や運営、
マネタイズ設計、画面仕様やUI/UXの設計などに関わり、
コンテンツ開発部門との調整やリリースに関わる社内外調整を行います。
【具体的には】
・ サービスの企画立案、調査〜提案、実施
・ 既存IPでのブロックチェーン活用案の提案
・ サービス開始後の運営、マネタイズ設計
・ 画面仕様やUI/UXの設計
・ リセラマーケットサイドの担当
・ コンテンツ開発を担う部門との各種調整
・ リリースに関わる社内外向け調整
・ 上記に伴う資料作成
・ ゲーム、Webサービス等のプランニング実務経験
・ コミュニケーションスキル
・ ブロックチェーンへの興味、知識
・ PowerPoint/Excelの基本スキル
・ ゲーム企画の立案経験
・ 幅広いエンタテインメントへの見識
・ web3メタバース、ブロックチェーンに関する知識、経験
・ 仮想通貨、デジタル売買に関する知識、経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
サーバーサイドエンジニア(ゲームタイトルの安定したサービス継続に貢献)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。
また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)
【歓迎】
・Linux/Unix経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ソケット通信を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー(スマホ)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
データマイニングエンジニア
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
遊戯王デジタルゲームコンテンツの企画・開発を担当いただきます。
・遊戯王デジタルゲームコンテンツの企画制作
・仕様作成、スケジュール策定
2.レベルデザイン担当
遊戯王デジタルゲームコンテンツのレベルデザインを担当して頂きます。
3.シナリオ担当
遊戯王デジタルゲームコンテンツのシナリオを担当いただきます。
・Google Cloud Platform(GCP)、 Amazon Web Services(AWS)などのクラウドサービス利用経験
・OSSのミドルウェアを用いた構築、運用経験
・データウェアハウス運用経験
【歓迎】
・ 柔軟なコミュニケーション力
・ エンタメコンテンツに対する興味・関心
・ Pythonによる開発経験
・ データパイプラインの設計、実装、 運用経験
・ BIツールの構築、運用経験
・ 機械学習実行基盤の構築と運用
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
マーケティングリサーチ担当
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・各ゲームタイトル・企画の課題解決を行うための、調査設計からレポートアウトプットまでの一連の業務
・ゲーム市場やエンタメ業界について、調査ツールなどを用いて分析しアウトプットする業務
モバイル・コンソールゲームなど、新規企画立案から配信・運営に至る各フェイズにおいて、各種マーケティングリサーチを行い、マーケティング戦略の策定支援など、ゲームタイトル・企画の成功確度をあげていくための業務です。
<業務例>
・市場規模の検証
・ユーザーニーズの探索
・開発中タイトルの第3者評価 など
・ゲームを含むエンタテインメント業界への興味・関心
【歓迎】
・論理的思考、仮説構築力、プレゼンテーションスキル
・英語力(TOEIC800点以上) ※グローバル向け企画に携わる事が多いため
・物事に対して課題の本質まで潜り込んで可視化することに興味が持てる
・先端スキルの取得/学習に関心を持ち続けられる
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
プログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))【(株)コナミデジタルエンタテイ
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。
2)サーバープログラマー
遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、サーバーサイド(バックエンド等)の開発を担当いただきます。
・デジタルゲームのプログラム開発経験
2)サーバープログラマー
(いずれか必須)
(1) PHP言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(2年以上)
※MySQL等のRDBMSの使用経験
(2) LL言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(3年以上)
※MySQL等のRDBMSの使用経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】CGデザイナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことん”
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務、CGアニメーション制作業務
3) 3D モデラー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、3D モデリング業務全般
(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクト)
ほか) 東京勤務 サッカー関連では以下業務もあります。
・カットシーン、PVほか映像制作
・グラフィックデザイナー
・テクニカルアーティスト
・PhotoshopまたはIllustratorなどのグラフィックツール使用経験
2) 3D モーションデザイナー
・3D モーション制作経験
3) 3D モデラー
・キャラクターモデリング/背景モデリング/オブジェクトモデリングの制作経験
ほか職種)
・映像制作/演出、グラフィックデザイン、テクニカルアーティストの業務において制作もしくはディレクションの実務経験3年以上
・サッカーへ関心が高い方
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】プランナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】★『とことん”アソビ
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
○オペレーティングプランナー(運営)
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応:お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告:各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析:イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案:運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案
○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務[東京勤務 サッカー関連のみ]
・スポーツに絡むローカライズ、語学サポート全般 など
・モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験
・ゲームシナリオの制作経験
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験。
○オペレーティングプランナー(運営)
・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上)
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります。
・マネタイズに関する実務経験 (1年以上)
ガチャ等における商品設計全般
・分析のご経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】運営 担当(モバイルゲーム/野球タイトル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
・モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
・オンラインゲームのゲームマスター
【歓迎】
・英語、中国語力のある方
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】デザイナー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
1)3Dキャラクターデザイナー:・ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作
・キャラクターに付随する、その他モデル制作
2)3D背景デザイナー:・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・ゲーム背景のライティング業務
3) 3Dアニメーター:・3Dキャラクターアニメーションの制作
・キャラクターセットアップ、リギングの作成
4)エフェクトデザイナー:ゲームコンテンツのエフェクトの制作
5)コンセプトアート:ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作
6)2Dデザイナー:・2Dのキャラクターイラストの制作
・2Dの背景イラストの制作
・その他イラスト制作(装飾物等)
7)UIUXデザイナー:ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン
8)映像制作:ゲーム内イベントシーン制作販促用映像制作、トレーラーやプレゼン資料の制作
9)アートディレクター:ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル
2)・ Maya、ZBrush等を使用したゲーム背景のモデリングスキル
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル
・ライティングやレンダリング、空間演出における設定スキル
3)・Maya、MotionBuilderを使ったゲームモーション制作スキル
・Maya等での一般的なリギング、セットアップスキル
4)・Maya、Unity等を使ったゲームエフェクト制作スキル
・Phtoshop等を使用したエフェクト用のテクスチャー作成スキル
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】プログラマー(サーバーサイド)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】★『とことん”アソビ
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。
家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。
<役割>
大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。
また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。
継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。
業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。
<制作機材>
一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)
【歓迎】
・Linux/Unix経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ソケット通信を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】プログラマー(クライアントサイド)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことん”
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
【具体的には】
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う
【制作機材】
1人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac、Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験
【歓迎】
・ネットワークプログラミングの知識、経験
・DirectXやOpenGLの使用経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
【大阪】プログラマー(家庭用・モバイル)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
1) ゲームプログラマー
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般/英語力必須)
- 自社サービス保有
- 定着率が高い
- 産育休活用あり
制作現場に席をおき、ゲームの創出におけるキーマンとして活躍いただきます。
・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方
・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方
・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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